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Puis-je choisir une planète à attaquer dans un système adverse où j'ai déjà des jetons ?

Attaquer une planète où vous avez déjà des jetons n'aurait normalement aucun sens, mais j'ai vu récemment un joueur obligé de le faire car il avait déjà des jetons sur les 4 planètes (la 5e avait été détruite plus tôt).

Nous n'avons rien vu dans les règles interdisant spécifiquement cela, et nous avons cherché un peu en ligne, mais n'avons rien trouvé. Nous avons donc décidé que le joueur devait choisir une planète à attaquer, et si le joueur défenseur n'avait aucun jeton dessus, alors le défenseur devrait se défendre avec zéro jeton, comme d'habitude. Gagner n'aidait évidemment pas le joueur en attaque, mais l'attaque devait avoir lieu.

S'agit-il de l'interprétation correcte des règles, ou est-il permis de mélanger à nouveau la pile du destin dans des situations comme celle-ci?

Dans ce scénario particulier, le joueur qui a été forcé d'attaquer dans ces circonstances défavorables aurait probablement gagné s'il n'avait pas été obligé d'attaquer un système où gagner une base était impossible.

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SocioMatt Points 7745

Vous avez joué correctement.

La seule règle stipulant explicitement que l'offenseur peut changer sa carte Destinée est lorsqu'il tire son propre système. Le livre de règles précise également que le joueur défenseur doit quand même se défendre, mais avec 0 vaisseaux (page 12) :

Comme précisé précédemment, si un joueur n'a aucune colonie sur une planète d'origine qu'il défend, le joueur défend normalement sa planète à l'exception que son compte de vaisseaux est à zéro.

Cette section résout votre problème. L'offenseur a tiré un système où la défense n'avait pas de colonies, donc l'offenseur choisit une planète et attaque normalement. Le joueur dont le système d'origine est attaqué peut encore se défendre, mais avec 0 vaisseaux.

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