Je pense qu'il est beaucoup plus facile d'examiner ce genre de questions visuellement que par le biais des mathématiques brutes.
Commençons par une question simple et essayons de trouver la réponse : Quelles sont les chances d'obtenir au moins 1 10 lorsqu'on lance 2d10 ?
Une fois encore, évitons les calculs arithmétiques complexes et construisons plutôt un tableau qui représente toutes les possibilités pour chaque résultat.
Tout d'abord, considérons les résultats d'un seul d10 :
\begin { & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ \hline \text {1d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 \end {array}
Pour construire ce tableau, nous prendrons deux de ces tableaux et les multiplierons pour obtenir les valeurs de chaque cellule.
Heureusement, la valeur de chacun d'entre eux est de 1, ce qui est assez facile :
\begin {array}{r|llllllllll} 10 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 9 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 8 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 7 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 6 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 5 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 4 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 3 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 2 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ \hline \text {2d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 \end {array}
Nous allons maintenant marquer tous les résultats pour lesquels nous avons obtenu au moins 1 10.
\begin {array}{r|llllllllll} 10 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & \text {1**} \\ 9 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* \\ 8 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* \\ 7 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* \\ 6 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* \\ 5 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* \\ 4 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* \\ 3 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* \\ 2 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* \\ \hline \text {2d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 \end {array}
Ensuite, nous accumulerons tous ces résultats et nous verrons que nous avons 1 résultat pour lequel nous avons obtenu 2 10, 18 résultats pour lesquels nous avons obtenu 1 et 81 résultats pour lesquels nous n'avons pas obtenu de 10.
On pourrait donc dire que nous pouvons simplifier cela en un tableau :
\begin { & 81 & 18 & 1 \\ \hline \text {2d10} & 0 & 1 & 2 \end {array}
Ainsi, si nous calculons "quelles sont les chances de lancer au moins 1 10", nous disons "19/100", si nous disons "quelles sont les chances de lancer exactement 1 10, nous disons "18/100".
Qu'en est-il d'un résultat de 6 ou plus ?
\begin {array}{r|llllllllll} 10 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} \\ 9 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} \\ 8 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} \\ 7 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} \\ 6 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} \\ 5 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* \\ 4 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* \\ 3 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* \\ 2 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1* & 1* & 1* & 1* & 1* \\ \hline \text {2d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 \end {array}
Prenons la version simplifiée du tableau :
\begin { & 25 & 50 & 25 \\ \hline \text {2d10} & 0 & 1 & 2 \end {array}
Nous espérons que vous voyez maintenant comment cette technique fonctionne pour tous les nombres possibles que vous pourriez rechercher dans le tableau d'origine.
Maintenant, élargissons-le. Qu'en est-il de 3d10, avec la probabilité d'obtenir au moins 2 10 ?
Eh bien, nous pourrait essayer de construire une matrice tridimensionnelle à l'aide de ces trois dés différents, mais cela semble représenter beaucoup de travail. Pourquoi ne pas simplement définir ce tableau à 1 dimension comme l'un des axes pour représenter 2d10, et définir l'autre axe comme le nouveau 1d10 ?
Gardez à l'esprit que nous devons multiplier ces tableaux ensemble, donc nous devons d'abord nous en occuper :
\begin {array}{r|llllllllll} 2 & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1**} & \text {1***} \\ 1 & \text {18*} & \text {18*} & \text {18*} & \text {18*} & \text {18*} & \text {18*} & \text {18*} & \text {18*} & \text {18*} & \text {18**} \\ 0 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & \text {81*} \\ \hline \text {2d10/1d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 \end {array}
J'ai combiné deux étapes et marqué toutes les cellules avec le nombre de 10 que nous pouvons compter.
Nous allons donc nous ramener à un tableau : 0 est 729 (9 * 81), 1 est 243 (18 * 9 + 81), 2 est 27 (1 * 9 + 18), et 3 est 1.
\begin { & \text {729} & \text {243} & \text {27} & \text {1} \\ \hline \text {3d10} & 0 & 1 & 2 & 3 \end {array}
Ici, il y a donc (27 + 1) 28/1000 de chances d'obtenir au moins 2 10 sur un 3d10. Il y a 27/1000 de chances d'obtenir exactement 2 10, et 729/1000 de chances de ne pas obtenir de 10 du tout.
Nous allons le faire une fois de plus avec l'exemple du 6 :
\begin {array}{r|llllllllll} 2 & \text {25**} & \text {25**} & \text {25**} & \text {25**} & \text {25**} & \text {25***} & \text {25***} & \text {25***} & \text {25***} & \text {25***} \\ 1 & \text {50*} & \text {50*} & \text {50*} & \text {50*} & \text {50*} & \text {50**} & \text {50**} & \text {50**} & \text {50**} & \text {50**} \\ 0 & 25 & 25 & 25 & 25 & 25 & \text {25*} & \text {25*} & \text {25*} & \text {25*} & \text {25*} \\ \hline \text {2d10/1d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 \end {array}
\begin { & \text {125} & \text {375} & \text {375} & \text {125} \\ \hline \text {3d10} & 0 & 1 & 2 & 3 \end {array}
125/1000 chances pour tous les nombres inférieurs à 6, 375/1000 chances pour exactement 1 nombre entre 6 et 10, 375/1000 chances pour 2 nombres entre 6 et 10, et 125/1000 chances pour les trois nombres entre 6 et 10.
Cette technique peut être étendue à n'importe quel nombre de dés. Elle fonctionne également pour les combinaisons de dés. Par exemple, quelles sont les chances d'obtenir 2 nombres d'au moins 5 sur un 1d6+1d8 ?
\begin {array}{r|llllllll} 6 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 5 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 4 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 3 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 2 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ \hline \text {1d6/1d8} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 \end {array}
\begin { & 16 & 24 & 8 \\ \hline \text {1d6/1d8} & 0 & 1 & 2 \end {array}
Ainsi, les chances d'obtenir deux nombres d'au moins 5 sont de 8/48 dans cet exemple, soit 1/6.
Je ne dénigre pas l'approche du mathématicien qui consiste à fournir des pourcentages et des nombres décimaux. Mais pour moi, il s'agit d'une approche beaucoup plus intuitive pour résoudre le problème, et cela me donne un moyen facile de travailler sur la façon d'étendre la table pour des jets de dés plus complexes sans avoir besoin de penser à des dimensions supérieures ou de traiter les règles complexes associées à la probabilité statistique.
Cela dit, si vous faire Si vous connaissez ces règles, vous obtiendrez les mêmes calculs que ceux que j'effectue ici, mais d'une manière plus directe. Cela vous permet simplement de comprendre les mécanismes sous-jacents en jeu.
Un dernier exemple
Juste pour ramener tout cela à la maison.
Nous lançons 6d10. Nous voulons savoir combien de jets de 7 ou plus nous obtenons. Générons ces tables. En utilisant notre 1d10x1d10 original, nous obtenons notre 2d10 :
\begin { & 36 & 48 & 16 \\ \hline \text {2d10} & 0 & 1 & 2 \end {array}
Pour obtenir 3d10, on combine 1d10 et 2d10.
\begin {array}{r|llllllllll} 2 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 \\ 1 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 \\ 0 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 \\ \hline \text {2d10/1d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 \end {array}
Que nous réduisons à un tableau
\begin { & 216 & 432 & 288 & 64 \\ \hline \text {3d10} & 0 & 1 & 2 & 3 \end {array}
Nous créons ensuite un tableau à partir de ce tableau multiplié par lui-même
\begin {array}{r|llll} 3 & 13824 & 27648 & 18432 & 4096 \\ 2 & 62208 & 124416 & 82944 & 18432 \\ 1 & 93312 & 186624 & 124416 & 27648 \\ 0 & 46656 & 93312 & 62208 & 13824 \\ \hline \text {3d10/3d10} & 0 & 1 & 2 & 3 \end {array}
Enfin, nous réduisons ce tableau à un tableau.
\begin { & 46656 & 186624 & 311040 & 276480 & 138240 & 36864 & 4096 \\ \hline \text {6d10} & 0 & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 \end {array}
Ainsi, la probabilité d'obtenir exactement 4 nombres supérieurs ou égaux à 7 sur 6d10 est de 138 240/1 000 000. La probabilité d'obtenir au moins 4 numéros supérieurs ou égaux à 7 sur 6d10 est de 179 200/1 000 000. La probabilité de n'obtenir aucun numéro supérieur ou égal à 7 est de 46 656/1 000 000.
Il s'agit de simples additions et multiplications, très peu de théorie mathématique.
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Demandez-vous au moins trois bons lancers (sur X lancers d'un d10), ou demandez-vous des exactement trois bons résultats (sur X résultats d'un d10) ?
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Le chiffre exact de trois est celui qui m'intéresse le plus pour l'instant, mais je cherche aussi la probabilité de plus de trois.