J'ai joué deux personnages de ce type, l'un dans DnD-3.5e, et l'autre dans DnD-4e.
Le premier était un épéiste humain, qui utilisait les manœuvres et les positions des écoles du Vent du Désert et de la Main d'Ombre. Lorsqu'il était dans son état "maniaque", il n'utilisait que les manœuvres du Vent du Désert, et il était flamboyant, joyeux, sociable et même téméraire. Lorsqu'il était dans son état "dépressif", il utilisait les manœuvres de la Main d'Ombre, et était sournois, réservé, taciturne et très prudent. Le changement de personnalité dépendait de la situation, mais une émotion forte (colère, peur, désir) le faisait changer instantanément de personnalité. Mon DM n'aimait pas ce personnage parce qu'il était un peu imprévisible, mais il était très amusant à jouer.
Le second était un genasi Swordmage, qui possédait les manifestations de l'âme de feu et de l'âme d'air. Les personnalités étaient similaires à celles du premier personnage, et il n'utilisait que des pouvoirs élémentaires avec les mots-clés feu ou glace en fonction de la manifestation en cours. Le changement de personnalité était également similaire, mais il pouvait changer de personnalité (et de pouvoir) pendant le combat pour la durée de celui-ci. Quand il a atteint le niveau de parangon, il pouvait devenir Stormsoul en utilisant un point d'action... et c'était sa "vraie" personnalité, mais elle apparaissait rarement. J'avais prévu de le développer davantage et, à l'épopée, il serait plus Stormsoul que les autres manifestations, mais notre campagne s'est arrêtée. J'étais à la fois DM et joueur, et même si c'était difficile de jouer un double personnage et d'être DM, c'était néanmoins très drôle et divertissant.
Le fait est que si l'on parvient à intégrer le personnage dans l'univers du jeu, et si l'on n'abuse pas des mécanismes, on peut même contourner les règles et vivre une expérience de jeu formidable. L'alignement n'est pas un problème dans 4e, mais dans 3.0e et 3.5e il pourrait l'être, et il est encore plus amusant de changer des classes entières (pas seulement des pouvoirs). Si votre DM accepte de modifier légèrement les règles, vous aurez beaucoup plus de plaisir, avec un peu plus d'effort de jeu de rôle.