Je ne pense pas que les désordres du monde réel aient leur place dans D&D, mais cela ne signifie pas que le jeu soit dépourvu de formes de folie basées sur des règles de la vieille école. L'alignement joue également un rôle ici (plus bas).
- Il existe des mécanismes pour divers états non permanents (peur, etc.).
- Il y a l'état de folie, défini comme une situation de confusion permanente, qui a ses remèdes, etc.
- Il est possible d'acquérir des personnalités multiples par le biais d'une malédiction ou d'autres moyens négatifs.
Dans le cas de personnalités multiples, si la malédiction prévoit une personnalité distincte (c'est-à-dire qu'elle a son propre niveau, ses propres compétences, etc.), l'expérience sera divisée entre les personnalités ; si elle ne prévoit pas explicitement une personnalité distincte, elles partageront toutes les compétences/niveaux de l'"hôte" et auront le même alignement. Les valeurs partagées ne signifient pas la même chose que la même personnalité, après tout.
Si vous considérez que les alignements sont la véritable vision du monde du personnage, alors je dirais qu'un certain nombre de personnages seraient fous en vertu de cet alignement. Quelqu'un qui est vraiment CE/NE/CN et qui a complètement intégré sa vision du monde dans sa personnalité et ses actions quotidiennes pourrait être considéré comme fou.
La façon dont j'ai traité les personnages fous (ceux qui montrent des personnalités multiples ou qui, par la nature des modules, disent qu'ils sont cinglés, mais pas "confus") dans la high fantasy des Royaumes Oubliés est fonction de la vision du monde. Par exemple, de nombreux sorciers des FR ont été qualifiés de "fous", principalement parce qu'ils avaient des croyances particulièrement bizarres ou diaboliques. Cela peut être géré par l'alignement - et il n'y a pas vraiment de remède pour cela -. c'est comme ça qu'ils sont .