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L'alignement d'un personnage souffrant d'un trouble de la personnalité multiple changerait-il ?

Un personnage a un certain alignement qui définit en général la façon dont il agit. Dans le cas d'un trouble de la personnalité multiple ou d'autres troubles similaires (peut-être un trouble bipolaire avec dépression sévère/manie sévère), il peut y avoir un changement radical dans la façon d'agir et de penser.

Premièrement, un changement de personnalité modifierait-il l'alignement d'une personne ?

Deuxièmement, y a-t-il des conseils sur la façon de jouer avec précision et réalisme un personnage souffrant de l'un de ces troubles ?

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aviraldg Points 93

Je ne pense pas que les désordres du monde réel aient leur place dans D&D, mais cela ne signifie pas que le jeu soit dépourvu de formes de folie basées sur des règles de la vieille école. L'alignement joue également un rôle ici (plus bas).

  • Il existe des mécanismes pour divers états non permanents (peur, etc.).
  • Il y a l'état de folie, défini comme une situation de confusion permanente, qui a ses remèdes, etc.
  • Il est possible d'acquérir des personnalités multiples par le biais d'une malédiction ou d'autres moyens négatifs.

Dans le cas de personnalités multiples, si la malédiction prévoit une personnalité distincte (c'est-à-dire qu'elle a son propre niveau, ses propres compétences, etc.), l'expérience sera divisée entre les personnalités ; si elle ne prévoit pas explicitement une personnalité distincte, elles partageront toutes les compétences/niveaux de l'"hôte" et auront le même alignement. Les valeurs partagées ne signifient pas la même chose que la même personnalité, après tout.

Si vous considérez que les alignements sont la véritable vision du monde du personnage, alors je dirais qu'un certain nombre de personnages seraient fous en vertu de cet alignement. Quelqu'un qui est vraiment CE/NE/CN et qui a complètement intégré sa vision du monde dans sa personnalité et ses actions quotidiennes pourrait être considéré comme fou.

La façon dont j'ai traité les personnages fous (ceux qui montrent des personnalités multiples ou qui, par la nature des modules, disent qu'ils sont cinglés, mais pas "confus") dans la high fantasy des Royaumes Oubliés est fonction de la vision du monde. Par exemple, de nombreux sorciers des FR ont été qualifiés de "fous", principalement parce qu'ils avaient des croyances particulièrement bizarres ou diaboliques. Cela peut être géré par l'alignement - et il n'y a pas vraiment de remède pour cela -. c'est comme ça qu'ils sont .

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Yaztromo Points 1062

Je traiterais cela exactement de la même manière qu'une épée maudite et intelligente (ou d'autres objets ou sorts similaires) qui prendrait le contrôle de la volonté d'un joueur.

La personnalité "maudite" du personnage peut être jouée par le même joueur ou par le DM (ou le DM peut "annuler" certains aspects...).

Les déclencheurs du passage d'une personnalité à l'autre peuvent être les plus variés : jour/nuit, blessures (par exemple un personnage peut être très courageux et audacieux jusqu'à ce qu'il subisse la première blessure, puis devenir un lâche désespéré...), voir un animal ou une situation particulière qui déclenche une phobie, les saisons, des résultats particuliers aux dés... Avec deux personnalités différentes prenant tour à tour possession du même corps, des alignements différents peuvent être tout à fait acceptables.

Le joueur doit cependant savoir clairement quelle personnalité est le "maître" à un moment donné et il doit jouer en conséquence, faute de quoi le DM devra "prendre le relais". Cela est censé ajouter de l'amusement et de la saveur, et non permettre d'enfreindre les règles pour obtenir un avantage.

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ScottG Points 2736

Je pense qu'il est important de savoir que l'on ne peut pas se contenter d'une seule personne, mais qu'il faut aussi savoir que l'on ne peut pas se contenter d'une seule personne, mais qu'il faut aussi savoir que l'on ne peut pas se contenter d'une seule personne, mais qu'il faut aussi savoir que l'on ne peut pas se contenter d'une seule personne. dans votre visage attaquant.

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