Il y a deux raisons principales pour lesquelles vous pouvez voir beaucoup de decks multi-joueurs avec 1 ou 2 de chaque carte.
Tout d'abord, le multijoueur est un format plutôt occasionnel, les gens jouent donc avec les cartes qu'ils possèdent et essaient de ne pas dépenser tout leur argent. Ils n'ont probablement qu'un ou deux exemplaires d'un grand nombre de cartes, et se contentent donc de construire le deck qu'ils peuvent construire.
En outre, les jeux occasionnels ont tendance à être axés sur l'amusement, pas seulement sur la victoire, et beaucoup de gens aiment l'excitation et la variété que procure le fait d'avoir beaucoup de cartes différentes. Il y a quelque chose à dire sur le fait de pouvoir lancer un tas de sorts différents, même s'ils ne sont pas aussi bons que les 4-of que vous pourriez mettre dans le deck si vous vouliez le perfectionner. Il est évident que les gens aiment vraiment cela ; Commander devient assez populaire, et le format entier est construit autour de l'idée de n'avoir qu'une seule de chaque carte.
Quant à votre idée spécifique de pont, bien sûr, c'est possible !
Tout d'abord, rappelez-vous que le gain de vie est en général un mécanisme plus faible qu'il n'y paraît au premier abord, car à moins que vous ne vous occupiez réellement des choses qui vous font perdre de la vie, il ne vous fait gagner qu'un peu de temps. Vous devez donc vraiment le faire compter - trouver le gain de vie le plus efficace possible. Cela signifie à la fois obtenir le plus de vie possible et, si possible, obtenir un avantage supplémentaire. Avec bonheur, extorquer y Marchand de gris (mentionnés dans les commentaires) font les deux. Ils gagnent de la vie pour chaque adversaire donc beaucoup de gain de vie. Mais ils drainent aussi votre adversaire, et vous donnent une créature supplémentaire. (Ou dans le cas d'Obéissance aveugle, ralentir les decks aggro).
En fonction de vos contraintes (et de votre collection), il y a probablement beaucoup plus de cartes dans cette veine - essayez de rechercher "chaque adversaire" gagne de la vie ou même simplement "gagner une vie égale à" et vous trouverez d'autres candidats potentiels.
Au-delà de ça, ça dépend des types de jeux que jouent vos amis. Si vous survivez jusqu'à la fin du jeu mais perdez toujours, peut-être avez-vous besoin de meilleures conditions de victoire. Si vous vous faites tuer tôt dans la partie avant d'avoir pu mettre vos trucs cool en ligne, vous avez peut-être besoin d'un retrait plus rapide, ou en général de réponses plus rapides aux types de choses qu'ils essaient de faire. Le côté contrôle de votre deck doit être fort et efficace aussi, pas seulement le lifegain. Mais il est difficile de donner des conseils très spécifiques ici ; nous ne savons pas contre quel type de deck vous jouez, ni quel type de cartes vous avez à votre disposition. Je pense que le meilleur conseil général est de regarder ce qui vous tue et de trouver des moyens de le résoudre efficacement.
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Extorsion. En multijoueur, 1 manne peut vous rapporter autant de vie qu'il y a d'adversaires. C'est brutal en multijoueur. J'ai construit un super deck extort/anti-créatures de 90 cartes et quand j'y joue dans mon groupe de 5, ça finit toujours par ressembler à un jeu d'archi-ennemi.
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@Pow-Ian Ditto, Gray Merchant.
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Si vous voulez commencer vos propres recherches : gatherer.wizards.com/Pages/Search/
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gatherer.wizards.com/Pages/Card/ C'est génial dans un jeu multi-joueurs. J'en ai 4 dans le mien, et ça donne des tas et des tas de gains de vie. Mon deck multijoueur est mono noir, avec des tas de créatures sacrifiées par tous les joueurs et ensuite Exsanguinate.