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Quels sont les problèmes susceptibles de se poser avec cette variante avantage/inconvénient ?

Contexte

Dans le Manuel du joueur, il est précisé que les sources d'Avantage et de Désavantage s'annulent effectivement, quel que soit leur nombre :

Si les circonstances font qu'un jet comporte à la fois un avantage et un désavantage, vous êtes considéré comme n'ayant ni l'un ni l'autre, et vous lancez un seul d20. Ceci est vrai même si plusieurs circonstances imposent un désavantage et qu'une seule accorde un avantage ou vice versa. Dans ce cas, vous n'avez ni avantage ni désavantage.

Intuitivement, cette règle est logique, mais elle entraîne des conséquences très bizarres sur le plan mécanique, en particulier lorsqu'il s'agit de sources de Désavantage multiples (ce qui est beaucoup plus courant que d'avoir des sources d'Avantage multiples).

Prenons l'exemple d'une créature A tirant un arc long à 550' de distance sur sa cible (consciente et engagée dans le combat), la créature B :

  • A 550' de distance, la créature A a une source de Désavantage
  • C'EST POURQUOI la créature A a un désavantage sur son jet d'attaque

Considérons maintenant le scénario dans lequel cette même créature A entre dans une zone de brouillard épais avant de tenter son tir, et n'est donc plus en mesure de voir sa cible (et vice-versa ; la créature B ne peut plus voir la créature A). Elle sait toujours où se trouve la créature B (parce qu'elle n'a pas encore bougé), mais elle ne peut pas la voir.

  • A 550' de distance, la créature A a une source de Désavantage
  • Du fait que (créature A) ne peut pas voir sa cible, la créature A a une source de désavantage.
  • La créature B étant incapable de voir son attaquant, la créature A dispose d'une source d'énergie. Avantage
  • C'EST POURQUOI la créature A n'a ni avantage ni désavantage sur son jet d'attaque ( ???)

Voyez-vous le problème ? En faisant quelque chose qui, selon toute logique objective, aurait dû rendre le tir plus difficile en obscurcissant la vision de leur cible, ils ont au contraire rendu leur tir plus facile ; le fait de s'aveugler permet d'améliorer considérablement la précision des tirs .

Ma proposition

Pour résoudre ce problème, je propose de permettre à plusieurs sources de désavantages d'avoir la priorité sur un nombre inférieur de sources d'avantages. Cette règle ne serait pas symétrique ; il ne serait pas possible d'obtenir un Avantage tout en ayant un nombre quelconque de sources de Désavantage. Voici la [re]formulation que je propose pour ce paragraphe :

Variante - Sources multiples d'avantages ou de désavantages. Si les circonstances font qu'un jet présente à la fois un avantage et un désavantage, comptez les sources d'avantage et de désavantage conférées à ce jet. Si le nombre de sources de désavantage dépasse le nombre de sources d'avantage, le jet est désavantagé. Dans le cas contraire, le jet est effectué sans Avantage ni Désavantage ; le fait d'avoir un excès de sources d'Avantage n'aboutira pas à un jet qui a un Avantage.

L'objectif de cette règle est d'empêcher les personnages de faire des "coups fourrés" bizarres comme ceux que j'ai décrits ci-dessus, où un plan d'action qui devrait logiquement rendre une action plus difficile la rend au contraire plus facile.

Existe-t-il des situations courantes/notables dans lesquelles cette décision pourrait se retourner contre vous ? Dans l'affirmative, quelles sont ces circonstances ?

Pourquoi pas symétrique ?

En bref, pour moi, l'Avantage représente des circonstances dans lesquelles un personnage est particulièrement apte pour accomplir la tâche qu'ils tentent de réaliser, qu'il s'agisse d'esquiver le souffle d'une boule de feu ou de réussir un tir avec une flèche. S'il y a des circonstances qui interfèrent avec leur capacité à le faire, même s'ils reçoivent beaucoup de bonus à leurs capacités, ces interférences devraient généralement annuler l'aisance qu'ils avaient par ailleurs.

2voto

Tuorg Points 1992

Votre proposition crée trop d'inconvénients

La raison pour laquelle le brouillard donne l'avantage à l'attaquant est que le défenseur ne peut plus voir la tentative de l'attaquant de lui tirer dessus et est donc moins en mesure d'esquiver le tir s'il s'en approche. Votre proposition créera des désavantages là où il ne devrait pas y en avoir, y compris dans votre exemple.

Les règles de 5e sont intentionnellement simplifiées pour un jeu plus rapide et plus facile, parfois au détriment de la vraisemblance. Ceci est mis en évidence par l'une des autres réponses mentionnant que dans votre exemple, si un mannequin de paille était le défenseur, le tir serait plus facile, ce qui bien sûr ne devrait pas être le cas. On pourrait faire valoir que l'attaquant devrait toujours avoir l'avantage sur le mannequin puisqu'il ne peut jamais voir l'attaquant ou esquiver le tir. Cependant, cela est déjà pris en compte dans la classe d'armure du mannequin, et le véritable effet du brouillard est que le défenseur devrait perdre une partie ou la totalité de son bonus de dextérité à la CA... mais maintenant nous dérivons vers un ensemble de règles plus complexes...

D'autres éditions du jeu ont mieux supporté différents styles de jeu et vous pourriez trouver que les règles simplifiées du 5e ne supportent pas le niveau de vraisemblance que vous aimeriez avoir à votre table. Votre table sera peut-être mieux servie par AD&D 1st ou 2nd.

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