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Comment puis-je organiser mon jeu pour faciliter le jeu d'une personne non verbale?

J'ai un ami qui veut découvrir les jeux de rôle. Nous avons joué une campagne dans un système de jeu de ma propre création qui s'est plutôt bien passée, mais je veux lui montrer une variété de systèmes pour qu'il se familiarise davantage avec les jeux de rôle en général, et aussi pour inclure d'autres personnes afin qu'il se fasse une meilleure idée de la façon dont se déroulent généralement les jeux de rôle (c'est-à-dire pas des campagnes en tête-à-tête). À cette fin, j'ai quelques personnes et nous allons jouer à Pathfinder pour notre jeu de type 'D&D générique'. Malheureusement, cet ami est autiste et devient aphasique pendant de longues périodes (de 6 heures à plusieurs jours) lorsqu'il est exposé à des stimuli négatifs intenses. Ils peuvent encore communiquer par écrit, par écrit et en miaulant la plupart du temps, mais ils ne peuvent pas parler. Ils ne connaissent pas non plus très bien la langue des signes, donc nous préférons ne pas nous appuyer sur cela (nous envisageons quand même de l'utiliser, car cela serait un bon moyen de motiver l'apprentissage du langage, mais nous préférons une meilleure option).

Ils sont aphasiques depuis plusieurs mois maintenant, en raison d'une campagne systématique de discrimination contre une minorité à laquelle ils appartiennent de la part du comté dans lequel ils vivent et de la pauvreté de leurs ressources qui en découle. Malgré l'opposition de l'État à cette campagne, étant donné la situation politique fédérale actuelle, il semble peu probable que des progrès juridiques soient réalisés au cours des prochaines années, donc je préférerais ne pas simplement attendre qu'ils soient capables de parler à nouveau, ce qui était notre plan précédemment.

Organiser des parties en ligne est une possibilité, mais ce médium change fondamentalement l'expérience d'un jeu de rôle et je veux aussi organiser des parties en personne, ce qui signifie que nous avons besoin d'une manière de participer à des jeux de rôle en personne lorsque l'un des membres est incapable de parler. Comment puis-je lui permettre de participer au jeu sans pouvoir parler?

Votre réponse doit expliquer comment les techniques/outils/etc que vous proposez ont fonctionné en pratique pour vous ou pour quelqu'un d'autre et elles doivent être raisonnablement attendues d'être au moins aussi efficaces que le pidgin en langue des signes, au minimum.

16voto

Tim Drake-Wayne Points 302

Un de mes amis a eu une blessure à la bouche qui rendait impossible de parler plus que quelques mots à la fois. Comme cela allait prendre encore quelques semaines pour guérir lorsque nous avons commencé une nouvelle campagne, il a demandé s'il pouvait simplement rendre son personnage muet. Personne d'entre nous n'a eu de problème avec ça. Comme personne ne connaissait vraiment la langue des signes, nous avons décidé qu'aucune forme de langue des signes universelle n'existait dans le monde du jeu (cela correspondait assez bien au cadre pour que ce ne soit pas un gros problème de toute façon). Le maître du jeu s'est assuré qu'il était familiarisé avec l'histoire/statistiques de son personnage avant le début du jeu, comme il l'avait fait avec tout le monde.

Pour la communication des joueurs, son personnage a fait des gestes/signes/grondements en notre direction comme il le faisait habituellement lorsqu'il était blessé, et nos personnages devaient deviner ce qu'il voulait dire. Comme son meilleur ami était plus rapide à comprendre ses signaux non verbaux que nous tous, nous avons décidé de rendre leurs personnages familiers l'un de l'autre au début du jeu, afin que le personnage de son meilleur ami puisse traduire pour lui sur les choses simples ou si cela prenait trop de temps pour le reste d'entre nous de comprendre ce qu'il voulait dire et que quelqu'un commençait à s'impatienter. Une ou deux fois, il écrivait juste une note à son meilleur ami et nous faisions semblant que son personnage savait ce que le personnage muet voulait dire. Tout cela est devenu une partie du gameplay et a ajouté un élément amusant et supplémentaire à la campagne.

Il écrivait rapidement des notes au maître du jeu lorsqu'il avait des questions ou qu'il allait essayer une série d'actions compliquées. Sinon, il faisait des gestes rapides qui étaient assez faciles à comprendre. Il faisait un geste de lancer un couteau avant un jet d'attaque, se protégeait le visage s'il se protégeait, ou faisait un geste de 'lancer de magicien' s'il lançait un sort. La situation en jeu rendait généralement clair quel sort il lançait et le maître du jeu vérifiait deux fois pour s'assurer qu'ils étaient sur la même longueur d'onde avant de continuer. Juste un rapide 'tu lances détecter ?' ou similaire avant de voir ce qu'il avait roulé, puis de travailler les résultats dans la narration comme d'habitude.

4 votes

Je pourrais imaginer que cela soit amusant à inclure dans une campagne. Une suggestion supplémentaire serait de donner au joueur une série de cartes d'action pré-écrites à portée de main. Lorsque le joueur veut effectuer une action, il suffit d'afficher la carte correspondante. Cela pourrait être pour des choses comme "J'attaque avec l'arme x", "Je lance le sort y", "J'utilise Manyshot (compétence PF)", etc. De cette façon, vous n'alourdissez pas le combat en essayant de déterminer quel sort est lancé / quelle attaque est utilisée (bien que certaines actions soient évidentes par le mime comme tirer à l'arc, si elles utilisent une compétence ou une capacité spéciale cela peut embrouiller les choses).

11voto

Loki Laufeyson Points 1201

J'ai eu une expérience similaire à cela. Ce n'est pas facile. Les méthodes les plus simples sont celles que vous avez déjà énumérées.

Communication écrite

Vous pourriez leur demander d'écrire ce qu'ils veulent dire ou ce que leurs personnages font et soit le passer au MJ dans une note ou tenir la page pour que tout le monde puisse lire. La saisie et les SMS sont également une option si tout le monde a un téléphone. Il suffirait de commencer un texto de groupe qui enverra des messages à tout le monde dans le groupe. Bien sûr, si la personne muette a un smartphone, il y a une autre meilleure méthode à considérer.

Ils pourraient utiliser la synthèse vocale

Au lieu d'envoyer des messages écrits pour que tout le monde les lise, votre joueur pourrait télécharger l'une des applications gratuites de synthèse vocale disponibles sur son téléphone ou trouver un site en ligne qui convertira le texte en discours. Ensuite, il peut taper ce qu'il veut dire dans la zone de texte de l'application et le téléphone parlera pour lui.

Les ordinateurs portables ou les ordinateurs pourraient également être utilisés mais prennent beaucoup plus de place qu'un smartphone et en étant assis autour d'une table en personne, il pourrait y avoir peu de place pour ce genre de chose en plus des livres, des jets de dés et tout ce qui concerne le jeu qui pourrait être sur la table. Les smartphones ou les tablettes sont petits et beaucoup de gens en ont un ou l'autre de nos jours, donc même si la personne n'en a pas, elle pourrait en emprunter temporairement un à un autre membre du groupe ou de l'espace pourrait être fait pour un appareil plus grand.

Comment ces suggestions ont-elles fonctionné en pratique?

Ce membre est resté avec le groupe et a participé facilement à nos diverses campagnes. Il a même été le MJ de l'une d'entre elles. Grâce à l'utilisation de la synthèse vocale, il a réussi à participer aux conversations sans que cela nécessite une pause importante pour interpréter ce qu'il essayait de dire et dans l'ensemble, c'était comme s'il parlait réellement avec le groupe.

2voto

Je ne l'ai pas vu utilisé en jeu, mais pendant une courte période de ma vie, j'avais les mêmes problèmes que votre ami - je pouvais soudainement perdre ma capacité de parler, tout en conservant la capacité de taper/écrire/utiliser la langue des signes. J'utilisais la frappe pour communiquer, c'est très rapide (à condition d'avoir de bonnes compétences en frappe), et si votre MJ utilise activement un ordinateur, la frappe peut être utilisée pour déclarer des choses en privé.

La synthèse vocale peut fonctionner bien, mais, par exemple, pas avec ma langue maternelle (le russe) - je suppose qu'il y a beaucoup plus de langues qui ne sont pas si adaptées à l'utilisation des programmes de synthèse vocale. La raison en est que les mots en russe peuvent avoir leur accent sur n'importe quelle partie du mot, et les programmes ont besoin d'avoir de vastes dictionnaires avec l'accent marqué pour pouvoir lire les mots correctement, ou votre programme de synthèse vocale a besoin que vous marquiez l'accent manuellement pour chaque mot. Cette parole artificielle sonne mal et robotique. Oui, vous pouvez créer un personnage cyborg dont la parole est laide et robotique en jeu, mais cela ne convient pas très bien à un Sorcier de D&D (à mon avis).

Passer des notes pourrait fonctionner aussi bien que la frappe, mais mon écriture manuscrite personnelle est très laide, donc je compte beaucoup plus sur la frappe.

Si vous souhaitez utiliser le passage de notes, je veux soutenir l'idée déjà suggérée d'avoir des cartes pour les actions de routage comme attaquer avec une arme spécifique - ce sont une version hors ligne des macros de roll20 qui ont eu beaucoup d'heures de jeu positives. :)

Cela n'est pas lié aux jeux de rôle, mais être affecté à ce point par un quelconque stimuli négatif pourrait être une raison de changer quelque chose dans la vie de votre ami. Si nécessaire, peut-être, un comté, si la situation est si mauvaise.

2voto

SacramentoJoe Points 304

Je dois admettre que je n'ai aucune expérience avec ce problème dans le jeu de rôle, mais j'ai connu quelqu'un qui a l'autisme non verbal et j'ai pu voir comment il communiquait dans sa vie de tous les jours.

Peut-être que votre ami peut trouver un système de communication unique qui fonctionne aussi bien pour la vie de tous les jours que pour le jeu de rôle.

Haute technologie

Son installation était coûteuse : un iPad qu'il portait autour de son cou, chargé d'une application qu'il utilisait pour parler. Je crois que l'application était Proloquo2Go (250 USD) car elle semble être l'application la plus populaire de ce type. Elle fait de la synthèse vocale via la frappe de texte mais il y a plus : il y a des grilles de mots ou phrases courantes (souvent accompagnées d'images), donc c'est plus rapide que la frappe et aussi plus accessible, notamment aux jeunes enfants qui ont des difficultés à lire et à écrire. Si vous êtes un enfant là où je vis, alors votre école dépensera de l'argent pour vous obtenir cette installation si vous en avez besoin.

Basse technologie

Et il y a une autre option similaire abordable pour tout le monde : Faites-le simplement sur papier. Votre ami pointe vers un carré avec un mot dessus et vous le lisez. Le bas de la page précédemment liée de Proloquo2Go a quelques feuilles imprimables à usage général, et une autre page montre comment elles peuvent être assemblées dans un classeur à onglets pour un accès facile (et aussi pour ne pas perdre votre vocabulaire - le défaut critique des cartes mémoire). Vous pouvez trouver plus d'exemples si vous cherchez tableau de communication pour l'autisme ou similaire. (C'est également l'option la plus conviviale pour une grande variété de langues. Vous pouvez traduire manuellement les feuilles.)

Mais qu'en est-il du jeu de rôle? (Non, je n'ai pas oublié.) Cela peut être rendu beaucoup plus facile en créant spécialement une grille de phrases que votre ami pourrait avoir besoin pendant le jeu. Avoir "Attaquer avec une épée", "Esquiver", "Dash", toutes les actions que le personnage voudrait en combat. Ajoutez quelques options spécifiques à leur personnalité, comme "chercher le danger" et "alcool" pour un personnage paranoïaque alcoolique. Incluez quelques blancs et remplissez les noms de PNJ importants, d'objets, et tout ce qui est pertinent au fur et à mesure que cela devient nécessaire.

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