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Combien de personnes faut-il pour voler un Star Destroyer ?

Les statistiques du Star Destroyer de classe impériale dans le RPG Star Wars de West End Games indiquent que l'équipage squelette du vaisseau est de 5 000 personnes. Ils définissent l'équipage réduit comme étant "la minimum absolu le nombre de membres d'équipage nécessaires pour piloter le navire" (c'est nous qui soulignons). Ce nombre est spécifiquement exclut des tireurs.

La question est, qu'est-ce que toutes ces personnes hacer et combien d'entre eux sont réellement nécessaires ?

Supposons que les joueurs montent à bord d'un Star Destroyer vide avec l'intention de le récupérer et de le capturer. Ils doivent être capables de le diriger, d'utiliser un minimum de capteurs, de passer à la vitesse de la lumière et peut-être d'activer les boucliers.

Ils n'ont pas besoin d'assurer l'entretien courant, le nettoyage, les soins médicaux de l'équipage, le lancement des chasseurs, etc. Ils n'ont pas non plus besoin de tirer avec les armes (la nécessité d'un équipage pour les armes s'explique d'elle-même).

Serait-il raisonnable d'avoir un "volant", une "manette des gaz", etc. sur la passerelle ? Ou bien la direction et la puissance seraient-elles plus complexes sur un grand navire ?

Comme d'habitude, les réponses en cours d'élaboration sont les plus utiles. Les corollaires du monde réel peuvent aussi aider... Les grands navires de haute mer (en particulier les navires militaires), par exemple.

Le temps nécessaire à cet équipage minimal - assez long pour le diriger loin des obstacles immédiats, calculer un saut à la vitesse de la lumière, effectuer le saut et arriver à destination. La durée exacte est une autre question, mais la réponse la plus probable est "des heures, mais probablement moins d'un jour, dont la plus grande partie après le saut". Naturellement, si une durée particulièrement courte fait une différence, je suis intéressé de l'entendre.

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Bonne question, je pense que regarder un manuel technique de Star Wars pourrait être instructif. Voyez comment il décrit le Star Destroyer plus en détail. Il se peut que, sans entretien, il s'arrête de voler au bout d'un certain temps, que la direction soit difficile, ou que le passage en hyperespace soit très dangereux.

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Le simple fonctionnement des moteurs d'un navire de guerre (océanique) nécessite de très nombreux ingénieurs. Étant donné que les conceptions (originales) de la Guerre des étoiles imitent apparemment les navires et les chasseurs de la Seconde Guerre mondiale, il peut être utile de lire la littérature disponible sur la façon dont les destroyers, les croiseurs et autres navires de ce type étaient équipés avant l'arrivée de l'électronique.

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Ce sont des questions comme celle-ci qui alimentent les campagnes vraiment épiques. Surmonter des défis de manière héroïque est la première force motrice qui pousse à jouer aux RPG, mais ces défis doivent s'appuyer sur une sorte de structure de règles pour être satisfaisants. Je vois encore des défis ici, car la réponse la plus précise semble beaucoup trop élevée pour être gérable par un groupe, mais c'est une question merveilleuse.

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blntechie Points 151

Je n'ai aucune idée en ce qui concerne le jeu, mais je sais que l'analogue d'un Star Destroyer dans la vie réelle serait un croisement entre un cuirassé et un porte-avions, puisque ce sont les fonctions simulées.

Et s'il est intéressant de noter que le chiffre 5000 est également évoqué pour un porte-avions moderne, une grande partie de ce chiffre est en fait liée à l'aile de chasse et à son soutien. Ceci concerne les porte-avions de la classe Nimitz, qui seront remplacés par la classe Ford. Deux sources que j'ai trouvées affirment que l'équipage minimum réel pour ce navire serait d'environ 200 personnes pour le faire fonctionner et le piloter. Moins de 20 % de l'effectif complet.

Maintenant, malheureusement, quand j'ai cherché à savoir Les statistiques d'un Star Destroyer Je suis arrivé à un chiffre de 37 000 comme équipage normal, car il est beaucoup plus massif que ce que nous avons sur terre. 37 000 est l'effectif nominal de l'équipage, 5 000 est l'équipage squelette qui est censé être le minimum absolu nécessaire pour le piloter.

Je sais que nous pouvons supposer un certain nombre d'optimisations et au moins la disponibilité de stations gérées par des droïdes comme solution de secours, mais je pense que descendre en dessous de 500 dépendrait de beaucoup d'IA.

Que font tous ces gens ? J'imagine qu'un grand nombre de tâches peuvent être confiées à l'IA si nécessaire. De même, tant qu'ils sont dans un espace optimal, j'imagine qu'ils peuvent se débrouiller avec peut-être 20 personnes qui savent VRAIMENT ce qu'elles font. Mais dès que ça devient un peu plus compliqué, ou qu'il leur manque quelque chose, je pense que ce petit nombre devient "Pas assez pour les sauver".

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sebsmith Points 2714

Si je me souviens bien des règles de création de vaisseaux de l'édition Saga, la seule façon d'obtenir un équipage aussi important est de supprimer toute l'automatisation, ce qui lui permet d'avoir de la place pour tous les canons et les chasseurs que nous associons aux Star Destroyers (ne me demandez pas de justifier comment cela fonctionne réellement). Cela signifie que la plupart des membres de l'équipage font partie d'une vaste chaîne qui relie les personnes sur le pont à des tâches individuelles, normalement automatisables. En d'autres termes, si tout ce qu'ils ont à faire est de sortir le vaisseau du hangar et de sauter vers un point de rendez-vous, alors un groupe d'aventuriers moyen peut probablement le faire. Cependant, s'il y a des échanges de tirs, vous aurez une série d'aventures à courir dans le couloir pour essayer de trouver le poste de commande des armes. Si quelque chose se casse ou est mal installé, alors ils devront faire quelque chose de similaire.

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Eh bien, les armes sont assez évidentes. Vous devez avoir une (ou plusieurs) personnes à chaque arme. Ce qui devient délicat, c'est la direction, la poussée et les boucliers. Tout cela peut-il être géré par un petit groupe de personnes (disons une demi-douzaine) ? Je pense que courir dans les couloirs pour réparer les choses est génial, et j'aimerais avoir une excuse pour faire ce genre de choses.

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roo Points 3294

Si vous jouez Star Wars il prend les PCs.

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Voir ma réponse à OpaCitiZen ( rpg.stackexchange.com/questions/7960/ ). Pour ce genre d'aventure, j'aimerais avoir plus de détails que juste "félicitations, vous avez gagné". Pour cela, j'ai besoin de savoir quels sont les obstacles.

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Joseph Daigle Points 16429

Je n'ai aucune idée des réponses canon, mais je suppose que si la série/le jeu de rôle était conçu et dessiné aujourd'hui (ou si j'étais le MJ d'une telle histoire), la réponse serait probablement "un" - une personne hautement qualifiée qui peut pirater une IA très complexe. Bien sûr, pour atteindre la pièce scellée de cette IA, il faudrait aussi un commando... et/ou un seul Jedi de haut niveau (vous vous rappelez comment Kenobi s'est introduit dans le cœur de l'Étoile de la Mort ?)

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Oui, en pratique, la réponse est "autant que le GM le souhaite aujourd'hui". Mais connaître une réponse canonique aide à la vraisemblance :)

3voto

Il y a eu une preuve de concept dans la vie réelle (je n'invente rien ici), où quelques personnes, peut-être même une seule, pouvaient détourner un énorme navire. Ces personnes n'ont fait que manipuler les systèmes de navigation du navire, de sorte que l'équipage a pris la mauvaise direction. Ça a marché comme sur des roulettes. Ils étaient dans un petit vaisseau à proximité, émulant le GPS et donnant de mauvaises positions et directions à partir de là.

Vous pourriez faire de même avec un destroyer stellaire destiné à un vol de maintenance. Manipuler sa navigation et le faire tomber dans un piège. C'est juste une idée.

Voici un lien : http://www.youtube.com/watch?v=ctw9ECgJ8L0

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C'est en fait une idée assez intéressante, bien que non conventionnelle :)

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