Les statistiques du Star Destroyer de classe impériale dans le RPG Star Wars de West End Games indiquent que l'équipage squelette du vaisseau est de 5 000 personnes. Ils définissent l'équipage réduit comme étant "la minimum absolu le nombre de membres d'équipage nécessaires pour piloter le navire" (c'est nous qui soulignons). Ce nombre est spécifiquement exclut des tireurs.
La question est, qu'est-ce que toutes ces personnes hacer et combien d'entre eux sont réellement nécessaires ?
Supposons que les joueurs montent à bord d'un Star Destroyer vide avec l'intention de le récupérer et de le capturer. Ils doivent être capables de le diriger, d'utiliser un minimum de capteurs, de passer à la vitesse de la lumière et peut-être d'activer les boucliers.
Ils n'ont pas besoin d'assurer l'entretien courant, le nettoyage, les soins médicaux de l'équipage, le lancement des chasseurs, etc. Ils n'ont pas non plus besoin de tirer avec les armes (la nécessité d'un équipage pour les armes s'explique d'elle-même).
Serait-il raisonnable d'avoir un "volant", une "manette des gaz", etc. sur la passerelle ? Ou bien la direction et la puissance seraient-elles plus complexes sur un grand navire ?
Comme d'habitude, les réponses en cours d'élaboration sont les plus utiles. Les corollaires du monde réel peuvent aussi aider... Les grands navires de haute mer (en particulier les navires militaires), par exemple.
Le temps nécessaire à cet équipage minimal - assez long pour le diriger loin des obstacles immédiats, calculer un saut à la vitesse de la lumière, effectuer le saut et arriver à destination. La durée exacte est une autre question, mais la réponse la plus probable est "des heures, mais probablement moins d'un jour, dont la plus grande partie après le saut". Naturellement, si une durée particulièrement courte fait une différence, je suis intéressé de l'entendre.
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Bonne question, je pense que regarder un manuel technique de Star Wars pourrait être instructif. Voyez comment il décrit le Star Destroyer plus en détail. Il se peut que, sans entretien, il s'arrête de voler au bout d'un certain temps, que la direction soit difficile, ou que le passage en hyperespace soit très dangereux.
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Le simple fonctionnement des moteurs d'un navire de guerre (océanique) nécessite de très nombreux ingénieurs. Étant donné que les conceptions (originales) de la Guerre des étoiles imitent apparemment les navires et les chasseurs de la Seconde Guerre mondiale, il peut être utile de lire la littérature disponible sur la façon dont les destroyers, les croiseurs et autres navires de ce type étaient équipés avant l'arrivée de l'électronique.
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Ce sont des questions comme celle-ci qui alimentent les campagnes vraiment épiques. Surmonter des défis de manière héroïque est la première force motrice qui pousse à jouer aux RPG, mais ces défis doivent s'appuyer sur une sorte de structure de règles pour être satisfaisants. Je vois encore des défis ici, car la réponse la plus précise semble beaucoup trop élevée pour être gérable par un groupe, mais c'est une question merveilleuse.
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Un facteur supplémentaire est qu'il n'existe pas de "Star Destroyer vide". Il n'existe pas de réacteurs non habités de cette taille, même s'ils sont "éteints" - de tels vaisseaux seraient [partiellement] habités 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 avant leur lancement et après leur mise en sommeil, et ils ne deviendraient vides qu'après leur mise hors service, qui impliquerait le retrait du réacteur central et d'autres éléments clés.