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Combien de personnes faut-il pour voler un Star Destroyer ?

Les statistiques du Star Destroyer de classe impériale dans le RPG Star Wars de West End Games indiquent que l'équipage squelette du vaisseau est de 5 000 personnes. Ils définissent l'équipage réduit comme étant "la minimum absolu le nombre de membres d'équipage nécessaires pour piloter le navire" (c'est nous qui soulignons). Ce nombre est spécifiquement exclut des tireurs.

La question est, qu'est-ce que toutes ces personnes hacer et combien d'entre eux sont réellement nécessaires ?

Supposons que les joueurs montent à bord d'un Star Destroyer vide avec l'intention de le récupérer et de le capturer. Ils doivent être capables de le diriger, d'utiliser un minimum de capteurs, de passer à la vitesse de la lumière et peut-être d'activer les boucliers.

Ils n'ont pas besoin d'assurer l'entretien courant, le nettoyage, les soins médicaux de l'équipage, le lancement des chasseurs, etc. Ils n'ont pas non plus besoin de tirer avec les armes (la nécessité d'un équipage pour les armes s'explique d'elle-même).

Serait-il raisonnable d'avoir un "volant", une "manette des gaz", etc. sur la passerelle ? Ou bien la direction et la puissance seraient-elles plus complexes sur un grand navire ?

Comme d'habitude, les réponses en cours d'élaboration sont les plus utiles. Les corollaires du monde réel peuvent aussi aider... Les grands navires de haute mer (en particulier les navires militaires), par exemple.

Le temps nécessaire à cet équipage minimal - assez long pour le diriger loin des obstacles immédiats, calculer un saut à la vitesse de la lumière, effectuer le saut et arriver à destination. La durée exacte est une autre question, mais la réponse la plus probable est "des heures, mais probablement moins d'un jour, dont la plus grande partie après le saut". Naturellement, si une durée particulièrement courte fait une différence, je suis intéressé de l'entendre.

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Bonne question, je pense que regarder un manuel technique de Star Wars pourrait être instructif. Voyez comment il décrit le Star Destroyer plus en détail. Il se peut que, sans entretien, il s'arrête de voler au bout d'un certain temps, que la direction soit difficile, ou que le passage en hyperespace soit très dangereux.

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Le simple fonctionnement des moteurs d'un navire de guerre (océanique) nécessite de très nombreux ingénieurs. Étant donné que les conceptions (originales) de la Guerre des étoiles imitent apparemment les navires et les chasseurs de la Seconde Guerre mondiale, il peut être utile de lire la littérature disponible sur la façon dont les destroyers, les croiseurs et autres navires de ce type étaient équipés avant l'arrivée de l'électronique.

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Ce sont des questions comme celle-ci qui alimentent les campagnes vraiment épiques. Surmonter des défis de manière héroïque est la première force motrice qui pousse à jouer aux RPG, mais ces défis doivent s'appuyer sur une sorte de structure de règles pour être satisfaisants. Je vois encore des défis ici, car la réponse la plus précise semble beaucoup trop élevée pour être gérable par un groupe, mais c'est une question merveilleuse.

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JPLemme Points 1312

Je pense que la bonne réponse serait d'aller sur le pont, et d'utiliser des niveaux épiques de persuasion/conviction/action/etc pour que l'équipage standard obéisse à vos ordres assez longtemps pour que vous puissiez amener le navire à votre destination, et ensuite vous échapper dans un Dépêchez-vous .

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Certainement, c'est a manière de le faire. Mais cela ne fonctionne pas si bien si le but était d'utiliser le Destroyer pour autre chose qu'une course de taxi :)

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user44242 Points 620

Si vous voulez simplement voler un destroyer stellaire et l'emmener ailleurs, je pense que vous n'aurez besoin que d'un pilote très compétent pour contrôler le vaisseau. En effet, Anakin Skywalker a réussi à faire atterrir en catastrophe le croiseur Main Invisible lors de la bataille de Coruscant. Il est vrai qu'il était extrêmement doué, mais il faut tenir compte du fait que le vaisseau était endommagé à l'époque, et qu'il serait donc possible pour un pilote relativement doué de piloter un destroyer stellaire totalement intact pendant une courte période.

La meilleure façon de le commander serait d'envoyer plusieurs équipes d'assaut vers les différents centres de contrôle du vaisseau. Une fois cette tâche accomplie, elles pourraient fermer les portes anti-souffle pour bloquer les troupes. Cela fonctionnerait mieux si les équipes d'intervention étaient déguisées et essayaient d'éviter la confrontation autant que possible. Une fois les portes scellées, l'équipe d'intervention de la station de contrôle de l'environnement peut réduire le niveau d'oxygène dans les compartiments scellés juste assez pour que l'équipage et les troupes perdent conscience. Ils pouvaient alors être facilement capturés et enfermés. Le nombre de soldats dans les équipes d'intervention serait déterminé par leurs compétences. Les soldats les plus compétents devront être envoyés dans les centres de communication, car l'appel à des renforts impériaux entraînerait probablement la mort ou la capture de toutes les personnes impliquées. Il n'y a tout simplement pas de chiffre concret, cela dépend de nombreux facteurs.

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user3079666 Points 195

Je vais proposer quelques idées qui faciliteraient considérablement les exigences du PC :

Il est plus facile de voler un navire qui est déjà en marche que de le démarrer :

Une idée serait de laisser les impériaux remettre tout en état de marche, ou le chantier naval ou celui qui le contrôle, puis d'éliminer méthodiquement l'équipage. Cela devrait probablement être fait en laissant quelqu'un aux intercoms pour que les gens ne se rendent pas compte que l'équipage disparaît bien sûr. Une autre façon de remarquer quelque chose comme ça, c'est à travers les capteurs, en particulier probablement ceux des stations de vie ou des stations de sécurité, donc une attaque coordonnée pourrait vous donner le contrôle.

L'essence de l'idée est que vous n'avez qu'à diriger le navire et rester assez chanceux pour ne pas heurter quelque chose de particulièrement grand. Cela me fait penser qu'un pilote (nous avons vu Anakin essayer de faire atterrir en catastrophe un vaisseau de taille similaire dans Ep.III, donc un seul pourrait probablement suffire s'il est compétent), deux personnes aux capteurs, et peut-être une personne à l'assistance respiratoire et une autre à la sécurité pourraient déplacer le vaisseau si tout est déjà installé et fonctionne bien, encore une fois, en supposant que vous n'ayez pas d'urgence à gérer. Et j'ajouterais deux personnes à l'ingénierie s'ils en ont en réserve. Cependant, si mon équipe avait l'intention de réussir, je leur ferais tuer un millier de personnes, soit une par une, soit en coupant l'air dans certaines sections, etc., s'ils sont aussi créatifs que ceux qui ont conçu l'histoire du Peragus dans Kotor II.

Trouver du personnel supplémentaire dans les grandes organisations peut être une solution :

Supposez qu'un membre haut placé du Soleil Noir vous doive une faveur ou deux, peut-être pouvez-vous engager quelques-uns de leurs vaisseaux pour qu'ils viennent, effectuent la prise de contrôle et utilisent leur aide pour gérer la DSI. Les PJ devront expliquer pourquoi le Soleil Noir ne le garde pas pour lui (pour éviter d'attirer l'attention ?) et pourquoi ils sont prêts à tenter une mission aussi médiatisée (planification extrême, peut-être interception du vaisseau à un endroit inhabité lors d'une escale). Et bien sûr, ils devront justifier le paiement, s'ils ont l'intention de vendre le navire, ils pourraient partager les profits 50-50 ou même 10-90 (les PCs obtiennent les 10) et tout le monde serait très riche.

L'argent peut faire beaucoup

Acheter une cargaison de robots pourrait aussi fonctionner. Ou engager une armée privée, soudoyer des gens et les faire se battre entre eux ensuite, etc. A la vôtre.

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