9 votes

Un scarabée de feu géant peut-il choisir de ne pas émettre de lumière ?

Éclairage : Le coléoptère perd son éclat une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 3 mètres.

Un coléoptère géant i glandes incandescentes qui émettent de la lumière. Les mineurs et les aventuriers apprécient ces créatures, car les glandes d'un scarabée de feu géant continuent à de lumière pendant ld6 jours après la mort du coléoptère. Les scarabées de feu géants sont se trouvent le plus souvent sous terre et dans les forêts sombres.

Il n'est pas clair, d'après cette caractéristique ou cette description, si le scarabée éclaire 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, ou s'il a la capacité de s'atténuer lui-même. Cette créature a-t-elle été présente dans des versions antérieures de D&D ? Est-elle basée sur un homologue réel ?

18voto

LegendaryDude Points 23785

Non.

Dans la description que vous avez postée, il est dit " le scarabée diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires".

Il s'agit d'une affirmation absolue, tout comme les caractéristiques raciales telles que la vision dans le noir. Le scarabée émet une lumière vive et n'a pas son mot à dire. De même, les elfes ont une vision dans le noir absolue et ne peuvent pas la désactiver.

11voto

Yotus Points 8488

En ce qui concerne RAW, non, le scarabée ne peut pas modifier le niveau de lumière émis.

Les Flameskull (MM 134) possède également le trait d'illumination, mais avec une caractéristique supplémentaire :

Éclairage. Le crâne de flammes diffuse soit une lumière faible dans un rayon de 15 pieds, soit une lumière vive dans un rayon de 15 pieds et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 15 pieds. Il peut passer d'une option à l'autre par une action.

Le coléoptère n'a pas cette caractéristique dans sa description, ce qui induit qu'il n'est pas capable de changer le niveau de lumière émise comme le Flameskull pourrait.


Si vous avez besoin d'un interrupteur marche/arrêt pour la coccinelle, voici quelques réflexions supplémentaires.

Certains insectes réels, comme le ver luisant Les autorités locales et régionales sont en mesure de contrôler cela :

L'insecte peut réguler sa production de lumière en contrôlant l'apport d'oxygène aux membranes émettrices de lumière contenant de la luciférine. ( Wikipedia (en anglais) ).

Le fait que les glandes du scarabée géant du feu cessent d'émettre de la lumière après 1d6 jours suggère qu'il y a probablement une réaction chimique qui s'arrête simplement après un certain temps, et cela peut être dû au fait que les glandes manquer d'oxygène . Le coléoptère pourrait donc avoir une certaine influence sur le niveau de lumière émise.

(Note : ce qui est déroutant avec le scarabée de feu géant, c'est que ce trait ne semble pas lui être utile, puisqu'il a Vue aveugle 30 pieds. )

9voto

Rufo Sanchez Points 390

La réponse à ce genre de questions dépend toujours entièrement de votre style de jeu.

Non

La réponse gamiste à cette question est "non". Les règles du jeu sont tout ce qui crée les capacités et leur fonctionnement, et les règles ne disent pas qu'elles peuvent être supprimées. Vous choisirez la réponse gamiste si vous souhaitez un style de jeu rules-first/RAW où les règles déterminent la physique de votre monde de jeu.

Oui

La réponse simulationniste à cette question est probablement "oui". Les coléoptères pyromanes dans le monde réel peuvent contrôler le degré de leur luminosité, il serait donc raisonnable de penser que les géants le peuvent aussi. Vous choisirez la réponse simulationniste si vous vous concentrez davantage sur le monde fictif du jeu et considérez les règles comme une abstraction simplifiée de ce monde que vous pouvez augmenter avec la "réalité" si nécessaire.

Peut-être

La réponse narrativiste à cette question est "peut-être". Vous déciderez soit en fonction de ce qui est le plus intéressant pour l'intrigue, soit en fonction du fait qu'un PJ intéressé pose la question, ce qui est une occasion de le laisser répondre lui-même à la question dans le cadre du partage de la responsabilité narrative du jeu. Vous choisirez cette option si vous êtes plus concentré sur l'intrigue du jeu et si vous êtes à l'aise avec le fait qu'elle ne découle pas directement des règles ou qu'elle ne soit pas cohérente avec d'autres campagnes.

Choisir

Tous ces styles de jeu sont valables et ont leurs propres avantages et inconvénients qui sortent du cadre de cette question, mais le fait est qu'il n'y a pas de "bonne" réponse à cette question, cela dépend de votre point de vue sur le jeu, et il n'y a pas de "bon" point de vue. Comprenez votre propre point de vue et vos besoins, et la réponse qui correspond à ce point de vue suivra.

Les éditions précédentes de D&D et la communauté des joueurs de D&D en général ont pris des directions spécifiques pour ces styles de jeu au fil du temps. Par exemple, à l'époque de la 1e-2e, il y avait beaucoup d'articles de type "Ecologie du scarabée de feu" écrits d'un point de vue sim, tandis que la 4e était très strictement gamiste avec une légère dose de narrativisme, mais avec la 5e, le jeu est resté délibérément agnostique, de sorte que vous pouvez utiliser le style que vous et vos joueurs préférez assez facilement.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X