4 votes

Les sorts qui vous stabilisent lorsque vous êtes sur le point de mourir peuvent-ils annuler la mort due à une constitution négative ?

Les personnages meurent de dégâts lorsque leur santé est inférieure à leur score négatif de Constitution. Cependant, certains sorts permettent de se stabiliser au moment où l'on meurt. Ces sorts peuvent-ils vous stabiliser même si vous subissez des dégâts qui réduisent votre santé en dessous de votre score négatif de Constitution ?

Par exemple, l'endurance de l'ombre dit :

Si vous êtes réduit à moins de 0 point de vie ou si vous perdez connaissance, l'endurance de l'ombre se décharge immédiatement, projetant votre corps blessé dans une alcôve cachée du plan de l'ombre.

Vous vous stabilisez immédiatement, mais vous ne pouvez pas vous réveiller ou entreprendre d'autres actions avant la fin de la deuxième durée.

Nine Lives fait de même :

Rajeunir : La cible utilise cette capacité lorsqu'elle est réduite à 0 point de vie ou moins. La cible est instantanément soignée de 3d6 points de dégâts. Si le nombre de points de vie récupérés est suffisant pour que la cible ait des points de vie positifs, elle ne tombe pas inconsciente. Si ce n'est pas suffisant pour laisser la cible avec des points de vie positifs, la cible se stabilise automatiquement. Ces deux effets fonctionnent même si les dégâts étaient à l'origine suffisants pour tuer la cible.

Je pense qu'il est assez clair dans le cas de neuf vies que vous ne mourrez pas, mais il est moins clair pour moi que cela fonctionne de la même manière dans le cas de l'endurance de l'ombre. Comment les sorts qui stabilisent la mort interagissent-ils avec la mort pure et simple ? Est-ce qu'ils peuvent réussir à vous stabiliser, ou est-ce que vous mourrez quand même ?

2voto

willuwontu Points 10076

Oui et non.

Examinons chacun des sorts en question.


Endurance de l'ombre (souligné par moi) :

Si vous êtes réduit en dessous de 0 point de vie ou inconscient L'endurance de l'ombre se décharge immédiatement, déplaçant votre corps blessé dans une alcôve cachée du plan de l'ombre. Vous avez immédiatement stabiliser mais ne peut pas se réveiller ou entreprendre d'autres actions avant l'expiration de la deuxième durée.

Ainsi, si vous êtes réduit à 0 HP ou si vous êtes inconscient, le sort se déclenche et vous êtes envoyé dans le plan de l'ombre où vous êtes stabilisé.

Voyons ce qui se passera une fois que vous serez stabilisés. (Par coïncidence, stabiliser ne signifie rien dans Pathfinder, l'action réelle s'appelle Premiers soins). Si nous regardons le Compétence de guérison nous voyons (souligné par moi) :

Premiers soins : Vous utilisez généralement les premiers soins pour sauver un personnage mourant. Si un personnage a des points de vie négatifs et perd des points de vie (au rythme de 1 par round, 1 par heure ou 1 par jour), vous pouvez le stabiliser. Un caractère stable ne regagne aucun point de vie mais cesse de les perdre. Les premiers soins empêchent également un personnage de perdre des points de vie à cause d'effets qui provoquent des saignements (voir Conditions pour les règles sur les dégâts de saignement).

Tout ce que fait la stabilisation est de vous empêcher de perdre des points de vie supplémentaires. Ainsi, si vous subissez suffisamment de dégâts pour que votre total de HP atteigne une valeur négative égale ou supérieure à votre score de Constitution, vous mourrez quand même.


Neuf vies (souligné par moi) :

Rajeunir : La cible utilise cette capacité lorsqu'elle est réduite à 0 point de vie ou moins. La cible est instantanément soignée de 3d6 points de dégâts. Si le nombre de points de vie regagnés est suffisant pour que la cible ait des points de vie positifs, elle ne tombe pas inconsciente. Si cela ne suffit pas à laisser à la cible des points de vie positifs, la cible se stabilise automatiquement. Ces deux effets fonctionnent même si les dégâts étaient à l'origine suffisants pour tuer la cible.

Cette capacité du sort ne se déclenche que lorsque vous êtes réduit à 0 HP ou moins. Si vous avez subi suffisamment de dégâts pour que votre total de HP atteigne une valeur négative égale ou supérieure à votre score de Constitution, la guérison est tout de même activée (dernière ligne). Si vous dépassez ce seuil, vous resterez en vie et serez conscient ou stabilisé en fonction du nombre de HP dont vous disposez. Si la guérison n'est pas suffisante, vous mourrez.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X