21 votes

Système de génération d'emplacements ?

J'ai tendance à organiser des campagnes où les joueurs voyagent beaucoup . Que ce soit dans les plans de D&D ou dans le cadre d'un space-opera, ils sont amenés à visiter un grand nombre d'endroits très différents et variés. Et je dois avouer qu'au bout d'un moment, je commence à être à court d'idées.

Je cherche donc un système me permettant de créer facilement des villes, des pays, voire des planètes. J'ai cependant plusieurs exigences :

  • Agréable à l'œil . J'ai besoin de quelque chose qui puisse être utilisé dans le space-opera, D&D, L5R, etc. Je peux ignorer les résultats non pertinents si nécessaire.
  • Évolutif . Idéalement, il serait possible de l'utiliser sur des villes, des planètes et tout ce qui se trouve entre les deux.
  • Un peu de hasard . Mon problème étant que je suis à court d'idées, je préférerais un système qui génère des idées pour moi.
  • Pas trop spécifique . La plupart des générateurs urbains que j'ai trouvés génèrent en fait trop . Je ne veux pas d'un système qui génère la taille de la population, les proportions des races, le nombre d'auberges, etc. Je veux juste quelques lignes directrices et je remplirai les blancs.
  • Des résultats différents selon les gouvernements . Je voudrais un système qui donne lieu à différents systèmes politiques, tels que la démocratie, la monarchie, le communisme, la théocratie, etc.

Par exemple, le résultat que je souhaiterais idéalement obtenir du système serait de l'ordre de "Science : 1, Religion : 5, Éducation : 2, Richesse : 0, Gouvernement : Militaire, Spécial : Tabou alimentaire" (les valeurs et les catégories sont totalement arbitraires).

Système de génération de grappes de diasporas est un très bon début, mais il est malheureusement trop spécifique aux systèmes solaires. J'ai essayé la suggestion "autres types de grappes", mais sans succès (pas très évolutif, il faut concevoir et équilibrer les tables soi-même, toujours très spécifique à l'environnement). Une adaptation de ce système pour le rendre plus général pourrait fonctionner.

Établissements de l'éclaireur sont étonnamment bien adaptés, et un système de génération aléatoire de colonies pourrait correspondre à ce dont j'ai besoin.

15voto

sgwill Points 2444

Utiliser les Shiny chaotiques Générateur de civilisation .

  • Indépendant du contexte : Oui. Il couvre quelques plages de dates du passé au futur, et est suffisamment générique.
  • Évolutif : Oui. À mesure que vous réduisez l'échelle, il se peut que vous souhaitiez atténuer certains détails générés, les ignorer ou les traiter comme des propriétés de la civilisation plus vaste à laquelle appartient ce village. (Le village pourrait ne pas avoir son propre système de gouvernement autocratique, mais il appartiendrait à un domaine gouverné par une autocratie).
  • Un peu de hasard : Beaucoup de hasard.
  • Pas trop spécifique : Oui. Cela vous donnera quelques mots sur chaque détail, ce qui, selon moi, est suffisant pour être stimulant, mais pas trop pour ne pas être restrictif.
  • Des résultats différents selon les gouvernements : Oui. Bien que je ne pense pas qu'il ait généré une civilisation communiste pour moi pour l'instant, il a généré des démocraties, des tribus, des républiques, des autocraties théocratiques et héréditaires, et des oligarchies.

Cependant, il n'offre pas de sortie numérique comme celle que vous avez fournie. Il se concentre sur quelques mots, à savoir probablement plus utile.

  • Il fournit quelques détails sur le niveau d'éducation, mais plutôt que de décrire les niveaux de science et de religion, il décrit les points forts de la civilisation (qui peuvent être liés à la technologie) et fournit quelques détails de base sur sa religion.
  • Plutôt que d'indiquer la richesse, il décrit d'autres détails de leur économie à partir desquels on peut déduire leur richesse.
  • L'existence d'un gouvernement militaire peut être déterminée en fonction des circonstances (sont-ils en guerre ?) et de leur structure politique.
  • Il y a abondance de choses qui entrent dans la catégorie "spécial".

Par ailleurs, il dispose également d'un générateur de planètes et un générateur de villes médiévales .

12voto

SevenSidedDie Points 237971

Vous avez décrit le générateur de planètes/civilisations qui est au cœur de l'initiative Étoiles sans nombre presque exactement. Vous avez même une rubrique "Special : Tabou alimentaire" à côté des chiffres, ce qui correspond au type d'informations non numériques qu'il est spécialisé dans la diffusion.

Il s'agit en principe d'un jeu de science-fiction, mais dans une galaxie post-chute où il est possible de découvrir n'importe quel type de société, du médiéval au high-tech, sur une planète nouvellement rencontrée. Il ne vous donnera pas de détails magiques, mais le niveau de détail est tel que vous pouvez facilement substituer "la magie l'a fait" à tous les exemples de "la technologie l'a fait" si nécessaire. Il peut y avoir des résultats que vous devrez ignorer pour un genre spécifique, comme vous le dites, mais avec cet outil, il y en aura probablement moins que vous ne le pensez.

Il est conçu pour vous donner tous les éléments abstraits de haut niveau, avec juste assez de détails, pour que vous puissiez les utiliser quel que soit le système de règles. Le générateur s'étend des petites colonies aux planètes entières, et vous fournira des informations sur le gouvernement, les personnes importantes et les problèmes importants. Et le meilleur de tous, l'édition no-art de Étoiles sans nombre est gratuit .

Il s'agit au moins d'un outil utile à ajouter à votre boîte à outils. Au mieux, il peut devenir votre outil de prédilection pour créer de nouveaux lieux intéressants à la volée.

4voto

Vous pouvez créer le vôtre à l'aide d'un script (avec, par exemple, python), car (je le sais par expérience) il peut être très difficile de trouver le programme exact que vous recherchez. J'ai fait cela pour générer des PNJ et cela a très bien fonctionné, bien que cela puisse être un peu plus compliqué selon le niveau de détail que vous recherchez.

Si vous voulez simplement des données génériques comme des noms, des tailles, des installations, des gouvernements et autres (en bref, juste une liste de faits sur le lieu généré aléatoirement), vous pouvez le faire en quelques lignes et un tas de fichiers de données. Si vous voulez des layouts et des choses plus concrètes (juste au cas où vous en auriez besoin pour le futur), cela peut devenir plus compliqué, mais c'est toujours possible.

0voto

wvdschel Points 6111

Il existe toute une série de générateurs différents pour toute une série de choses différentes disponibles à l'adresse suivante http://megacosm.morgajel.net/ . Ils sont complétés à un rythme assez rapide, semble-t-il. Les générateurs de pays, de régions et de rues peuvent être utiles pour vous en particulier.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X