Je joue une campagne Pathfinder basée sur le matériel de la boîte pour débutants. Le groupe a été relativement diplomatique dans la première aventure et n'a pas combattu et tué le chef gobelin King Fatmouth dans le donjon de Black Fang, je vais donc le faire revenir à la tête d'une autre bande de gobelins.
Outre les équipements/stratégies spécifiques pour s'échapper (par exemple les bombes fumigènes), quels sont les moyens moins évidents (en particulier l'improvisation d'équipements ou de l'environnement) qui permettent, en tant que MJ, à un PNJ méchant d'éviter de mourir au cours d'un combat ou de laisser son destin ambigu ?