21 votes

Comment puis-je élaborer une stratégie IC avec les autres joueurs si mon PC est stupide ?

J'ai un très une forte préférence pour les discussions dans le caractère et pour éviter les discussions de table hors du caractère. Le problème est que mon PC n'est pas très intelligent ( un barbare demi-orque Int 8, Wis 13 ), mais je suis l'un des joueurs les plus expérimentés de la table.

Comment puis-je contribuer utilement aux discussions stratégiques que nous avons dans le personnage, tout en jouant fidèlement un personnage stupide ?

Dois-je accepter que le seul moyen est de faire des suggestions en dehors du jeu ?

Le contexte de cette question c'est que j'ai déjà rencontré des problèmes à cause de la combinaison entre le fait d'éviter les discussions en dehors du personnage et le fait d'éviter de suggérer des choses intelligentes dans le personnage.

En tant que joueur, j'aime relever les défis qui se présentent à moi, et je veux donc réfléchir à la meilleure façon de gérer une situation, de manière à ce que le bien l'emporte (j'ai tendance à jouer un alignement Chaotique Bon) et que tout le monde survive pour voir un autre jour - à moins d'accidents et de malchance. Les autres joueurs ne prennent pas la peine de réfléchir à la manière de relever les défis, et se contentent généralement de les affronter la tête la première.

Mon personnage est donc un simple barbare et je m'en suis tenu à ce rôle dans la partie : Je casse des choses et j'utilise la force brute, sans me poser de questions. Le problème, c'est que J'ai cessé de penser à faire des suggestions intelligentes au groupe parce que mon caractère ne ferait jamais cela. Ainsi, deux personnages sont morts dans un combat perdu d'avance contre un ennemi plus nombreux et plus puissant que nous, parce que le groupe a essayé de se frayer un chemin dans une aventure qui aurait pu être facilement gagnée par la négociation et l'élaboration d'une stratégie pour opposer deux factions l'une à l'autre.

Je ne vois pas d'inconvénient à ce que les choses tournent mal à cause de rouleaux de merde, mais cela me hante que les choses tournent mal parce que j'ai décidé de me taire.

Existe-t-il un moyen de présenter mes plans stratégiques au groupe par l'intermédiaire de mon personnage pas très malin, ou dois-je me contenter de sortir de mon personnage et d'élaborer des stratégies en dehors de celui-ci ? Existe-t-il un moyen de concilier mes deux priorités : rester dans mon personnage en tant que joueur de rôle, et réussir à élaborer une stratégie en tant que joueur de jeu ?

6voto

XTZ Points 183

Une de mes suggestions serait la suivante : temps d'utilisation , dans le jeu et hors du jeu pour compenser les différences entre les capacités des personnages et celles des joueurs.

C'est un problème auquel de nombreux joueurs sont confrontés, non seulement lorsqu'ils jouent des barbares d'int 6 (j'ai un clerc d'int 6 dans ma campagne), mais aussi lorsqu'ils jouent des sorciers épiques d'int 48. Le joueur, qui est très probablement d'int 12 au maximum, ne pourra jamais roleplayer correctement l'un ou l'autre. Mais il y a un moyen de contourner ce problème.

Prenons une étude de cas. Votre barbare est placé dans le scénario exact que vous avez décrit, et vous, en tant que joueur, trouvez immédiatement une solution tactique valable. Mais l'orc ne comprendrait pas, n'est-ce pas ?

En tout cas, pas tout de suite. Mais que se passerait-il si ce demi-orque passait l'après-midi à réfléchir encore et encore au problème ? Il pourrait trouver une solution tactique suffisamment valable - il lui suffirait de "prendre 20".

Cela fonctionne également dans l'autre sens. Votre magicien d'int 18 trouverait sûrement quelque chose ? Prenez votre temps et réfléchissez à plusieurs plans, calculez quelques probabilités si nécessaire, prenez votre temps pour préparer des plans d'urgence et de repli, même en dehors du jeu si la situation le permet.

Le plus important est de se rappeler qu'il faut s'amuser. Si vous gâchez votre plaisir parce que vous vous inquiétez constamment de savoir à quel point votre personnage doit être stupide, ne le faites pas. Cela n'en vaut pas la peine.

Avertissement : je ne me sentais pas très bien en écrivant ces lignes, elles peuvent contenir des erreurs factuelles, grammaticales ou autres, et être parfois difficiles à comprendre.

3voto

Corey Trager Points 11334

Rappelez-vous le rasoir d'Occam : la solution la plus simple est généralement la bonne.

Cela peut s'appliquer à l'élaboration de la stratégie de votre personnage. Une solution que vous avez trouvée peut être présentée en termes très simples, ce qui permet à vos alliés de mieux comprendre l'objectif général du plan.

N'oubliez pas que votre personnage, même s'il est traditionnellement Un homme stupide en termes de compétences mathématiques et de compréhension des arcanes, pourrait être bien plus intelligent sur le champ de bataille - capable de reconnaître ce qui lui donnera, ainsi qu'à ses alliés, le plus grand avantage au combat. Si vous optez pour cette solution, n'élaborez pas vos plans à l'excès, ou vous briserez l'illusion qu'il est un "savant du combat".

Cela permet également aux autres personnages d'élaborer des stratégies autour de votre plan simple, en proposant des éléments plus complexes pour le faire fonctionner. En tant que personnage "stupide", vous pouvez faire des suggestions au fur et à mesure que les différents éléments sont abordés, afin de continuer à contribuer à l'élaboration du plan.

Vous pouvez même, si vous êtes particulièrement enclin à un peu d'humour, suggérer toutes les parties simples, laisser les autres PJ les assembler en un plan plus élaboré, puis faire en sorte que votre personnage loue les autres PJ pour le bon plan qu'ils ont imaginé, et regrette de ne pas y avoir pensé lui-même.

3voto

stimpy77 Points 2791

Il est bon de réfléchir à la manière dont votre personnage peut contribuer, mais il convient également de garder à l'esprit que vous n'êtes pas votre personnage . Comme vous le mentionnez, vous peut facilement élaborer de bonnes stratégies que votre caractère ne pouvait pas.

Alors, comment éviter que ce rôle ne se brise ? Eh bien, il y aura toujours d'autres personnes dans le groupe pour lesquelles le contraire est vrai : leurs personnages sont plus intelligents/sages/mieux qu'eux et peuvent trouver des stratégies que le joueurs ne peut pas. Comment simuler la pensée d'une personne plus intelligente que vous ? Un bon moyen est de faire rebondir les idées sur d'autres personnes. Une personne "intelligente" peut trouver elle-même des idées que deux personnes "normales" peuvent trouver ensemble.

J'ai constaté que c'est une bonne façon de contribuer. Le personnage intelligent veut proposer un plan, alors tous les joueurs en discutent et prétendent que le personnage l'a tout aussi bien pensé dans sa tête. Ainsi, les personnages idiots peuvent toujours contribuer à la planification, mais en tant que processus de pensée de quelqu'un d'autre plutôt qu'en tant que leur personnage.

1voto

Brian S Points 3299

Les actes sont plus éloquents que les mots

Les discussions sur la stratégie peuvent être bénéfiques pour la survie globale du groupe. D'un autre côté, les discussions stratégiques peuvent souvent durer plus longtemps qu'elles ne le devraient, en particulier si chacun élabore sa stratégie en fonction de son caractère !

J'ai moi aussi un personnage (Minotaure) avec une INT négative (9) et une WIS faible (13). Ma réponse aux discussions répétées sur la stratégie au milieu d'un donjon n'est pas d'ajouter une voix d'abruti au pot, mais plutôt de mettre mon sabot dans la porte la plus proche, et de voir ce qui se passe.

Bien entendu, comme vous l'avez découvert, l'absence de stratégie peut Les personnages peuvent parfois être nuisibles à la fête, et cela peut même aller jusqu'à la mort du personnage. Dans mon cas, mon personnage est un gardien et j'augmente la capacité de survie du groupe en prenant les coups à sa place ; être le premier à avancer dans la salle suivante du donjon ne pose généralement pas de problème, à moins que le reste du groupe ne soit lamentablement pas assez préparés à cette situation. En tant que barbare, vous pouvez protéger vos alliés en tuant rapidement. Rageblood vous donne une charge/contretemps gratuit lorsque vous mettez une cible à 0, et Rampage vous donne un MBA/tour gratuit lorsque vous faites un critérium. Jagged Weapon au niveau 8+ (en supposant des objets de niveau+4) aide à ce dernier point, tout comme les sources d'attaques immédiates, d'opportunité ou multi-cibles. Plus de jets d'attaque = plus de crits = plus de Rampage, sans parler des dégâts infligés par ces attaques immédiates, d'opportunité ou multi-cibles.

En plus de la stratégie principale qui consiste à "tuer jusqu'à ce que mort s'ensuive", vous pouvez élaborer une stratégie par le biais de vos actions pendant le combat. Par exemple, vous pouvez charger à côté (ou loin) d'un ennemi que votre défenseur a marqué. Le MJ prendra probablement l'action d'opportunité, mais vous bénéficiez d'une défense supplémentaire grâce à la marque (-2 pour toucher normalement, ou -3 si le défenseur possède la marque de protection [Dragonmark Feat] de Eberron Campaign Setting) et le défenseur peut utiliser l'un de ses pouvoirs de violation de la marque. Non seulement vous aidez votre allié à tirer le meilleur parti de son personnage, mais vous lui donnez aussi la possibilité d'utiliser l'un de ses pouvoirs de violation de la marque, le plus Les violations de marque causent des dégâts, ce qui rapproche l'ennemi de la mort, qui finira par retirer un ennemi du combat, réduisant ainsi le total des dégâts reçus par le groupe.

Dans le cas général, prendre une action standard pour intimider un ennemi ensanglanté pour essayer de le retirer du combat peut être une autre option pour un personnage à faible INT (il n'est pas nécessaire d'être intelligent pour être intimidant, les barbares ont l'intimidation comme compétence de classe, et certains barbares utilisent l'ACS), mais ce n'est peut-être pas viable pour votre personnage. particulier avec seulement 9 CHA en tant que Rageblood. Le DC d'Intimidation est la Volonté+5 ou Volonté+10 de la cible, en fonction de sa disposition à l'égard de l'intimidateur. Certains MJ pourrait donnent un bonus au jet d'intimidation en fonction des dégâts subis par la cible, mais il s'agit d'une règle maison, pas d'une règle RAW.

1voto

Bryson Points 1644

Vous avez des priorités contradictoires : d'un côté, vous voulez aider votre équipe ; de l'autre, vous voulez vous amuser en jouant un grand dadais.

Envisagez de sacrifier une partie des discussions du CI pour avoir le beurre et l'argent du beurre. Un bref "occupons-nous de ce sorcier avant qu'il ne puisse lancer un sort" avant de revenir à l'IC. et que votre personnage fasse exactement le contraire .

Gagner et s'amuser.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X