Un personnage joueur peut-il lancer une hache à main par-dessus un mur, vers un groupe d'ennemis qui se trouve de l'autre côté du mur ? Si oui, quelles sont les pénalités qui s'appliquent ?
Réponse
Trop de publicités?Réponse courte : oui.
Elle se décompose en deux parties, car elle ne peut pas être traitée comme une attaque normale.
Du côté du joueur :
Le joueur essaie de lancer un objet par-dessus un mur. Il ne s'agit pas d'une attaque contre un ennemi spécifique, c'est donc un exploit. Vous pouvez faire les tests que vous jugez les plus appropriés pour vérifier s'ils réussissent. Gardez à l'esprit qu'il est plus facile de lancer un objet n'importe où par-dessus le mur que de le lancer sur une case particulière de l'autre côté du mur. S'ils essaient de viser une case en particulier, les tests devraient être plus difficiles.
De l'autre côté du mur :
Une hache tombe du ciel. Fait-elle du mal à quelqu'un ? Si le joueur a choisi une case et a réussi le test, la hache y atterrit. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez utiliser des jets de dé pour randomiser l'endroit où elle atterrit. À partir de là, vous pouvez traiter la hache qui tombe comme un piège dangereux le personnage doit faire un test de perception passif pour voir s'il remarque la hache avant qu'elle ne le frappe. Même s'il la remarque, il devra probablement faire un test de dextérité pour éviter le danger. Si la hache le touche, vous, en tant que MJ, avez toute latitude pour calculer les dégâts causés par la chute d'une hache. Les statistiques du joueur ne devraient pas être utilisées ici, car le joueur n'a pas fait d'attaque standard. Ce qui s'est passé de l'autre côté du mur n'a plus aucune importance. Tout ce qui nous intéresse, c'est qu'une hache pesant X livres est tombée d'une hauteur Y et a atterri sur un homme.
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