Soyez prêt à leur enseigner les règles.
Tout comme les jeux vidéo ont des niveaux "tutoriels" qui sont essentiellement un exercice de jeu, vous devrez mettre en place des situations et des rencontres simples et leur faire découvrir les règles plusieurs fois avant qu'ils ne les maîtrisent.
Rendez-les responsables de la connaissance de leurs propres personnages.
Les personnages de D&D disposent de nombreux pouvoirs spéciaux, de sorts et d'objets magiques qui ont tous des pouvoirs et des utilisations uniques dans autant de situations différentes qui doivent toutes être conciliées les unes avec les autres. En tant que MJ, vous êtes responsable de la façon dont ces objets agissent de concert, mais les joueurs devraient être en mesure de vous dire exactement quels sont leurs pouvoirs et leurs capacités et comment ils fonctionnent.
Si un joueur vous demande à chaque fois de lui expliquer quelles sont ses options, quelles sont ses attaques, comment calculer son jet d'attaque, cela montre qu'il ne connaît pas assez bien son personnage. Dans ce cas, vous devez éventuellement faire marche arrière et l'obliger à se débrouiller tout seul. Comme les enfants gâtés, si vous le faites pour eux à chaque fois, ils ne le feront jamais par eux-mêmes.
Vous n'avez pas besoin d'être un imbécile pour y parvenir, même si vous devrez éventuellement interpeller des joueurs à la table.
Par exemple :
GM : Ok, Guerrier, c'est ton tour, que veux-tu faire ?
Guerrier non préparé : J'attaque le plus proche... J'ai obtenu un 6.
GM : C'est une erreur...
Guerrier non préparé : Oh, attendez, je dois ajouter mon bonus de compétence...
GM : Ok, quel est le total alors ?
Guerrier non préparé : Euh, je ne sais pas... * vous regarde avec impatience *
GM : D'accord, nous vous laissons le temps de trouver la solution. Continuons... Mage ! C'est ton tour !
Il est garanti qu'après avoir été ignoré plusieurs fois, le joueur non préparé notera son bonus d'attaque !