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Que puis-je faire pour aider les joueurs à se souvenir des règles ?

J'ai un groupe de joueurs avec lesquels je joue depuis un certain temps. Certains d'entre eux n'ont jamais joué auparavant et je comprends donc qu'ils ne se souviennent probablement pas d'un grand nombre de règles.

J'ai été DMed pour eux du niveau 1 jusqu'au niveau 12 à ce jour (avec des sessions toutes les semaines depuis environ un an), et quelques joueurs me demandent à chaque fois ce qu'ils ajoutent à un jet d'attaque. Je me demandais s'il y avait des astuces pour les aider à faire des choses basiques comme ça, sans pour autant être un imbécile ?

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Chaque personne apprend différemment

D'autres ressources sont disponibles pour les aider. Bien que la réponse de Destruktor soit la meilleure, je souhaite compléter cette suggestion par l'option d'utiliser des instructions vidéo sur YouTube (comme Handbooker Helper des gars de Critical Role).

Il existe de nombreux tutoriels de base qui peuvent vous aider, et le fait de voir une vidéo d'instruction peut aider les personnes qui apprennent mieux en regardant.

En jeu, il se passe beaucoup de choses et il peut être déroutant pour un nouveau joueur de compartimenter tout ce qui lui arrive en même temps.

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Achu Points 20537

Ce que je dis toujours à propos d'un système de jeu :
"À un moment donné, il est très utile de lire les règles pour jouer le jeu correctement et complètement.

Je me demande avec quel type de personnes vous jouez, car après un an de jeu hebdomadaire, cela représenterait 52 sessions de jeu avec un ou plusieurs combats par session avec, supposons-le, 4 tours de combat. Cela fait au moins 156 fois (s'ils n'attaquent que la moitié des tours) qu'ils demandent ce qu'ils doivent lancer pour toucher.

Que pouvez-vous donc faire pour aider vos joueurs ?
Demandez-leur s'ils ont une copie du PHB. Si ce n'est pas le cas, ils doivent télécharger les règles gratuites en PDF pour DnD Beyond ou à partir de Règle de base du WoTC s.

1. Demander aux joueurs de s'expliquer mutuellement les règles du combat.

Je demanderais à chaque joueur d'expliquer une partie du chapitre sur le combat au reste des joueurs.
Une fois que vous avez appris quelque chose par vous-même, en l'étudiant et en le comprenant suffisamment bien pour l'expliquer à quelqu'un d'autre, vous vous en souviendrez beaucoup mieux.

Si vous continuez à choyer les joueurs, ils ne seront pas incités à apprendre les règles et ils ne s'en souviendront pas eux-mêmes parce qu'ils n'auront pas fait l'effort d'en comprendre les mécanismes.

2. Demander à chaque joueur de préparer une fiche de personnage

Vous pouvez vérifier avant la session si chaque feuille de personnage est complète. Le moyen le plus simple est de créer un compte sur DnD Beyond afin de voir les fiches complètes et de signaler les erreurs.

Cela obligera également les joueurs à consacrer du temps à la création de la fiche et à la lecture des règles, ou du moins à la classe et aux caractéristiques qui les intéressent.

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Stickyz Points 1029

La plupart des autres réponses sont excellentes, mais je voulais ajouter quelque chose que je fais avec mes nouveaux joueurs qui, je l'espère, les aidera à se souvenir de la raison et de l'origine de ces chiffres.

Expliquez les raisons "réelles" de ces chiffres.

Pourquoi prendre en compte votre modificateur Dex lorsque vous utilisez une arme de précision ?
Pourquoi ajoutez-vous votre compétence au roulement ?
Expliquer l'origine de ces chiffres peut les aider à

  1. Mieux comprendre le système et

  2. Voir les interactions entre le personnage et les mathématiques.

Chaque fois qu'un de mes joueurs me demande ce qu'il faut ajouter à son D20 pour toucher, s'il ne le voit pas déjà calculé sur sa feuille de personnage, je l'encourage à faire la formule complète. "C'est votre modificateur Dex plus votre bonus de compétence parce que c'est une arme basée sur votre légèreté et que vous avez de l'expérience dans le maniement de cette arme.

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Dragonel Points 101

Créer une "antisèche" QuickRules

En tant que nouveau joueur (je ne suis qu'au niveau 4 pour mon premier personnage), je continue à penser que ce dont j'ai besoin, c'est d'abord d'une antisèche sur les règles du jeu, et pas seulement d'une antisèche sur les numéros spécifiques de mon personnage.

Je n'ai pas encore cherché, mais je pense à quelque chose comme ...

  1. Vérification des compétences (lorsqu'on demande / tente de faire quelque chose dans le personnage)

    • Lancez un D20 avec le bonus de cette compétence (de la feuille de personnage).
  2. Premier contact à Rencontres

    • Le DM demandera de lancer l'initiative (lancer un D20 avec le bonus d'initiative de la feuille et le rapporter au DM lorsqu'il le demande).
  3. Faire une attaque (Choisir l'arme ou le
    • I
      • Déclarer la cible et l'arme
      • Faire un jet d'attaque (d20 + bonus d'attaque de l'arme)
      • Si le DM dit qu'il a touché, faire un jet de dégâts (l'arme spécifie les dés et le bonus).
    • I
      • Déclarer la cible et le sort
      • Lire brièvement les règles d'incantation au DM et au groupe.
      • Le DM effectue un jet de sauvegarde
      • En cas de dégâts, effectuer un jet de dégâts (le sort spécifie les dés et le bonus).

C'est probablement beaucoup trop simpliste et même erroné par endroits, mais c'est le genre de chose qui m'aiderait à savoir ce qu'il faut faire à quel moment, et qui me dirait quand chercher d'autres nombres et quel nombre je cherche.

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Caroline Orr Points 491

Certains d'entre eux n'ont jamais joué auparavant, je comprends donc qu'ils ne se souviennent probablement pas d'un grand nombre de règles.

C'est très bien, car cela semble signifier qu'il n'y a pas de problème. tous vos joueurs sont nouveaux.

Je joue à DnD depuis une vingtaine d'années et j'ai donc eu l'occasion d'enseigner ce jeu génial à de nombreuses personnes.

Le meilleur conseil que je puisse vous donner et qui a toujours fonctionné est le suivant délégué .

Associez vos nouveaux joueurs aux plus expérimentés. S'ils ont une question, ils peuvent la poser à leur "mentor" et, seulement si cette personne n'est pas sûre de la règle, vous pouvez en parler. Cela permet également au mentoré de poser des questions au mentor pendant que vous faites autre chose.

Bien sûr, cela ne résout pas exactement le fait que vos joueurs connaissent les règles, mais cela allège votre charge de travail.

Il faut également tenir compte du fait qu'il y a beaucoup de règles dans DnD, et qu'il peut s'écouler pas mal de temps avant que quelqu'un ne soit à l'aise avec le jeu.

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