Les définitions d'alignement de D&D 5e sont quelque peu vagues, ce qui était également le cas dans les éditions précédentes. Je pense que la première chose à faire est de découvrir ce que signifie être maléfique. Quels sont les objectifs des personnages maléfiques ? S'ils veulent pouvoir violer, piller et assassiner leur chemin à travers votre monde de jeu, et que vous voulez raconter des histoires de héros qui sauvent le monde, alors cela va poser un problème.
Je pense cependant que les joueurs ont souvent une idée moins grandiose de ce qu'est le mal. Peut-être veulent-ils être un groupe de contrebandiers et de voleurs, vivant en marge de la société, affrontant les forces de l'ordre et le pouvoir en place, mais ne manquant jamais d'aider les petites gens. Dans ce cas, il serait facile de les motiver à sauver le monde. Cela pourrait même être plus intéressant s'ils devaient combattre les forces de l'ordre pour sauver le monde.
Il se peut aussi qu'ils veuillent se concentrer sur l'acquisition d'un grand pouvoir, de la manière la plus opportune. Dans ce cas, vous pouvez leur montrer que le moyen le plus simple d'y parvenir est de sauver le monde. Il y a des avantages à être un héros aux yeux de la société, et le pillage n'est pas mal vu lorsque vous le faites contre le BBEG et ses hommes de main.
Ou peut-être ont-ils été irrités dans le passé par des DM qui ne les laissaient pas faire de la planche à eau au prisonnier gobelin qui savait où et quand le prince capturé allait être sacrifié, et ils essaient de se libérer de ce genre de dilemmes moraux, afin de pouvoir simplement "gagner" la partie. Dans ce cas, il suffit de les rassurer en leur disant que vous n'allez pas leur poser des problèmes de chariot et les punir ensuite pour avoir fait le "mauvais" choix.
Une fois que vous aurez compris pourquoi ils veulent faire jouer des personnages maléfiques et ce qu'ils attendent d'eux, vous pourrez décider si et comment ces personnages s'intègrent dans le jeu que vous souhaitez organiser.
J'ai organisé une fois une partie pour l'un de mes neveux, alors qu'il avait environ 13 ans. Il avait lu les livres de Dragonlance et voulait jouer un personnage de type Raistlin - un sorcier qui a soif de pouvoir et cherche à l'atteindre par tous les moyens possibles. Il a d'ailleurs nommé son personnage Rassalan.
C'était lors de la deuxième édition, à l'époque où les kits faisaient fureur. Il a choisi le kit de la sorcière, parce qu'il permettait à son personnage d'obtenir un objet magique au premier niveau. Dans le kit, il est dit que le personnage acquiert l'objet en concluant un accord avec un démon. J'ai choisi de lui faire jouer le marché.
L'objet qu'il voulait était une dague de venin, et il l'a obtenue d'un diablotin qui voulait qu'il l'utilise pour tuer son mentor. Il accepta volontiers. Il est ensuite retourné chez lui, et j'ai joué une interaction entre lui et son mentor. Ce dernier lui a dit que Rassalan avait appris tout ce qu'il pouvait lui enseigner, il lui a donc donné 200gp et lui a dit qu'il devait aller à Waterdeep où il pourrait en apprendre plus sur l'Art.
J'ai rendu ce type si sympathique que mon neveu a décidé qu'il l'aimait trop pour le tuer. En fait, lorsqu'il s'est agi d'accomplir un acte qui lui aurait semblé diabolique, il a hésité. Ce n'est pas ce qu'il avait en tête lorsqu'il a choisi d'incarner un personnage maléfique. Il voulait que le jeu soit axé sur le fait que son personnage devienne follement puissant, plutôt que sur le fait de courir pour aider les petites vieilles de l'autre côté de la rue (au sens figuré). Il ne pensait pas pouvoir obtenir ce genre de jeu en jouant un bon personnage, et il a donc choisi l'alignement maléfique. Une meilleure discussion préalable aurait pu le révéler.
Pour terminer l'histoire de son personnage, le diablotin s'est présenté cette nuit-là et a dit : "Qu'est-ce que tu fais ? Nous avons un accord. Va le tuer". Rassalan a refusé, et le diablotin lui a demandé de lui rendre sa dague. C'est logique, non ? Mon neveu voulait trop cette dague, alors Rassalan a refusé de la lui rendre. Un combat s'ensuivit, et un sorcier de premier niveau n'était pas de taille face à un diablotin, même armé d'une dague de venin. Il fut tué. Mais le mentor s'est réveillé et a détruit le diablotin. Il a fait ressusciter Rassalan, et l'a payé en vendant la dague :)