Tout d'abord, vérifiez ses statistiques, vous remarquerez certainement des divergences et des erreurs.
Il faut garder à l'esprit que le nymphe par défaut lance un Druide et, à ce titre, ses sorts seront basés sur sa sagesse et non sur son charisme. La nymphe standard a 17 de sagesse, ce qui est assez élevé, et le PC l'a probablement augmentée aussi. Mais ce n'est probablement pas sa statuette principale (très probablement le charisme), ce qui signifie que les DC de sauvegarde de ses sorts ne sont pas si difficiles à surmonter. Cela signifie qu'elle a des sorts de druide comme un druide moyen de 7ème niveau qui se bat contre des créatures de CR 12. Au mieux, elle ne peut utiliser ces sorts que pour leur utilité.
Ensuite, compte tenu de mon autre réponse sur un sujet similaire En outre, vous pouvez écarter les conseils concernant le ciblage de ses sauvegardes, qui sont aussi élevées que celles des paladins suroptimisés et probablement de l'ordre de +25 ou plus, et concernant la CA au toucher, parce que le bonus de déviation s'applique également au toucher. Ce qui nous laisse avec des stratégies génériques contre des personnages lents, lourdement armés et focalisés sur la mêlée :
Terrain difficile
Contrairement à un druide, elle ne peut pas marcher dans la végétation ou sur d'autres types de terrains difficiles. Elle est donc vulnérable aux mêmes tours qu'elle peut utiliser (Enchevêtrement et Brume Obscurcissante) et à d'autres, comme le Web o Tentacules noirs . Des sorts comme Ténèbres peut encore être utilisé contre elle, car il ne permet aucune sauvegarde et elle n'a aucun moyen naturel de voir dans l'obscurité ou de la dissiper.
Cela signifie qu'un mohrg o morelle lui posera quelques problèmes avec leurs accords de niveau de service (SLA) dans l'obscurité. Les créatures invisibles devraient également la tenir à distance, car elle ne pourra pas faire grand-chose contre elles et elles pourront l'ignorer en toute sécurité.
Cible CMD
Même avec sa dex naturellement élevée et sa bonne BAB, qui lui permettront d'atteindre les 30 % de sa CMD (voire les 40 %), c'est un chiffre plus facile à atteindre que 60 (sa CA). Ainsi, les monstres axés sur une force élevée avec quelques bons exploits pour les manœuvres de combat parviendront à réussir leurs manœuvres la plupart du temps contre elle. Un exemple de cela serait un ver violet avec +36 grappin.
La CA de son armure (+14 environ) et la CA de son bouclier (+5 environ) ne devraient pas s'appliquer à sa CMD et à sa CA au toucher. Il s'agit donc de chiffres inférieurs d'au moins 20 points à la CA de son armure. Pour les attaques au toucher, ce chiffre est encore de trop élevé Mais les manœuvres bénéficient généralement plus d'une force élevée, ce que les monstres ont généralement, et de prouesses.
Garder ses distances
En tant que personnage disposant de sorts de druide, cela devient un problème, car elle dispose d'outils tels que l'Enchevêtrement et la Sphère de flammes. Mais ces sorts de bas niveau ne seront pas d'une grande utilité contre des créatures de CR 12+, qui peuvent facilement passer le DC des sorts (encore une fois, toujours basé sur la sagesse, pas sur le charisme). Elle peut toujours tenter de se rapprocher avec sa porte dimensionnelle 1/jour, mais cela signifie aussi que vous pouvez lui tendre des pièges, comme utiliser l'illusion d'être à un certain endroit en train de lancer des sorts, pour qu'elle s'y téléporte et vous attaque, ce qui annule automatiquement l'illusion, mais trop tard pour gâcher sa seule astuce de mobilité.
En tant que druide, elle a accès à Marche aérienne (druide 4), donc cette astuce ne fonctionnera pas aussi souvent que vous le souhaiteriez.
Et maintenant, j'ajoute un autre sujet à ma réponse initiale...
L'avaler
Être avalé inflige également des dégâts automatiquement, ce qui vous permet de profiter de sa faible puissance offensive. Il ne sera pas difficile de l'avaler après un test de grappin réussi avec ce ver violet, par exemple.
Je remplacerais au moins deux des exploits du ver par Grappin amélioré y Grand grappin ce qui lui permet de tenter de s'agripper comme action standard et, en cas de succès, d'essayer d'avaler comme action de mouvement, ce qui peut être fait au lieu d'essayer d'utiliser le Épingle la cible. Et maintenant, la créature a également +40 CMB sur les tests d'agrippement.
Mais même les puissants dégâts d'avalement du ver peuvent être facilement évités avec seulement 21 AC et 20 hp pour s'échapper. N'oubliez pas qu'elle ne peut utiliser que des armes légères pour infliger des dégâts lorsqu'elle se trouve dans l'estomac de la créature.