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Comment ma campagne peut-elle se poursuivre à l'amiable malgré une nymphe PC indestructible ?

J'ai été GM d'un Éclaireur qui utilise l'outil les monstres en tant que PC règles . Ce fut une explosion, mais récemment les choses ont été déséquilibrées.

Le groupe est équivalent au niveau 12 à l'heure actuelle, et le PC nymphe a 5 niveaux de combattants.

Cela a posé des problèmes. La CA du PC tourne autour de 60 à cause de son Charisme 37, +3 plaques pleines , +3 bouclier l'exploit Armure naturelle améliorée. Rien avec un CR comparable ne peut l'atteindre avec une arme, et les sorts sont risibles car son bonus de Charisme s'applique aussi à ses sauvegardes. Ses points de vie ne sont pas extraordinaires, mais cela n'a pas d'importance car tout ce qui parvient à la toucher ne lui inflige que des dégâts minimes, et elle peut de toute façon lancer ses sorts de druide pour se soigner.

Elle n'est pas très menaçante, mais cela n'a pas d'importance quand l'évocateur contemplatif se cache derrière elle.

Les situations sociales ne sont pas aussi mauvaises - Charisma 37 a tendance à les tourner en dérision.

Au départ, le reste du groupe était d'accord avec le PC, mais maintenant certains d'entre eux ont l'impression que c'est allé trop loin.

Comment résoudre ce problème ? Je ne veux vraiment pas parler au joueur en dehors du jeu. Je ne veux pas non plus reconstruire le personnage moi-même ou faire en sorte que le joueur le reconstruise ; cela rendrait l'histoire incohérente.

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J'ai pu permettre à un PC Dryade d'être très bien équilibré dans le groupe des personnages du livre en réduisant le CR6 à un CR2 (le jeu commençait au lv3, donc elle était lv 1 avec un ajustement de 2CR) et en supprimant complètement certaines des capacités. En gros, nous avons réduit le gabarit à 1/3 de puissance sur l'ensemble du jeu.

Cela la rendait efficace, mais pas trop, car ses bonus n'étaient pas plus élevés que les statistiques raciales de n'importe quel autre groupe. J'ai traité le fait que la Dryade soit liée à son arbre en faisant d'elle une "jeune pousse", c'est-à-dire trop jeune pour s'enraciner, ce qu'elle sera obligée de faire par la suite, devenant ainsi un PNJ et gagnant le reste des 6CR d'une Dryade. A la fin de la campagne, elle était toujours bien équilibrée avec les autres membres du groupe, et s'est retirée dans son bosquet et s'est plantée dans une jolie petite scène qui a clôturé l'histoire assez joliment.

Cela peut fonctionner si vous ajoutez un peu de bon sens aux règles du monstre en tant que pc et si vous êtes prêt à couper plus profond que ce que ces règles spécifient pour garder les choses en ligne avec la progression d'un personnage normal. Le fait d'attribuer d'emblée de la puissance à un PC de bas niveau, en espérant que la progression ultérieure permettra de "rattraper les autres" est une idée terrible et devrait être évitée pour exactement les raisons que votre situation met en évidence.

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Mathaddict Points 1042

Elle est très intelligente... Laissons-la gagner !

Dans ce genre de situation, j'aime bien faire ce que j'appelle "Résoudre le problème avec l'histoire".

On se sent mal quand un DM dit à un joueur : "Je suis désolé, mais je ne peux plus te laisser faire ____". Cependant, si le MJ crée une quête secondaire dans laquelle le joueur peut vraiment briller et battre un ennemi puissant, le joueur se sentira très fier de son accomplissement. A la fin de la quête, l'une des "récompenses" sera qu'une divinité reconnaissante les transforme (de manière non optionnelle) en une autre race et/ou classe avec une sorte de bonus. C'est à vous de décider ce que vous lui permettez d'être, mais elle ne peut plus être une druidesse nymphe. Il suffit de faire en sorte que tout ce que vous faites soit en accord avec la divinité.

Cela a pour effet de récompenser le joueur avec le personnage OP avec un nouveau personnage (toujours puissant) amusant que vous pouvez au moins toucher. Peut-être un type de construction de type canon de verre.

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