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Quelle(s) compétence(s) utiliser pour fabriquer et placer des explosifs ?

Quelle(s) compétence(s) utiliser pour fabriquer et placer des explosifs ? S'agit-il d'une nouvelle compétence d'intelligence - connaissance que je devrais créer ou d'une compétence existante ?

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Andrew Medico Points 11338

Mécanique (Intellect)

Votre personnage devrait utiliser cette compétence si [...]

  • Votre personnage doit saboter le véhicule d'un ennemi ou trouver un point faible dans ses défenses.

  • Votre personnage doit construire un objet ou le modifier.

-- "Compétences générales", Livre de base Genesis p.81

Les exceptions pour les mécaniciens sont la cybernétique (qui peut nécessiter un test conjoint de médecine) et tout ce qui nécessite une programmation importante (qui nécessite un test d'informatique). Les explosifs ne font partie d'aucune de ces exceptions.

Inventer La fabrication de nouveaux types d'explosifs nécessiterait un test de connaissances, tout comme la compréhension d'un nouveau type d'explosif, mais la fabrication d'explosifs par un procédé connu relève de la mécanique. L'utilisation d'explosifs à usage général à une échelle dramatique - c'est-à-dire lorsque vous devez être précis dans le temps ou dans l'effet - relève également de la mécanique. Poser un piège explosif que vous ne voulez pas que d'autres personnes découvrent relève davantage de la Manœuvre des Têtes.

Je ne recommanderais pas d'exiger deux tests de Mécanique pour fabriquer un explosif et l'utiliser à cette fin, en dehors d'un scénario où vous obtenez un résultat très partagé sur le premier jet. Si vous échouez avec un tas d'avantages, vous devrez le faire en direct, en refaisant le jet avec des dés de boost = 1/2 avantages. Réussir avec un tas de menaces et vous aurez besoin de le peaufiner en direct avec une difficulté (que l'on espère moindre !) = 1/2 menace.

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