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Mon MJ a créé un PNJ Mary Sue. Que puis-je faire pour persuader le MJ de la rendre moins puissante ?

Mon MJ a créé un PNJ de type Mary-Sue. C'est un demi-dieu avec des milliers d'années d'expérience, qui était autrefois un ennemi, mais qui est maintenant un allié du groupe, bien qu'il ne s'agisse en fait que de quelques joueurs préférés. Elle est littéralement invincible, et je dis bien littéralement, pas au sens figuré. Toute tentative de la vaincre sera rejetée.

Pour aggraver le problème, c'est aussi une abrutie, bien que le MJ ait tenté de lui donner un cœur d'or, ce qui est tout à son honneur. L'invulnérabilité et l'abrutissement ne font pas bon ménage, par exemple un autre personnage joueur a essayé de devenir ami avec elle et de se faire pardonner ses rancunes antérieures - ce qui a été refusé et sa tête a été utilisée comme ballon de football.

Cette situation sera encore aggravée par le fait que notre prochaine partie se déroulera dans le même cadre, sauf que nos nouveaux personnages seront affaiblis, car tout notre groupe est d'accord pour dire que nos derniers personnages étaient trop puissants.

La Mary Sue, bien sûr, restera au même niveau de pouvoir.

Cela rend le jeu un peu moins amusant pour moi, mais je ne sais pas ce qu'il en est pour les autres joueurs. Elle le gâche sérieusement, car elle a la mèche très courte et tuera tous ceux qui l'ennuient.

Que puis-je faire pour persuader le MJ de la rendre moins puissante/nocive ? Merci de m'aider !

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Thomas Jacobs Points 15262

Parlez d'abord aux autres joueurs, déterminez comment vous aimeriez que le problème soit résolu, puis parlez au MJ en tête-à-tête.

Ce que fait ce PNJ, c'est prendre le contrôle de l'histoire et la faire tourner autour de lui, plutôt qu'autour du groupe. Cela est contraire au jeu de rôle, car les joueurs veulent être les protagonistes de leur propre histoire plutôt que d'en voir une se dérouler entre eux. Et se retrouver face à un PNJ qui va les tuer sur un coup de tête n'a rien d'amusant. (Notez qu'il est possible d'avoir affaire à un PNJ beaucoup plus puissant que le groupe, comme Beerus dans Dragon Ball Super).

Ce que votre MJ a fait, c'est créer un personnage qui appartient à une fanfiction mal écrite, pas à un jeu de rôle papier (ne le dites pas au MJ). Cela a transformé le jeu en un trip de pouvoir pour le MJ plutôt qu'en une histoire à vivre pour les joueurs. Parlez d'abord aux autres joueurs, en tête à tête. Faites-leur part de vos préoccupations, voyez s'ils les partagent et déterminez ce que vous attendez du MJ. Si vous avez fait cela avec tous vos joueurs, allez parler au MJ. Faites-le en tête à tête, car si plusieurs personnes confrontent le MJ, il est fort possible qu'il se mette sur la défensive et se ferme complètement.

Veillez à proposer une solution qui convienne à l'ensemble du groupe !

  1. Voulez-vous que la Mary Sue disparaisse ?
  2. Voulez-vous qu'elle passe à l'arrière-plan et qu'elle arrête de tuer le la fête ?
  3. Ou peut-être voulez-vous en faire un mythe, avec sa Mary Sue ? sont l'objet de légendes ?
  4. Ou voulez-vous autre chose ?

Ce que vous faites ensuite dépend de ce que dit le GM. Il est possible qu'ils ne savaient pas que c'était si grave . Ils essaieront d'atténuer la situation ou de se conformer à la solution que vous proposez. Il se peut que le MJ n'aime pas jouer ou qu'il ne soit pas doué pour cela, et qu'il préfère jouer. Réfléchissez à la possibilité de le remplacer par l'un des joueurs. Peut-être votre MJ préférerait-il jouer à un autre jeu, ou à un jeu d'un ton différent. Voyez si les joueurs seraient prêts à jouer à ce jeu à la place. Si le MJ se met sur la défensive et ne reconnaît pas que vous n'appréciez pas ce qu'il fait, il est temps d'abandonner le navire : formez un nouveau groupe avec les autres joueurs et commencez quelque chose de nouveau ensemble.

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Brian Kim Points 8951

Il n'y a rien de mal en soi à avoir des personnages extrêmement puissants et abrutis. La plupart des scénarios en ont d'ailleurs dans le canon sous la forme de divinités ou de monstres sensibles de haut niveau. La question est de savoir comment ces personnages sont utilisés.

Ils peuvent être utiles en tant que :

  • Méchants (s'ils ne sont pas confrontés directement)
  • Donneurs d'ordre (ne peut pas faire tout de leur propre chef)
  • PNJ neutres qu'il faut persuader d'agir dans l'intérêt des joueurs et de résoudre certains problèmes.

Ils doivent no être :

  • Le personnage-joueur personnel du MJ afin qu'il puisse participer à l'expérience de jeu. Ce n'est pas le rôle du MJ et apporte toute une série de problèmes .
  • Le deus-ex-machina qui finit par résoudre tous les problèmes que les joueurs sont censés résoudre eux-mêmes (parfois un deus-ex-machina peut être nécessaire pour résoudre des problèmes graves, mais cela doit rester une exception et ne pas devenir une habitude).
  • L'autorité du MJ est un outil d'exécution qui permet d'infliger une punition divine à tous les joueurs qui osent agir de la sorte.

Plus ils interagissent directement avec le parti, plus ils deviennent problématiques. Tout combat auquel ils participent sera soit injuste, soit ennuyeux (selon le camp dans lequel ils se trouvent) et ne servira à rien d'autre qu'à démontrer leur force.

Vous devriez donc essayer de persuader votre MJ de donner à son Uber-personnage un rôle plus en retrait dans la campagne afin d'éviter de voler la vedette aux personnages-joueurs.

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