Comment jouer le rôle d'un premier contact avec la mort ?
En tant que technique d'interprétation, vous avez trois choix principaux.
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Aller de l'avant avec l'évidence Fort : Flippez, courez dans tous les sens, gémissez, agitez les bras, pleurez, criez, etc. Vous venez d'être exposé à une horreur au-delà des horreurs : la mort. L'emprise qu'elle exerce sur votre propre mortalité est effrayante et désobligeante. Elle vous tord l'âme et charge chaque fibre de votre être d'une angoisse incontrôlable, comme vous n'en avez jamais connue auparavant. Vous manifestez votre peur comme un homme possédé. (Il s'agit probablement de la réaction psychologique la plus saine) : Tristesse, Peur.
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Vous optez pour le contraire : Calme . Si, physiquement, vous êtes couvert de sang et de tripes, émotionnellement, vous êtes plus renfermé qu'extraverti. Le choc de la mort et de la destruction endémiques a temporairement éteint votre personnalité. Vos rêves peuvent être inondés des cris des mourants, mais dans votre vie éveillée, on vous prend souvent pour le type fort et silencieux. En réalité, vous êtes maintenant le type silencieux et torturé qui doit être fort pour ne plus jamais vivre cela. Vous êtes stressé et vous savez exactement pourquoi. Les représentations de la violence, des armes, etc. vous mettent à cran. Il se peut que vous fassiez souvent des explosions émotionnelles devant ou à propos de ces choses. (Psychologiquement, il s'agit d'une réaction moyenne, vous pouvez vous en remettre, mais cela prendra des mois, voire des années) : Stress, colère
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Vous allez avec le déni Oublier : "Personne n'est mort. Ce ne sont que des taches de nourriture. Je suis un mangeur vraiment négligé ! Haha, ouais..." Votre esprit a fait abstraction de toute l'expérience et continuera à le faire chaque fois que vous vivrez un événement similaire. Vous vous mentez constamment pour continuer à vous cacher la vérité. Vous pouvez continuer à fonctionner pendant les combats, car l'odeur du sang vous rappelle des souvenirs traumatisants, mais une fois le danger passé, vous vous évanouissez et revenez à vous sans aucun souvenir. (Psychologiquement, c'est l'état le plus grave, mais il peut se résorber plus rapidement à mesure que vous vous adaptez). Principales émotions cibles : Heureux, décontracté.
Si votre personnage est moyen, commencez par 2 (réaction de type PTSD). S'il est volontaire, commencez par 1 (il panique, mais ne perd pas la tête). Si sa volonté est abyssale, commencez par 3 (il s'agit d'une rupture psychotique avec la réalité).
Combien de temps faudrait-il pour qu'une personne normale s'habitue au comportement d'un groupe d'aventuriers moyen ?
La guérison de l'expérience de la mort ne se mesure pas en temps, mais plutôt en assistance. La désensibilisation (qui doit avoir lieu AVANT LA MANCHE) peut être accomplie en quelques mois pour les personnes mûres d'esprit. Si votre entourage vous traite avec respect et vous encourage, il devrait vous être plus facile d'accepter les réalités de votre situation. dans un délai d'un an . Par exemple, le camp d'entraînement de la marine américaine dure 8 semaines. Vous recevez une formation sur ce qu'il faut faire en cas d'exposition à l'ennemi. Il s'agit d'une période de base pour vous apprendre à faire face à ce que vous allez vivre. Si trois ou quatre personnes non formées essaient de vous aider à vous sentir mieux, cela peut prendre un peu plus de 8 semaines pour vous endurcir en vue du combat.
S'ils ne vous aident pas à vous rétablir, la durée de votre séjour devrait être indéterminée (buveur habituel, a assisté à une bataille de trop, cela vous rappelle quelque chose ?) Votre personnage peut avoir une crise de foi, mais il peut continuer à être un prêcheur avec une orientation différente de ses sermons.
Enfin, en tant que prédicateur, c'est à vous de gérer la mort. À moins que vous ne sortiez tout juste de la boîte sacrée, vous vous êtes probablement occupé d'au moins un enterrement. Vous avez peut-être aussi recommandé au moins une âme au ciel (ou l'équivalent en 3,5), et vous êtes chargé de protéger vos fidèles des forces de la nécromancie et de la non-mort. Bien que vous soyez vert, vous étiez très probablement préparé.
Bonne chance, amusez-vous bien, et n'oubliez pas de demander au voyou de vérifier s'il y a des pièges avant d'ouvrir les portes.
(Sources : cours d'art dramatique, majeure en psychologie)