Il existe un certain nombre de questions sur stack-exchange concernant les économies féodales dans les RPG, ce qui indique un certain nombre d'essais concernant les économies féodales dans les RPG.
Existe-t-il des analyses équivalentes des capitalismes de jeu dans les RPG de l'ère "moderne" ? Quelles sont les méta-analyses ou les revues de ce domaine, s'il en existe ?
- La période "moderne" comprend le début de la période moderne où il existe une production de marchandises ou un commerce à longue distance. Si vous jouez à un jeu se déroulant dans l'époque de Stephenson, vous pouvez considérer qu'il s'agit d'une période moderne. Cycle baroque il compte.
- La période "moderne" comprend tous les futurs proches.
- La fantasy moderne, etc. est acceptable, même s'il y a une économie "alternative" dans les éléments de la fantasy, tant qu'il y a une économie "historique" qui prétend ou a été analysée comme une économie capitaliste. Le fluff "épée et magie" qui structure explicitement l'économie comme capitaliste (par opposition à une "compréhension ratée du féodalisme") est acceptable.
- De même, quelle que soit la structure des récompenses du jeu, il s'agit plus d'une question d'équilibre que de prix dans un système qui est censé présenter l'économie mondiale de l'"histoire" comme capitaliste, plutôt que d'un équilibre qui, dans les règles elles-mêmes, tente de structurer les récompenses des joueurs par rapport aux efforts au niveau du "jeu" comme un capitalisme.
- N'hésitez pas à être inclusif sur la question de savoir ce qu'est le capitalisme en vous basant sur les propres convictions de l'essayiste du RPG sur ce qui constitue le capitalisme.
Je suis assez versé dans la variété des analyses politico-économiques et économiques du "monde réel" du capitalisme-par-capitalisme, je cherche plus à analyser les capitalismes "d'histoire" ou les coûts de récompense-logement-achat, ou les "sociétés maléfiques en tant que personnages" et les explications capitalistes des changements de ces PNJ.