Votre commentaire sur une autre réponse laissait entendre que vous vouliez en savoir plus sur le style de jeu, le rythme et la dynamique sociale, alors je vais m'y essayer (longuement, il s'avère).
Passez beaucoup de temps avec vous deux à discuter de ce que le personnage veut accomplir. Le fait de vérifier et de parler continuellement des objectifs du personnage (et du joueur) au cours de la partie contribuera naturellement au rythme de la partie et vous permettra de garder un œil sur la situation dans son ensemble, tout en mettant en évidence les endroits de cette situation que vous trouvez tous deux intéressants à examiner de plus près.
Il est tout aussi important de garder la vue d'ensemble et ces objectifs à l'esprit pour que le jeu se concentre sur le personnage, et cela vous aidera, en tant que MJ, à vous concentrer sur un rôle de soutien dans le déroulement de l'histoire du personnage. La meilleure partie d'une partie en tête-à-tête est la possibilité de s'intéresser à un personnage et d'atteindre ses objectifs, ce qui est une priorité absolue.
Bien que le rythme vienne naturellement de la vue d'ensemble, si vous vous attendez à sauter partout, cela vous aidera à passer d'un style de jeu basé sur les groupes à un style de jeu en 1 contre 1. Plutôt que de laisser le jeu se dérouler d'instant en instant (ce qui donne à un groupe de joueurs de nombreuses occasions de contribuer), profitez de la liberté de ne gérer qu'un seul PC pour affiner vos compétences en matière de mise en scène. Concentrez-vous sur les points de conflit et de développement du personnage (ce qui n'est pas toujours la même chose) afin de pouvoir accéder rapidement à l'essentiel de l'histoire du personnage à ce moment précis.
Vous pourriez craindre qu'un cadrage de scène aussi serré ne vous fasse passer à côté de ces superbes "tranches de vie" du jeu de rôle qui émergent organiquement lorsque vous jouez avec un cadrage de scène plus lâche, moment par moment, mais vous pouvez avoir les deux. Cadrez des scènes ciblées qui visent délibérément à laisser le personnage s'épanouir, avec ou sans conflit. Placez-les dans leur maison pendant quelques minutes (par exemple), demandez au joueur : "À quoi ressemble la première fois que vous entrez dans votre propre maison ?". Laissez le joueur explorer son personnage et interagir avec son environnement pendant un petit moment, pour profiter de l'expérience. Cette mise en scène ciblée est possible sans sembler artificielle, car dans une partie en tête-à-tête, vous apprendrez tous deux à bien connaître le personnage, rapidement, ce qui vous permettra de mettre en place des scènes qui sont tout simplement "évidemment" intéressantes et pertinentes.
D'autres réponses ont mentionné que les matchs à 1 contre 1 peuvent être épuisants et que vous pouvez en faire beaucoup. Utilisez des variations dans votre rythme pour créer des espaces de respiration où vous pouvez vous détendre et récupérer des parties les plus intenses du jeu. Après une scène difficile, prenez du recul et regardez un peu la situation dans son ensemble. N'ayez pas peur de laisser le jeu s'égarer de temps en temps pour faire une pause dans les scènes à fort impact. N'hésitez pas à sortir du mode jeu de rôle et à discuter de ce qui vient de se passer après des parties particulièrement éprouvantes. Bien que cela puisse être considéré comme une "perte de temps" dans une partie de groupe, vous constaterez que vous couvrirez tellement de terrain dans une partie en tête-à-tête que non seulement vous aurez le temps de le faire, mais que cela sera parfois nécessaire pour apprécier correctement ce qui vient de se passer, sans parler des répercussions potentielles.