Je trouve que mon plus gros problème dans un 1 contre 1 est de maintenir mon intérêt, suivi de près par le fait d'avoir quelque chose qui ressemble à une intrigue. J'ai tendance à jouer dans un style "bac à sable" et à donner des indications à mes joueurs. Ma taille de groupe la plus confortable en tant que MJ est de 5 à 7 joueurs ; 2-3 n'est pas facile.
Ma méthode d'adaptation est d'utiliser des systèmes modérément abstraits (GW Judge Dredd, Pendragon, Burning Wheel, DL5A, Saga Marvel ou Advanced Marvel), et des configurations dans les médias, et la plupart d'entre eux ont d'excellentes tables ou systèmes de trucs aléatoires. J'utilise également tous les outils aléatoires fournis (les tableaux de recherche 59D pour JD, les événements aléatoires dans Pendragon, les tours de cartes aléatoires pour l'inspiration dans DL5A ou Saga Marvel, les tableaux de crimes aléatoires dans MSH) pour fournir des accroches auxquelles le joueur et moi-même pouvons nous raccrocher.
Burning Wheel est en fait assez facile à mettre en place pour un seul joueur ; il est déjà tellement centré sur le joueur, et l'utilisation des croyances, des instincts et des traits vous indique où le joueur veut que vous frappiez son personnage, que vous pouvez beaucoup plus facilement garder le rythme.
Le plus souvent, cependant, je me contente de sortir les jeux de société lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur.