5 votes

Comment interrompre une boucle avec plusieurs joueurs ?

Supposons qu'il y ait trois joueurs, Alice, Bob et Chris. L'ordre du tour est le suivant : Alice, puis Bob, puis Chris, et c'est actuellement le tour d'Alice.

Alice a une boucle qui peut créer des créatures à l'infini, deux créatures sur le terrain et 20 vies.

Bob a un Leyline d'anticipation sur le terrain et un Tempête mortelle et prévoit de le lancer quand Alice aura vingt créatures sur le terrain pour lui infliger 20 points de dégâts.

Chris a un Fumigation en main et prévoit de l'utiliser à son tour pour gagner beaucoup de vie et se débarrasser du plateau. Chris a également un Gardien de l'âme et un Moissonneur d'aethersphère sur le terrain.

Alice propose un raccourci pour faire sa boucle cent fois. Bob veut qu'il y ait au moins 20 créatures sur le plateau d'Alice (mais il veut minimiser ce nombre pour minimiser le gain de vie que le Soul Warden de Chris lui apporte), il propose donc de s'arrêter à seulement dix-huit boucles. Si Chris n'était pas dans le jeu, Alice serait obligée d'accepter cette nouvelle boucle (malgré le fait qu'elle vient d'être informée du plan de Bob). Cependant, Chris et Alice veulent tous deux qu'Alice reste en vie (au moins pour l'instant), et Chris propose donc de ne faire que dix-sept boucles (après quoi il utilise Soul Warden pour équiper Aethersphere Harvester). Le fait d'équiper le véhicule n'empêche en rien Alice de reprendre son combo, mais les deux joueurs viennent d'obtenir des informations sur la main de Bob, ce qui l'incite à ne pas mettre d'autre créature sur le terrain.

Est-ce légal ou Chris doit-il fournir une sorte de "réponse légitime" pour interagir avec la boucle d'Alice, autre que le fait que Bob a donné des informations en proposant d'arrêter la boucle ?

Edit : Ou bien ma compréhension de l'ordre dans lequel les joueurs proposent des raccourcis est-elle erronée ?

3voto

J. Sallé Points 3192

La situation décrite est parfaitement légale. Ces boucles sont régies par la règle 720, relative à la prise de raccourcis.

CR720.2a, b et c expliquent comment prendre des raccourcis :

720.2a A tout moment du jeu, le joueur prioritaire peut suggérer un raccourci en décrivant une séquence de choix de jeu, pour tous les joueurs, qui peut être légalement prise en fonction de l'état actuel du jeu et des résultats prévisibles de la séquence de choix. Cette séquence peut être une série de choix non répétitifs, une boucle qui se répète un nombre spécifié de fois, des boucles multiples ou des boucles imbriquées, et peut même traverser plusieurs tours. Elle ne peut pas inclure d'actions conditionnelles, où le résultat d'un événement du jeu détermine la prochaine action du joueur. Le point d'arrivée de cette séquence doit être un endroit où un joueur a la priorité, mais ce n'est pas forcément le joueur qui propose le raccourci.

720.2b Chaque autre joueur, dans l'ordre du tour en commençant après le joueur qui a suggéré le raccourci, peut soit accepter la séquence proposée, soit la raccourcir en nommant un endroit où il fera un choix de jeu différent de ce qui a été proposé. (Le joueur n'a pas besoin de préciser à ce moment-là quel sera le nouveau choix). Cet endroit devient le nouveau point d'arrivée de la séquence proposée.

720.2c Une fois que le dernier joueur a accepté ou raccourci la proposition de raccourci, le raccourci est pris. Le jeu avance jusqu'au dernier point d'arrivée proposé, avec tous les choix de jeu contenus dans la proposition de raccourci ayant été pris. Si le raccourci a été raccourci par rapport à la proposition initiale, le joueur qui a maintenant la priorité doit faire un choix de jeu différent de celui qui était proposé à l'origine pour ce joueur.

Remarquez la phrase accentuée : ce joueur, dans votre situation, est Chris. Puisque Chris est celui qui a suggéré le plus petit nombre d'itérations pour la boucle d'Alice, lorsqu'il reçoit la priorité, il doit entreprendre une action différente de celle proposée à l'origine par Alice pour le raccourci.

Comme vous pouvez le constater, tant qu'il s'agit d'une différents de l'action proposée à l'origine, peu importe de quelle action il s'agit. Une fois que cette action (dans votre cas, l'armement de l'Aethersphere Harverster) a été effectuée, le jeu se poursuit normalement dans l'ordre du tour. Alice peut alors proposer un nouveau raccourci pour continuer sa boucle si elle le souhaite, mais cette action n'est pas obligatoire.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X