C'est un peu légaliste jusqu'à l'absurde, mais...
La description de l'utilisation d'un objet (PHB, p. 193) indique (c'est moi qui souligne) :
Vous interagissez normalement avec un objet lorsque vous faites autre chose, par exemple lorsque vous dégainez une épée en tant que dans le cadre d'une attaque.
La description du bien munitions (p 146), qui fait permettent d'interagir avec plus d'un objet au cours d'un tour, utilise presque la même formulation (c'est moi qui souligne) :
Le tirage des munitions [...] est de l'attaque.
Notez que le PHB fait la distinction entre "une attaque" et "prendre l'action d'attaque" ailleurs (par exemple, description de l'attaque supplémentaire, combat à deux armes). Cela crée une contradiction directe avec la boîte des interactions à objet unique (p 190). Par Specific Beats General, le cas le plus étroitement défini s'appliquerait, faisant des armes dégainées dans le cadre d'une attaque (et non de l'action Attack) la seule exception à la règle "une interaction d'objet libre par tour".
S'il semble absurde d'en tirer tant de conséquences, il semble encore plus absurde que les armes de jet soient désignées comme étant les armes les plus dangereuses. seulement forme d'attaque physique qui ne pouvait pas être incorporée dans une construction pleinement fonctionnelle. Étant donné que le système semble prêt à se plier en quatre pour permettre la viabilité de constructions excentriques, il est difficile de croire que les règles entraveraient intentionnellement les champions de fléchettes et les lanceurs de haches.