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Peut-on lancer plus d'une arme par tour ?

Comment les armes de jet interagissent-elles avec la caractéristique Attaque supplémentaire ? Peut-on lancer plus d'une arme par tour ?

Qu'en est-il des combats à deux armes ? Avez-vous besoin de l'exploit de double-maître pour lancer deux armes à chaque tour ?

22voto

MonkeezOnFire Points 2529

Le fait de lancer plusieurs armes au cours d'un même tour est limité par l'économie d'action. Les règles stipulent que vous ne pouvez interagir gratuitement qu'avec un seul objet pendant votre tour (PHB 190). Toute autre interaction avec un objet nécessite une action complète.

Ceci est différent de la saisie de flèches/boulons car les arcs et les arbalètes ont la propriété Munitions, qui a pour règle spécifique que la saisie de munitions pour ces armes est payante. Les armes de jet n'ont pas la propriété Munitions qui permet cela. Cependant, notez que le style de combat des armes de jet permet de dégainer gratuitement les armes de jet, ce qui vous permet de lancer autant d'armes que vous avez d'attaques.

Les règles de combat à deux armes autorisent spécifiquement l'utilisation d'armes de jet pour la première attaque et l'attaque d'action bonus.

Combien d'armes pouvez-vous lancer ? Sans caractéristiques supplémentaires, cela dépend de ce que vous tenez au début de votre tour et du nombre d'attaques que vous pouvez effectuer.

  • En commençant les mains vides, vous ne pouvez que dégainer une arme et la lancer pour 1 attaque.
  • A partir d'une seule arme dégainée, vous pouvez la lancer, la dégainer, puis la relancer pour 2 attaques (possible en combat à deux armes si les deux armes sont légères, sinon vous devez avoir une caractéristique qui accorde une attaque supplémentaire).
  • En commençant avec deux armes dégainées, lancer en premier, lancer en second, dégainer, puis lancer pour 3 attaques (il faut avoir une caractéristique qui accorde une attaque supplémentaire si l'on utilise le combat à deux armes, ou avoir des caractéristiques qui accordent 3 attaques si les armes ne sont pas légères).

8voto

Gregory Avery-Weir Points 13689

L'attaque supplémentaire spécifie que vous pouvez attaquer plusieurs fois lorsque vous effectuez l'action Attaque. Les attaques à l'arme de jet sont des attaques, elles peuvent donc être effectuées plus d'une fois tant que vous avez l'arme en main (ou que vous pouvez la tirer assez rapidement) et tant que vous respectez les propriétés spéciales de l'arme qui pourraient limiter cette possibilité (par exemple, certaines armes qui ne sont pas des armes de jet ont la propriété Chargement).

Le combat à deux armes autorise spécifiquement les armes de jet pour l'une ou l'autre des deux armes, ce qui permet de lancer deux armes par tour.

Notez que vous ne pouvez normalement tirer qu'une seule arme par tour (comme votre option "interagir avec un objet"), donc lancer continuellement deux armes par tour est peu probable. Vous pouvez cependant attaquer avec une arme de mêlée et lancer une arme de jet à chaque tour.

7voto

GoblinTheodicy Points 4292

C'est un peu légaliste jusqu'à l'absurde, mais...

La description de l'utilisation d'un objet (PHB, p. 193) indique (c'est moi qui souligne) :

Vous interagissez normalement avec un objet lorsque vous faites autre chose, par exemple lorsque vous dégainez une épée en tant que dans le cadre d'une attaque.

La description du bien munitions (p 146), qui fait permettent d'interagir avec plus d'un objet au cours d'un tour, utilise presque la même formulation (c'est moi qui souligne) :

Le tirage des munitions [...] est de l'attaque.

Notez que le PHB fait la distinction entre "une attaque" et "prendre l'action d'attaque" ailleurs (par exemple, description de l'attaque supplémentaire, combat à deux armes). Cela crée une contradiction directe avec la boîte des interactions à objet unique (p 190). Par Specific Beats General, le cas le plus étroitement défini s'appliquerait, faisant des armes dégainées dans le cadre d'une attaque (et non de l'action Attack) la seule exception à la règle "une interaction d'objet libre par tour".

S'il semble absurde d'en tirer tant de conséquences, il semble encore plus absurde que les armes de jet soient désignées comme étant les armes les plus dangereuses. seulement forme d'attaque physique qui ne pouvait pas être incorporée dans une construction pleinement fonctionnelle. Étant donné que le système semble prêt à se plier en quatre pour permettre la viabilité de constructions excentriques, il est difficile de croire que les règles entraveraient intentionnellement les champions de fléchettes et les lanceurs de haches.

3voto

George Arnold Points 31

Personnellement, avec des objets comme les fléchettes, je reviens aux règles originales de DnD. Il n'est pas possible que cela coûte autant de mouvement et de temps de manipuler 3 fléchettes tenues en main que de tirer, encocher, dégainer, viser et tirer une flèche. J'ai fait les deux IRL et il y a une énorme différence. Donc, la capacité de lancer 3 fléchettes/ronde avec facilité, en particulier en tant qu'arme compétente vous avez développé cette coordination œil-main automatique pour lâcher des fléchettes avec une bonne précision. Et n'oubliez pas que vous devez toujours faire un jet pour toucher.

1voto

NathanS Points 76617

Vous ne pouvez pas dégainer une arme dans le cadre de l'attaque

(Notez que cette réponse est largement inspirée de ma réponse à la question suivante cette question en double .)

Les seules choses qui peuvent être tirées dans le cadre de l'attaque sont les munitions utilisées pour les armes (telles que les arbalètes) qui ont le statut d'arme à feu. propriété des munitions . Extrait du PHB (pp. 146-147) :

Munitions. Vous ne pouvez utiliser une arme ayant la propriété munitions pour effectuer une attaque à distance que si vous avez des munitions à tirer avec l'arme. Chaque fois que vous attaquez avec l'arme, vous dépensez une munition. Tirer les munitions d'un carquois, d'un étui ou d'un autre contenant fait partie de l'attaque.

Comme les armes de jet n'ont pas la propriété de munition, elles doivent être dégainées en utilisant votre interaction avec des objets libres (PHB, p. 190) ou votre action (pour prendre le Utiliser un objet action) ; d'après PHB, p. 193 :

Vous interagissez normalement avec un objet tout en faisant autre chose, comme lorsque vous dégainez une épée dans le cadre d'une attaque. Lorsqu'un objet nécessite votre action pour être utilisé, vous prenez l'action Utiliser un objet. Cette action est également utile lorsque vous souhaitez interagir avec plus d'un objet pendant votre tour.

Comme vous le remarquez, cela signifie que vous ne pouvez pas dégainer et lancer trois armes dans le même tour. Au mieux, si vous commencez votre tour avec deux armes de jet déjà tirées, vous pouvez les lancer toutes les deux ( Utiliser le combat à deux armes ), utilisez votre seule interaction d'objet libre pour en tirer un autre, puis lancez-le (comme votre deuxième attaque, conformément à l'Attaque supplémentaire).

En ce qui concerne la réglementation interne, voir ma question à ce sujet ici : Y a-t-il des problèmes d'équilibre à permettre aux javelots lancés d'être tirés gratuitement comme des armes à munitions ?

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