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Quand est-il approprié d'acheter des hélicoptères de combat en tant que BIOS ?

Les BIOS ont une longue période de recherche (10 minutes par élément). Cela signifie que s'ils n'obtiennent pas de vaisseaux de combat, ils peuvent avoir du mal à survivre pendant le temps nécessaire à l'établissement d'une base technologique et à la mise en place d'une véritable technologie. Cependant, l'acquisition d'un gunship retardera encore plus la technologie réelle tout en ne vous couvrant, vous et vos mines, que pendant environ 20 minutes (le temps pour l'équipe ennemie de mettre en place une technologie avancée).

Quelles sont les correspondances entre les factions ou les situations qui font que l'achat de gunships en tant que BIOS est une bonne idée ?

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PsycHosis Points 179

Si le commandant souhaite accélérer la technologie de la garnison et retarder la création d'une base technologique, les hélicoptères de combat sont un mal nécessaire. Cependant, en ne dépensant pas tout l'argent de départ dans la technologie de garnison et en se précipitant plutôt sur une base technologique, vous pouvez obtenir la technologie légère en 5 minutes et la technologie mk2 en 15 minutes très facilement. Il est également possible d'avoir un chantier naval bios en 9 minutes environ avec des paramètres d'argent moyens/élevés.

contre les factions ayant des bases légères, ou qui comptent sur des bombardements précoces, les hélicoptères de combat offrent un avantage considérable

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Christopher Scott Points 665

La réponse de la vieille école, c'est quand on va à l'intérieur.

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Judge Maygarden Points 14964

Les équipes moins nombreuses s'en sortent également mieux avec les hélicoptères de combat. Un GS peut contrôler efficacement 2 à 3 attaquants, plus avec des nans et des tourelles vétérans. Les grandes équipes possèderont des gunships, surtout avec la technologie enh-adv.

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