Ces résultats sont corrects, c'est juste que les potions affectent votre compétence de base plutôt que d'affecter directement la force de l'enchantement. La compétence de base de l'enchantement a un effet particulièrement faible* sur les choses (et il n'est pas linéaire, donc seule une fraction de ce +x% se manifeste dans la force de l'enchantement) ; tout est dans les perks.
La formule est
net magnitude = base magnitude * soul multiplier * skill multiplier *
(1 + Enchanter perk) * (1 + specific perk modifier)
où skill multiplier
est "approximativement"
skill multiplier = 1 + (skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4
Il s'agit de ce qui précède skill
valeur que les enchantements affectent, pas la magnitude nette. Par conséquent, votre multiplicateur de compétence devrait être
skill multiplier = 1 + 1.25 * (1.25 - 0.14) / 3.4
= 1.4081
Si l'on reprend ces données dans la base de données de l net magnitude
nous obtenons ce qui suit pour la résistance au feu ( base magnitude = 15%
) et Regen Stamina ( base magnitude = 10%
)
net magnitude = 15% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25
= 52.9%
net magnitude = 10% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25
= 35.2%
Comme le dit la page de l'UESP, la skill multiplier
La formule était approximative, je dirais donc que c'est assez proche. Ce qu'il faut retenir, c'est que Les potions affectent votre compétence d'enchantement de base, qui a une valeur de non linéaire et une faible relation avec la force de l'enchantement . En fait, l'enchantement à 100 n'accorde que +25% à la force d'enchantement par rapport à l'enchantement à 15 (au lieu de 100 / 15 = 6.7x
), donc prendre 2 perks et enchanter 20 est mieux que pas de perks et enchanter 100.
* Il ressemble en fait à quelque chose comme ça. La formule ci-dessus ne semble pas tout à fait précise, mais l'essentiel devrait être évident :
Notes (comme le montrent les commentaires, j'aurais dû être plus clair) :
+46% = Nécromage maximum (5 objets de Fortification de l'alchimie)
+37% = Max avec 5 objets de Fortification de l'alchimie ( Casque Falmer (+ Circlet)
+32% = Max avec 4 objets d'Alchimie fortifiante
+25% = Elixir d'enchanteur (meilleur objet non artisanal)