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Les Chryssalides ! Ils sont partout ! Comment survivre à la mission Site Recon ?

Lors de ma dernière partie, mes troupes ont été emmenées à Terre-Neuve et forcées à embrasser un cabillaud . Ah oui, ils ont aussi dû faire face à une baleine infestée de Chryssalides.

Pendant la mission, vous disposez d'un temps limité pour déplacer vos troupes d'un bout à l'autre de la carte, tandis qu'un nombre apparemment illimité de Chryssalides sortent de l'enveloppe d'une baleine. Cette mission ne ressemble à aucune autre dans le jeu et j'ai découvert que mes tactiques existantes ne fonctionnaient pas.

Quelles sont les tactiques efficaces qui vous permettent de vous déplacer sur le champ de bataille en moins de 8 tours, sans être empalé sur les défenses d'un Chryssalide ?

Plus d'informations : Je ne sais pas si cette mission apparaît au même moment à chaque partie. Je l'ai rencontrée au mois 3 alors que j'avais des fusils laser, mais pas d'armure améliorée, bien que j'avais des troupes MEC de niveau 1. La majorité de mes troupes étaient de niveau Lieutenant.

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Paul Z Points 6362

Je viens de voir cette mission pour la première fois avant que les armes laser ne soient disponibles, et c'est vraiment méchant. Je joue le mod Long War, mais cette stratégie s'applique également au jeu standard : scanners de combat . Beaucoup de scanners de combat. Pour combattre les chryssalides en toute sécurité, vous devez les voir arriver. De plus, les scanners de combat donnent une vue d'escouade, ce qui permet à vos tireurs d'élite de les abattre à une grande distance.

A part cela, il y a (je crois) 5 patrouilles de 3 chryssalides adultes qui se promènent sur la carte, plus une douzaine de jeunes chryssalides provenant de divers requins et de la baleine. Il faut juste avoir de la chance et ne pas tomber sur 3 patrouilles en même temps.

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LegendaryFail Points 21

J'ai perdu deux personnes lors de cette mission, y compris mon personnage homonyme, qui s'est avéré être un capitaine de niveau lourd et un sniper de niveau lieutenant, je peux donc vous apprendre ce qu'il ne faut pas faire.

Tout d'abord, vous devez vous déplacer assez près les uns des autres, en déplaçant quelques unités, de préférence un sniper et un soutien/assaut pour couvrir les hauteurs à côté des bâtiments, et en déplaçant le reste de votre équipe à couvert sur les quais, en avançant lentement au fur et à mesure, en veillant à surveiller souvent. Un zombie devrait apparaître sur les hauteurs, alors priez pour que votre sniper et votre soutien soient précis. Pendant que vous descendez, assurez-vous de noter tous les requins, ils engendrent TOUS des chrysalides, mon conseil serait d'enlever celui qui est le plus proche de la source, il peut éclater et être dans la zone d'extraction en un tour, c'est comme ça qu'un de mes hommes est mort.

Dirigez-vous vers les hauteurs et la chaîne d'ancrage à l'avant du navire et demandez à tout le monde de couvrir et de surveiller la couverture sur le pont, en ne les déplaçant pas plus loin que le début de la brèche dans le pont. Ensuite, dirigez votre unité la plus rapide vers le pont, en veillant à ce qu'elle ne soit pas touchée par les chrysalides qui apparaissent (une à la fois au début) jusqu'à ce qu'elle rejoigne le reste de votre escouade.

La prochaine tâche consiste à courir. Ne vous arrêtez pas pour tirer, sprintez jusqu'au point d'extraction. Les chrysalides devront sprinter pour vous rattraper et ne pourront donc pas vous toucher, et comme ils sont en mêlée, la couverture ne sert à rien, il suffit de courir. Les roquettes sont idéales pour éliminer les groupes de chrysalides, tout comme les méchas.

Avec un peu de chance, vous devriez survivre à cette mission, mais pour être sûr, prenez des fusils laser et des armures de carapace, elles sont très utiles.

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user208829 Points 91

Je ressens votre douleur. J'ai eu cette mission au cours du 3ème mois de mon 1er play through en difficulté classique. A l'époque, j'avais 2 satellites, pas d'arme laser, pas d'armure avancée, pas de Mech, pas d'implants génétiques, mais j'avais besoin de la réduction de panique. J'ai pu avoir une escouade de 6 personnes :

  1. Ancien détenu chinois Capitaine Lourd d'une autre mission du Conseil
  2. Soutenir le capitaine avec le sprinter
  3. Lieutenant d'assaut avec tir de réaction libre dans un rayon de 4 tuiles
  4. Lieutenant d'assaut avec tir libre dans un rayon de 4 tuiles
  5. Soutenir le Coperal
  6. Sniper d'escouade (pas de vision partagée, seulement tir à la tête)

J'ai reçu 2 lunettes de visée, 2 gilets pare-balles (hp+2). En général, mes escouades ont besoin de 3 tirs pour tuer un Chrysalide. Je n'ai absolument rien contre ces monstres. Je ne peux même pas détruire les baleines mortes. Mais je m'en suis sorti avec toutes mes escouades.

Voici ma stratégie :

  1. Sauvegarder et recharger 100 fois.
  2. Rien à dire avant de monter sur ce paquebot.
    1. Une fois à bord du paquebot, arrêtez-vous derrière le pont afin de ne pas déclencher de réaction ennemie et d'atteindre l'objectif de l'émetteur.
    2. Placez deux de vos bons tireurs devant le pont aérien pour assurer la surveillance.
    3. Déplacez les 4 autres en groupe serré vers l'émetteur depuis le côté droit du pont aérien. Cela minimisera la réponse de l'ennemi du côté du quai. Parmi ces 4 personnes, vous avez besoin d'un Assaut par le canon et la course pour activer l'émetteur. Votre vie entière dépend de l'Overwatching. La formation serrée vous protégera. Mon Assaut de tir à réaction libre et mon Assaut de tir libre m'ont beaucoup aidé. En général, j'ai environ 6 tirs de réaction pour m'occuper des 2 Chrysalid spawned par round. Cela dure environ 3 rounds.
  3. Une fois que l'émetteur est à une distance de Run and Gun, utilisez votre Run and Gunner pour faire le travail. Les 3 autres membres de l'escouade continuent à surveiller et à se replier.
  4. Une fois l'émetteur déclenché, vous disposez de 8 tours pour évacuer. Vos 4 coéquipiers devront lentement revenir vers les autres observateurs tout en continuant à s'observer eux-mêmes en formation serrée. Une fois que vos 6 coéquipiers se sont rassemblés. Vous ne faites plus de surveillance.
  5. Courez comme un diable. De nouveaux Chrysalide vous intercepteront sur votre chemin. Essayez de rester groupés autour de ces endroits, comptez sur les tirs de réaction libres et les tirs libres de vos assauts. Essayez de faire en sorte que votre course soit la plus efficace possible afin que le plus rapide soit le premier. Laissez un ou deux de vos gars les plus forts avec 9 à 10 hp en compagnie de vos gars les plus lents pour bloquer le chemin des Chrysalides à la fin de votre fuite. Cela empêchera les Chrysalides de se noircir et de vous ralentir. J'ai été touché deux fois dans mon escape, mais personne n'est mort. Il s'agit d'un escape lent afin que vous puissiez vous en sortir à la dernière seconde.

J'ai réussi à m'en sortir la première fois en jouant à ce jeu en difficulté classique sans technologie de pointe. Vous pouvez le faire aussi. Foutus développeurs de jeux !

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jerrygarciuh Points 2907

Les chryssalides sont redoutables, mais elles ont deux faiblesses majeures exploitables. Premièrement, un soldat volant avec une armure d'archange ne peut pas être attaqué par eux, et deuxièmement, ils sont incapables d'utiliser une couverture et sont donc considérés comme exposés par le jeu.

Ainsi, la rapidité d'un tireur d'élite de niveau colonel doté de la capacité Dans la zone (qui fait de l'assassinat d'un extraterrestre exposé une action gratuite) ainsi que l'utilisation judicieuse de l'armure de l'Archange rendent cette mission beaucoup plus agréable.

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Ed Straker Points 1

Je viens de jouer à celui-ci pour la première fois. Je n'avais que des améliorations de fusil laser (pas de sniper laser), mais j'avais un sniper Major très efficace, deux assauts (dont un avec tir rapide), deux lourds avec un essaim de balles, et un sprinter de soutien. Ce n'était vraiment pas difficile, juste délicat. J'ai placé mon sniper sur le très grand bateau à l'autre bout du quai par rapport au baleinier, où il pouvait voir la quasi-totalité de la zone, et j'ai obtenu beaucoup, beaucoup de coups à vue d'escadron. Après avoir éliminé les zombies et un groupe de chryssalides, j'ai placé les assauts/chevaux sur un seul toit du marché, puis j'ai couru avec mon soutien pour déclencher les autres groupes de chryssalides et les faire sortir (réservez toujours le deuxième mouvement du soutien pour ouvrir la distance et utilisez autant d'espace que possible dans les coins). J'ai repositionné les tueurs sur le quai près du baleinier, puis j'ai de nouveau utilisé le soutien pour déclencher l'apparition des baleines (en allant juste assez loin pour les déclencher, puis en les ramenant sur la ligne de tir). Il s'en est fallu de peu, une fois j'ai eu besoin d'un tir massif de grenades quand tout un groupe de méchants est passé par l'overwatch et que j'ai perdu la LOS, mais ça a marché. Après avoir vidé la baleine, j'ai repositionné tous les artilleurs sur le conteneur le plus proche du grand bâtiment (et de la LZ) pour qu'ils puissent tous tirer sur toute la longueur du quai inférieur. J'ai ensuite déclenché le transpondeur du navire avec le support et je suis sorti. Il est arrivé à temps. Le chronomètre était sur quatre lorsque l'escouade s'est dépoussiérée, donc les commentaires ci-dessus sur le fait qu'il fallait attendre qu'il expire sont incorrects ou ce bug a été corrigé.

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