Cette question a un sens spécifique et un sens général.
Au bout du compte, si vous jouez suffisamment longtemps, votre groupe sera pratiquement au maximum de ses capacités : il atteindra les niveaux maximums, disposera de pouvoirs et de capacités de haut niveau et éliminera les ennemis les plus redoutables. Il existe des monstres et des rencontres qui peuvent mettre à l'épreuve même les groupes les plus coriaces, mécaniquement parlant, mais en termes de narration, il n'y a pas de limite à ce que vous pouvez faire. Pour parler un peu de D&D, j'ai vu des spécifications de monstres pour certains des dieux de 4e. Une fois que votre groupe a tué un dieu (ou plusieurs), il n'y a plus grand-chose à faire.
De plus, même si vous pouvez imaginer une histoire qui justifie une série de rencontres de haut niveau de ce type, sans plus de compétences ou d'aptitudes à acquérir, les joueurs ne pourront plus développer leurs personnages au-delà du RP libre, et le jeu risque donc de devenir un peu répétitif (mes joueurs adorent acquérir et essayer de nouvelles compétences... sans rien de nouveau à acquérir, je crains qu'ils ne s'ennuient).
La question générale est donc la suivante : comment les administrateurs de musée gèrent-ils ce problème ?
Dans un sens plus spécifique, j'ai eu une idée il y a quelque temps pour une rencontre (D&D 4e) qui se termine par la "mise à la retraite" du groupe. L'idée de base est que la campagne se termine par un choix : vous laisser une porte de sortie, tout en sachant que cela laisse une chance à votre ennemi de revenir un jour, ou faire le sacrifice ultime pour le vaincre définitivement. Il ne s'agirait pas d'une mort à proprement parler ; les personnages existeraient toujours mais seraient piégés au-delà du royaume des mortels. (Si quelqu'un connaît les livres de Thomas Covenant, pensez au passage où il se retrouve piégé dans l'Arche du Temps). En tant que DM, j'aimerais que les personnages apparaissent en tant que PNJ demi-dieu/ange gardien/fantôme des rencontres passées, et je pense que mon groupe sait que je suis du genre à faire quelque chose comme ça. Est-ce que vous pensez qu'un groupe est susceptible de prendre la dernière option et de mettre fin à l'histoire de ses personnages ?