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Quels sorts mon mage divinateur de niveau 3, spécialisé dans le contrôle des foules et/ou la désactivation, devrait-il utiliser pour atteindre ces objectifs ?

Je commence une nouvelle campagne avec un mage de divination de niveau 3. Je n'ai pas d'autre choix que de faire appel à un expert de l'art de la divination. don d'alacrité comme sort gratuit de premier niveau à lancer (avec pas brumeux bien sûr).

Mon idée pour le personnage est un mage de contrôle des foules, qui ne s'intéresse pas aux dégâts mais à la mise hors d'état de nuire des ennemis. Par exemple en lançant hold person et en s'assurant qu'il rate son jet de sauvegarde avec portent ou avec mind sliver. Je prendrai aussi le lucky feat au niveau 4.

J'ai actuellement sélectionné les sorts et attributs suivants. J'ai pris les deux armure de mage y image miroir mais je ne suis pas sûr que cela vaille la peine de lancer les deux en même temps, ou si image miroir moyens armure de mage ne vaut pas la peine d'être lancé.

STATS :

La force 8 (-1)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 18 (+4)
Wis 12 (+1)
Cha 8 (-1)

Cantrips :

  • Lumière
  • Main de mage
  • Éclat d'esprit

Sorts de niveau 1 :

  • Détection de la magie (R)
  • Trouver un familier (R)
  • Comprendre les langues (R)
  • Bouclier
  • Armure de mage
  • Missile magique
  • Don d'Alacrité
  • Absorber les éléments
  • Se déguiser

Niveau 2 Sorts :

  • Le pas brumeux
  • Retenir la personne
  • Image miroir

Cette sélection de sorts est-elle susceptible d'atteindre mes objectifs de contrôle des foules/désactivation en plus de la survie/utilité habituelle du sorcier, compte tenu de ma race actuelle, de mes attributs et de l'exploit prévu, ou d'autres sorts rempliraient-ils mieux cet objectif ?

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Bienvenue et merci d'avoir posé votre question. Il peut être utile de formuler votre question de manière suffisamment précise pour qu'une réponse puisse y être apportée, par exemple : Devrais-je remplacer l'armure de mage par quelque chose d'autre ? (dans le contexte des stratégies de combat). Vous avez également posé deux questions, il est donc utile d'être précis. Si vous avez plusieurs questions, vous pouvez en poser plusieurs :)

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J'ai reformulé le titre pour qu'il corresponde mieux au corps du texte, et j'ai réécrit une partie du corps du texte pour plus de clarté.

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Nous devons savoir quelles sont les restrictions qui vous sont imposées, si vous utilisez le contenu de l'AU, si tous les livres et le contenu optionnel sont autorisés, etc. En principe, nous devrions être en mesure de répondre à la question de la sélection, mais pas à celle de l'amélioration de l'objectif.

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Groody the Hobgoblin Points 7449

Il a l'air d'aller bien

Je joue un sorcier diviseur. Dans l'ensemble, votre liste a l'air solide. Je n'échangerais pas armure de mage pour quelque chose d'autre, je préférerais laisser tomber image miroir pour autre chose.

Image miroir n'est pas très utile pour le contrôle du champ de bataille, et vous avez déjà de bonnes ressources défensives avec l'armure et le bouclier du mage. J'ai l'image miroir, mais je ne l'utilise que rarement, voire jamais. J'ai utilisé l'armure de mage et le bouclier beaucoup . Armure de mage tient beaucoup plus longtemps, il ne consomme qu'un slot de niveau 1, pas un de vos précieux niveaux 2. Vous pouvez également l'utiliser pour renforcer la CA de votre familier. Si tout se passe bien, les combattants devraient vous couvrir contre les attaques de toute façon, donc vous ne voulez pas dépenser votre premier round à lancer des sorts. image miroir dont vous n'avez peut-être même pas besoin, alors que vous pourriez plutôt mettre hors d'état de nuire un adversaire clé. Et si un adversaire se rapproche trop pour être rassuré, vous pouvez toujours pas brumeux à l'extérieur.

J'envisagerais web à sa place, qui est un sort de niveau 2 très solide pour le contrôle. Si vous voulez éliminer des cibles uniques avec Portent, suggestion est un autre excellent choix, qui fonctionne également contre de nombreux adversaires, et qui a de nombreuses autres utilisations flexibles en dehors du combat.

Autres observations :

Missile magique . Si votre objectif est de contrôler/désactiver plutôt que d'infliger des dégâts, vous pouvez envisager de Rire hideux au niveau 1 au lieu du missile. Il permet des resaves, mais il retire un adversaire de l'action pour un simple slot de niveau 1, et il n'est pas limité aux humanoïdes. J'ai mis des dragons hors d'état de nuire avec ce sort, il sera utile même dans les niveaux supérieurs, et le simple fait d'éliminer un adversaire puissant pendant un round peut épargner beaucoup de mal à votre équipe.

Le filigrane de l'esprit . Utiliser Mind Sliver pour passer à travers d'autres effets de sorts est une stratégie discutable, parce que vous devez brûler des effets de sorts. deux actions et s'il réussit sa sauvegarde d'Int, vous venez de gaspiller un round entier à faire très peu de choses. Il peut être utile de les cibler d'abord avec l'effet principal, et ensuite d'utiliser ceci pour rendre plus difficile de s'en sortir avec des sauvegardes.

Retenir la personne est solide parce qu'elle paralyse l'adversaire, et c'est désagréable quand vos amis peuvent les attaquer, et cela peut valoir le coup même pour un round, mais elle permet de refaire des sauvegardes à chaque round, ce qui est sous-optimal si vous voulez maximiser votre Portent. Vous pourriez plutôt choisir léviter qui peut mettre hors course les adversaires de mêlée sans aucune sauvegarde, et qui a des avantages secondaires intéressants en tant que sort utilitaire.

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Bons arguments et pour chacun d'entre eux, mais pouvez-vous rédiger la réponse à la question ? "Devrais-je remplacer l'armure de mage par quelque chose d'autre ? (dans le contexte des stratégies de combat). Oui, non, peut-être. Sinon, la question serait plus à sa place dans un forum.

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Merci pour la réponse. L'idée était de lancer hold person with portent pour paralyser une personne et de lancer mind sliver ensuite pour la maintenir sous l'effet du sort.

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@Fritz-sama, Ah, je vois, oui, cela pourrait fonctionner un peu mieux.

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