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En quoi le système HERO diffère-t-il des autres systèmes ?

Je suis intéressé par le système HERO. Que fait-il de plus que les autres systèmes ? Quelles sont ses caractéristiques uniques ?

Je ne suis pas intéressé par une analyse du système lui-même (par exemple, toutes les statistiques), mais par la façon dont il se compare à d'autres systèmes.

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Rufo Sanchez Points 390

C'est énorme. Les règles de base du Hero System 6th Edition se présentent sous la forme de deux volumes, l'un de 466 pages consacré à la création de personnages et l'autre de 280 pages consacré au combat et à l'aventure. C'est un jeu compliqué et mathématique, dans lequel il faut vraiment s'investir.

Il vous permet de personnaliser votre personnage dans les moindres détails. Non seulement il est possible d'acheter des points, mais il est basé sur les effets. Vous achetez simplement l'effet que vous voulez que le pouvoir ait, et vous déterminez ensuite les effets spéciaux. Par exemple, vous n'achetez pas des "tireurs de toile" ou des "éclairs", vous déterminez ce que vous voulez qu'ils fassent. Vos lanceurs de toile peuvent s'enchevêtrer et étendre votre portée ; votre éclair peut infliger des dégâts directs d'un montant X avec une portée Y. Le fait que le pouvoir soit une toile ou un éclair est un effet spécial que vous décidez, la seule chose que vous achetez est l'effet de jeu proprement dit. Il n'y a donc pas de pouvoir "éclair" et l'éclair d'un personnage peut être fondamentalement différent de celui d'un autre (j'ai acheté "dégâts supplémentaires aux trucs robotiques" pour le mien !)

Il est multigenre. Ils publient des livres sur la fantasy, les héros, les héros de rue (Dark Champions), les ninjas, le post-apocalyptique, la science-fiction et les livres de gare.

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KaptajnKold Points 2684

Le système des héros présente également des inconvénients personnalisables.

Si vous voulez que votre personnage de la méchante sorcière subisse des dégâts lorsqu'on l'asperge d'eau, vous pouvez le faire. Si beaucoup de gens le savent, l'inconvénient vaut plus de points.

Si votre personnage a une sœur irritante de 10 ans qui se fait kidnapper tous les mardis au hasard, vous avez un personnage non joueur dépendant, qui est incompétent, et qui est actif sur un jet de 8-. Je pense que cela vaut 20 points de personnage. Si votre personnage la laisse se faire tuer, vous et le MJ travaillez à transformer cela en 20 points de désavantages psychologiques.

Si le personnage est surveillé par des agences gouvernementales ou traqué par des ennemis, cela vaut des points en fonction de la puissance et de la fréquence. Une édition de Champions décrivait une campagne où tous les ennemis des personnages faisaient leur jet d'apparition lors de la partie hebdomadaire. Le MJ a créé un scénario dans lequel tous les personnages étaient convoqués à une audience du Congrès, et au milieu de l'audience, tous les Ennemis ont attaqué.

Le MJ a la responsabilité de s'assurer que tous les désavantages sont des désavantages réels ; il devrait probablement limiter la valeur totale des points de désavantage.

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Charles O'Hern Points 11

Si vous considérez la plupart des TRPG comme des programmes informatiques, le Hero System est comme un langage de programmation. Il s'agit d'un ensemble d'outils (généralement) cohérents pour créer un jeu complet. Les suppléments de genre sont des jeux "prêts à l'emploi" décents, mais le véritable pouvoir du Hero System est qu'il fournit une structure et un ordre que le MJ peut utiliser pour faire de son jeu exactement ce qu'il veut qu'il soit.

L'utilisation complète du système peut demander un peu de travail, en fonction de la profondeur que le MJ souhaite atteindre et de ses souhaits pour la campagne, mais les récompenses peuvent être très satisfaisantes.

D'un point de vue économique, il s'agit de deux livres qui permettent de créer un jeu dans n'importe quel genre. Tous les autres documents publiés sont, par essence, des exemples d'utilisation du système.

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