Le système des héros présente également des inconvénients personnalisables.
Si vous voulez que votre personnage de la méchante sorcière subisse des dégâts lorsqu'on l'asperge d'eau, vous pouvez le faire. Si beaucoup de gens le savent, l'inconvénient vaut plus de points.
Si votre personnage a une sœur irritante de 10 ans qui se fait kidnapper tous les mardis au hasard, vous avez un personnage non joueur dépendant, qui est incompétent, et qui est actif sur un jet de 8-. Je pense que cela vaut 20 points de personnage. Si votre personnage la laisse se faire tuer, vous et le MJ travaillez à transformer cela en 20 points de désavantages psychologiques.
Si le personnage est surveillé par des agences gouvernementales ou traqué par des ennemis, cela vaut des points en fonction de la puissance et de la fréquence. Une édition de Champions décrivait une campagne où tous les ennemis des personnages faisaient leur jet d'apparition lors de la partie hebdomadaire. Le MJ a créé un scénario dans lequel tous les personnages étaient convoqués à une audience du Congrès, et au milieu de l'audience, tous les Ennemis ont attaqué.
Le MJ a la responsabilité de s'assurer que tous les désavantages sont des désavantages réels ; il devrait probablement limiter la valeur totale des points de désavantage.