20 votes

Dans les speedruns de Mario 64, pourquoi les clés sont-elles nécessaires?

J'ai été fan des vidéos TAS (Tool Assisted Speedrun) depuis longtemps, et je reviens toujours regarder les différentes Speedruns de Mario 64 car elles sont si bonnes, mais après avoir regardé quelques vidéos, je me demande :

Pourquoi les clés obtenues de Bowser sont-elles même nécessaires, quand les speedrunners ont la capacité de glisser à travers les murs et les portes "verrouillées" (c'est-à-dire, les portes qui sont verrouillées car ils n'ont pas assez d'étoiles)? Qu'est-ce qui les empêche de faire une Backwards Long Jump & Running pour arriver jusqu'au combat final contre Bowser?

Je soupçonnais à l'origine que la disposition de la porte clé et des murs adjacents jusqu'au troisième étage signifiait qu'un BLJ & R serait impossible (en raison de l'absence du "bon" type de passage pour faire passer Mario, comme le mur d'eau de Dire Dire Docks ou le premier BLJ & R qui a emmené Mario dans le premier niveau de Bowser), mais maintenant je n'en suis plus si sûr.

Est-ce que quelqu'un sait pourquoi une course "sans clés" n'a pas encore été réalisée?

22voto

Kruga Points 349

La raison en est que le château est divisé en plusieurs zones (rez-de-chaussée, sous-sol et château supérieur), qui ne sont pas chargées en même temps. Comme l'extérieur du château est une zone séparée, passer à travers la porte ne vous amènera pas réellement à l'intérieur du hall.

Il est possible de passer derrière les portes clés, probablement même sans TAS, mais il n'y a tout simplement rien là. Vous devez activer la porte pour charger dans la zone différente.

La raison pour laquelle vous pouvez sauter la première porte clé comme vous l'avez montré, c'est que le sous-sol a une deuxième entrée, qui n'est pas verrouillée. Normalement, vous ne pouvez pas activer une porte sous l'eau, mais si vous atteignez la porte avant que le jeu puisse enregistrer que vous nagez, c'est possible. Le château supérieur n'a qu'une seule entrée, donc ce tour ne peut pas être utilisé ici.

Je ne suis pas au courant de glitches où vous pouvez charger dans une zone différente à travers une porte verrouillée.

Si vous êtes intéressé par ce type de glitches techniques, vous devriez consulter pannenkoek2012 et sa deuxième chaîne sur YouTube.

0 votes

Oui, ça a beaucoup de sens. Je suppose que j'étais confus parce que la transition entre le rez-de-chaussée et les étages supérieur et inférieur est différente de l'entrée dans le château. Dehors -> Dedans est une transition fade-to-black, mais Rez-de-chaussée -> Étage supérieur donne l'impression que la zone est déjà chargée. De plus, je n'avais jamais pensé que la porte était le déclencheur. Je pensais en fait que toucher l'espace derrière la porte déclencherait le chargement, comme dans Half Life, où marcher autour d'un coin déclenche un chargement. J'ai également cherché une triche noclip pour Mario 64, mais je n'en ai pas trouvé, donc je n'ai pas pu tester ma théorie.

11voto

voyce Points 499

Il existe différentes catégories de speed runs. Elles sont divisées en fonction du nombre d'étoiles nécessaires avant de terminer le jeu.

Les catégories pertinentes sont :

  • 0 étoiles
  • 1 étoile
  • 16 étoiles
  • 70 étoiles
  • 120 étoiles

Il y a des raisons historiques derrière chacune de ces catégories. 120 étoiles équivaut effectivement à un run à 100% dans d'autres jeux, où vous obtenez chaque étoile disponible. 70 étoiles équivaut à un run rapide et décontracté du jeu, car 70 étoiles sont le minimum pour battre le jeu sans utiliser de glitches.

Ensuite, les 3 autres catégories existent parce que les gens ont trouvé progressivement des glitches de plus en plus efficaces pour passer du contenu. D'abord, quelqu'un a appris à sauter en haut des escaliers infinis et à glitcher à travers certaines portes. Il fallait 15 étoiles pour ouvrir une porte particulièrement ennuyeuse, puis 1 étoile pour déplacer l'entrée de Dire Dire Docks pour révéler le niveau de Bowser, puis glitcher vers la fin du jeu.

Beaucoup plus tard, quelqu'un a trouvé un moyen de passer à travers la porte des 15 étoiles, donc vous n'aviez besoin que d'une seule étoile à Dire Dire Docks pour accéder au combat de Bowser. Enfin, quelqu'un a trouvé un moyen de passer même cela, donc vous pouvez simplement combattre Bowser sans aucune étoile.

En fonction de la catégorie de run que vous regardez, différents types de contenu seront sautés. Cependant, aucun des runs ne saute aucun des combats de Bowser (c'est ainsi que vous obtenez des clés).

Après avoir écrit tout cela et relu votre question, j'ai réalisé que je ne sais pas pourquoi les portes des clés ne sont pas spécifiquement sautées. Je laisserai cela ici car les informations de fond pourraient éclairer le processus de résolution des énigmes pour arriver à l'état actuel de ce jeu, mais je ne sais pas réellement pourquoi les portes des clés ne sont pas sautables. Peut-être que quelqu'un n'a tout simplement pas encore trouvé de glitch, ou peut-être que vous ne pouvez littéralement pas commencer un combat de Bowser donné à moins que le précédent ait été terminé en raison de la façon dont le jeu est programmé.

1 votes

Je ne pense pas que ce soit une limitation de programmation, car j'ai pu utiliser Gameshark pour commencer à un des niveaux de l'étage supérieur, collecter une étoile pour rester à l'étage supérieur, puis me rendre à Bowser en utilisant BLJs, en plus j'ai pu commencer directement dans le niveau Bowser in the Sky, et le combat réel contre Bowser sans étoiles et sans clés. J'ai également mis à jour ma question avec des informations sur les "Univers Parallèles" qui expliquent une façon potentielle de sauter la seule porte verrouillée menant au troisième étage, mais je ne la propose pas comme réponse, car je veux savoir pourquoi / si c'est la seule possibilité.

3voto

Cette vidéo en particulier montre que si vous adoptez la stratégie évidente de faire un saut en arrière (BLJ) derrière la deuxième porte clé, alors vous obtenez une zone noire non chargée qui ne peut pas être franchie:

Voici une capture d'écran de YouTube de la vidéo qui montre la zone noire à l'arrière:

entrer la description de l'image ici

Je soupçonne que le code entourant cela a été soigneusement inversé puisqu'il est d'une telle valeur, je me demande si quelqu'un a téléchargé des notes quelque part.

0 votes

@Downvoters, veuillez expliquer pourquoi afin que je puisse apprendre et améliorer l'information. N'ai-je pas fourni une réponse très directe, visuelle et expérimentalement vérifiée à la question?

0 votes

Je crois que les votes négatifs sont dus au fait qu'il n'y a pas assez d'informations dans votre réponse sans la vidéo. La vidéo est un excellent ajout à une réponse, mais vous devriez inclure un peu plus de détails sur ce qui se passe dans le corps de votre message. Fondamentalement, en cas de problème avec la vidéo, votre réponse devrait toujours être logique et répondre à la question.

0 votes

@Wipqozn merci pour les commentaires. Dans ce cas, je ne sais pas quelles autres informations je pourrais inclure à part "BLJ derrière le mur du haut donne un mur noir et voici la capture d'écran", le reste a été mentionné plus en détail à : gaming.stackexchange.com/questions/249969/… des modifications sont les bienvenus.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X