Cela dépend du joueur
Tout le monde n'est pas d'accord pour jouer un personnage qui n'est pas entièrement le sien, ou pour qu'un de ses personnages soit joué. Quelle que soit la manière dont vous procédez, il n'y a que deux options possibles :
- Le personnage est le vôtre, un PNJ, et est traité comme tel.
- Le personnage est le leur, un PC, et est traité comme tel.
Cela vous permettra d'agir en fonction de l'évolution des événements :
Bien qu'il soit possible de laisser le personnage hors jeu lorsque le joueur n'est plus là, cela présente des inconvénients, notamment celui de toujours modifier l'équilibre du jeu, ce qui peut poser problème si vous écrivez le contenu à l'avance et que l'action avance à un rythme imprévu.
Si c'est un PNJ
Vous le contrôlez en dehors des sessions, vous le faites progresser et vous le gérez en général. Cette formule est idéale pour les joueurs polyvalents qui aiment jouer des personnages qu'ils ne construiraient pas en temps normal. Le joueur qui s'inscrit ne fait qu'emprunter le personnage, et c'est vous qui le gérez par ailleurs. Cette approche fonctionne bien lorsque :
- Le joueur est flexible ou moins investi dans la campagne (ou n'a tout simplement pas le temps)
- Vous et le joueur pouvez communiquer fréquemment
- Vous et le joueur avez des objectifs et des attentes similaires par écrit.
- Le joueur est fin prêt à vous donner le contrôle final du personnage.
Cela présente quelques avantages :
- Si le personnage est clairement un PNJ, vous avez le dernier mot en cas de conflit.
- Faire mourir le personnage a beaucoup moins de chance de se retourner contre lui.
- Vous gérez le personnage, en le gardant toujours à portée de main et en le mettant à la disposition du groupe.
Notez qu'il est tout à fait acceptable d'hybrider les rôles ici ; vous pouvez demander au joueur ce qu'il aimerait voir le PNJ obtenir au fur et à mesure qu'il monte en niveau, mais vous vous chargez de l'écriture de l'histoire et de la caractérisation du personnage. Vous pouvez également passer le contrôle du PNJ d'une session à l'autre, et vous contenter de gérer son évolution et ses traits de caractère.
Si c'est un PC
Ils le contrôlent en dehors des sessions, en les faisant avancer, etc. Vous ou d'autres joueurs contrôlent le personnage pendant l'absence du joueur, mais en général, le personnage est traité comme n'importe quel autre personnage dont le joueur est absent. Cette approche fonctionne bien lorsque :
- Vous n'avez pas le temps de gérer un autre NPC
- Le joueur veut rester fidèle à sa vision du personnage.
- Vous et le joueur avez des objectifs différents
- Le joueur veut conserver un certain degré de contrôle.
Cela présente quelques avantages :
- Le joueur est plus susceptible de s'engager dans le jeu.
- Le personnage correspond à ce que le ou les joueurs veulent qu'il soit.
- Le joueur est responsable de garder le personnage prêt
Une fois de plus, la logistique concernant la personne qui contrôle le PC entre les sessions est négociable ; le contrôleur doit être choisi par le joueur. L'utilisation d'un comité est possible, et peut produire de meilleurs résultats dans certains cas, mais nécessite plus de coopération.
Quelques notes d'adieu
Quand on a affaire à un personnage comme celui-ci, il n'est pas nécessaire de suivre entièrement les règles. Voici comment je m'y prendrais :
- Donner au personnage une armure de complot lorsque le joueur est absent.
- Le personnage progresse comme n'importe quel autre personnage (ou à une vitesse moyenne, si l'avancement est basé sur des choses qu'un joueur absent a peu de chances d'accomplir).
- Re-cap en dehors du jeu, pour que le joueur sache ce qui se passe, sans pour autant ralentir le jeu.