1 votes

Activation et désactivation des NPC/PC

Je ne fais que lancer des idées, mais je suis tombé sur une idée pour un nouveau groupe que je pourrais créer. L'un des joueurs ne sera disponible que la moitié du temps où le reste du groupe le sera (appelons-le Bob), et en fonction de ce que les joueurs veulent faire (évidemment avec leur accord), je pensais faire du personnage de Bob un PNJ on-off, pour quand il n'est pas là.

Si le groupe est d'accord, qui joue le personnage ? Est-ce qu'il est transmis au groupe ? Ou le MJ prend-il en charge le personnage ? Le personnage gagne-t-il toujours des points d'expérience, du butin, etc. Que se passe-t-il si le personnage meurt ? Est-ce que Bob a la possibilité de revivre les événements qui ont conduit à sa mort ? Ou parce qu'il nous a donné le personnage, ce qui arrive, arrive ?

J'ai l'impression que l'une des grandes inquiétudes est que le joueur puisse se sentir quelque peu détaché du groupe. Mais je pense pouvoir gérer cela.

2voto

DarkSnake Points 21

La façon dont j'ai joué à ce jeu en groupe, le MJ ou le joueur (selon la situation et le groupe) prend le contrôle du joueur. Votre meilleure chance est de parler au groupe et de parvenir à un consensus. Tout ce qui se passe est permanent. Donc si le personnage meurt, il meurt. Vous pouvez donner au joueur tous les détails de ce qui s'est passé, puisqu'il devrait les recevoir de toute façon, mais assurez-vous qu'il sache que c'est un risque et qu'il ne pourra peut-être rien y faire. Puisque les effets du monde réel tels que la mort s'appliquent, il est logique qu'ils progressent avec le reste du groupe (puisque le personnage lui-même est impliqué, même si le joueur ne l'est pas).

Je ne l'ai jamais fait à long terme, seulement si une seule personne sortait, mais vous semblez conscient du détachement possible, ce qui serait ma grande préoccupation.

1voto

SurrealAnalysis Points 5608

Si le groupe est d'accord, je dirais que le MJ joue le personnage, mais ne donne que peu d'informations. Vous prenez simplement les actions de combat/compétences appropriées, avec peut-être une petite quantité de saveur. Mais le fait d'imprégner le personnage de son propre point de vue peut amener le joueur à se sentir encore plus détaché du groupe qu'autrement.

Cela dit, il existe d'autres solutions au problème.

Solution 1 : Ils deviennent du butin

Pour le meilleur ou pour le pire, ce personnage devient totalement incapable pendant des périodes prolongées. Il s'agit peut-être d'un prince sujet à d'intenses crises d'épilepsie qui doit être surveillé en permanence, même en cas d'incapacité. Elle a peut-être les secrets de l'œuvre implantés dans sa tête, mais cela la fait entrer en stase de temps en temps. Quelle que soit la raison, le personnage a besoin d'être avec eux, mais ne peut rien faire.

Solution 2 : Ils ont été pris et ils reviendront.

Les personnages eux-mêmes ont des raisons de ne pas être présents de temps en temps. Un sorcier, redevable aux fey, est occasionnellement arraché de ce plan et forcé à la servitude dans le suivant. Un commandant de l'armée de Gralik est téléporté pour combattre un soulèvement soudain, momentanément retiré du combat.

Quel que soit votre choix, je suggère fortement qu'ils gagnent de l'XP / du butin similaire. Si ce n'est pas le cas, cela peut très bien conduire à un sentiment de détachement. Mais comme vous l'avez dit, si vous jouez le personnage et qu'il meurt, cela pourrait également conduire à une certaine animosité. C'est pourquoi je préfère la solution 2, où ils sont partis, mais peuvent logiquement gagner de l'expérience et du butin au même rythme.

De plus, je discuterais de toutes les options avec le groupe et je m'assurerais que tout le monde est satisfait de la solution retenue. Cela n'aidera pas beaucoup le joueur si le reste du groupe déteste que son personnage gagne de l'XP au même rythme, ou s'il doit se soucier d'une personne invalide qui lui pèse.

0voto

Zer0ah Points 2234

En général, le DM/GM doit soit jouer le personnage, soit le retirer temporairement des événements en cours. Cela permet aux autres joueurs de continuer à jouer leurs propres personnages sans avoir à se soucier d'un autre personnage qu'ils doivent jouer. Il est préférable de retirer complètement le personnage afin de réduire les incohérences de comportement ou de devoir expliquer les événements au joueur qui revient, surtout si l'intrigue est largement variable ou de nature complexe.

Le personnage doit au moins gagner de l'expérience pendant son absence afin de maintenir l'équilibre des niveaux entre les membres du groupe et d'éviter que "Bob" ne soit laissé pour compte ou ne devienne un fardeau pour le groupe lorsque son écart de niveau devient plus évident. En termes de butin, le personnage devrait recevoir du butin de sources régulières, même s'il ne participe pas à l'événement momentané. Peut-être que votre excuse pour retirer le personnage est que "Bob" a eu une piste sur un point de l'intrigue et qu'il a enquêté dessus pendant que les autres membres du groupe s'occupaient du reste.

Si le personnage meurt, c'est en fin de compte le joueur qui en est responsable. En acceptant que le MJ joue le rôle de "Bob", il a fait confiance au MJ pour prendre les décisions adéquates pour ce personnage. Parfois, les décisions adéquates entraînent la mort du joueur, auquel cas le joueur doit être informé de ce qui s'est passé, mais cela ne veut pas dire qu'il faut revivre les événements. Faire jouer deux fois le même événement n'est pas la raison d'être du groupe, qui préfère généralement faire avancer l'intrigue.

0voto

Kyle Willey Points 12462

Cela dépend du joueur

Tout le monde n'est pas d'accord pour jouer un personnage qui n'est pas entièrement le sien, ou pour qu'un de ses personnages soit joué. Quelle que soit la manière dont vous procédez, il n'y a que deux options possibles :

  1. Le personnage est le vôtre, un PNJ, et est traité comme tel.
  2. Le personnage est le leur, un PC, et est traité comme tel.

Cela vous permettra d'agir en fonction de l'évolution des événements :

Bien qu'il soit possible de laisser le personnage hors jeu lorsque le joueur n'est plus là, cela présente des inconvénients, notamment celui de toujours modifier l'équilibre du jeu, ce qui peut poser problème si vous écrivez le contenu à l'avance et que l'action avance à un rythme imprévu.

Si c'est un PNJ

Vous le contrôlez en dehors des sessions, vous le faites progresser et vous le gérez en général. Cette formule est idéale pour les joueurs polyvalents qui aiment jouer des personnages qu'ils ne construiraient pas en temps normal. Le joueur qui s'inscrit ne fait qu'emprunter le personnage, et c'est vous qui le gérez par ailleurs. Cette approche fonctionne bien lorsque :

  • Le joueur est flexible ou moins investi dans la campagne (ou n'a tout simplement pas le temps)
  • Vous et le joueur pouvez communiquer fréquemment
  • Vous et le joueur avez des objectifs et des attentes similaires par écrit.
  • Le joueur est fin prêt à vous donner le contrôle final du personnage.

Cela présente quelques avantages :

  • Si le personnage est clairement un PNJ, vous avez le dernier mot en cas de conflit.
  • Faire mourir le personnage a beaucoup moins de chance de se retourner contre lui.
  • Vous gérez le personnage, en le gardant toujours à portée de main et en le mettant à la disposition du groupe.

Notez qu'il est tout à fait acceptable d'hybrider les rôles ici ; vous pouvez demander au joueur ce qu'il aimerait voir le PNJ obtenir au fur et à mesure qu'il monte en niveau, mais vous vous chargez de l'écriture de l'histoire et de la caractérisation du personnage. Vous pouvez également passer le contrôle du PNJ d'une session à l'autre, et vous contenter de gérer son évolution et ses traits de caractère.

Si c'est un PC

Ils le contrôlent en dehors des sessions, en les faisant avancer, etc. Vous ou d'autres joueurs contrôlent le personnage pendant l'absence du joueur, mais en général, le personnage est traité comme n'importe quel autre personnage dont le joueur est absent. Cette approche fonctionne bien lorsque :

  • Vous n'avez pas le temps de gérer un autre NPC
  • Le joueur veut rester fidèle à sa vision du personnage.
  • Vous et le joueur avez des objectifs différents
  • Le joueur veut conserver un certain degré de contrôle.

Cela présente quelques avantages :

  • Le joueur est plus susceptible de s'engager dans le jeu.
  • Le personnage correspond à ce que le ou les joueurs veulent qu'il soit.
  • Le joueur est responsable de garder le personnage prêt

Une fois de plus, la logistique concernant la personne qui contrôle le PC entre les sessions est négociable ; le contrôleur doit être choisi par le joueur. L'utilisation d'un comité est possible, et peut produire de meilleurs résultats dans certains cas, mais nécessite plus de coopération.

Quelques notes d'adieu

Quand on a affaire à un personnage comme celui-ci, il n'est pas nécessaire de suivre entièrement les règles. Voici comment je m'y prendrais :

  • Donner au personnage une armure de complot lorsque le joueur est absent.
  • Le personnage progresse comme n'importe quel autre personnage (ou à une vitesse moyenne, si l'avancement est basé sur des choses qu'un joueur absent a peu de chances d'accomplir).
  • Re-cap en dehors du jeu, pour que le joueur sache ce qui se passe, sans pour autant ralentir le jeu.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X