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Comment tuer les mobs en utilisant /kill sans qu'ils ne lâchent de butin ?

J'ai une zone de spawn dont j'espère faire un havre de paix, j'ai donc un bloc de commande sur une horloge qui tue chaque type de mob hostile. Cela fonctionne pour garder l'endroit libre de tout mobs hostile, mais chaque nuit je vois de la chair pourrie, des os, des flèches et de la ficelle partout.

J'aimerais ajouter quelque chose à mes blocs de commande pour qu'ils soient tués sans laisser de butin. Comment puis-je y parvenir ?

Notez que je veux que les mobs déposent du butin généralement ailleurs dans le monde, donc /gamerule doMobLoot false ne fera pas l'affaire pour moi. J'espère une commande qui ne s'applique qu'aux mobs tués par le bloc de commande, et à rien d'autre.

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Attention aux conséquences involontaires. Même sans butin, un joueur rusé peut développer des stratégies pour attirer les mobs dans la zone de spawn.

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MissMadness Points 1

Donnez vous 2 blocs de commande, réglés à la répétition. inconditionnel, pas de Redstone en un seul bloc, collez ceci : kill @e[type=Minecraft:creeper,distance=..170]

dans le second, coller ceci : kill@e[type=Minecraft:item,nbt{Item{id : "Minecraft:gunpowder"}},distance= 170]

-170 est le nombre de blocs autour du bloc de commande pour lequel il tuera les entités, vous devez mettre le .. avant le 170 (ou le nombre de blocs autour duquel vous voulez aller). Cela fonctionne en 1.18. Vous devrez remplacer creeper par n'importe quel mob et remplacer gunpowder par le drop spécifique au mobs. ex : pour le zombie ce sera "Minecraft:zombie" et "Minecraft:rotten_flesh"

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Bonjour MissMadness, bienvenue sur Arqade ! Il semble que cette réponse supprimerait également le butin mob que le joueur laisse tomber intentionnellement, n'est-ce pas ? Comme par exemple s'ils voulaient donner de la poudre à canon à un ami ?

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