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Règles pour un jeu de "courte à moyenne durée" ?

Les règles standard du Trivial Pursuit stipulent que pour gagner, le joueur doit collecter les six coins dans les espaces réservés aux catégories spéciales, puis se rendre au centre et répondre à une dernière question dans une catégorie choisie par les autres joueurs.

D'après mon expérience, cependant (et surtout si plus de 3 joueurs/équipes participent), il faut beaucoup trop de temps pour que le jeu se termine par un vainqueur de cette manière.

Existe-t-il d'autres règles "universellement acceptées" (ou non) pour le Trivial Pursuit afin de garantir des parties plus courtes ? J'ai vu (par exemple) la possibilité de se rendre au centre avec moins de 6 coins, ou de spécifier une heure de fin (avec une "séance de tirs au but" en cas d'égalité), mais aucune d'entre elles ne semble satisfaisante.

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Lone Coder Points 244

Une autre règle que j'ai vue consiste à compter trois bonnes réponses (avec pas plus d'une mauvaise réponse dans la séquence) sur la même couleur que le comptage d'un morceau de tarte.

Vous pouvez donc répondre correctement bleu, rose, vert, bleu ; incorrectement bleu ; correctement orange, bleu et obtenir la pièce bleue.

Il nécessite toutefois quelques frais généraux de comptabilité.


Une autre solution consiste à fixer un nombre total de réponses correctes et un nombre total de réponses correctes par catégorie - peut-être 30 au total, et au moins 4 dans chaque catégorie.

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Greg Shackles Points 221

Une autre idée est de se débarrasser complètement du tableau et d'essayer de répondre correctement à une question de chaque catégorie.

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Adam Wuerl Points 5703

Rouleaux gratuits pour les couleurs pour lesquelles vous avez déjà gagné des coins

Une variante que j'ai envisagée à plusieurs reprises mais que je n'ai jamais eu l'occasion d'essayer est de permettre à quelqu'un de relancer le dé lorsqu'il tombe sur une case qui correspond à la couleur d'un coin qu'il a déjà gagné. Cela accélérerait sans aucun doute le jeu, mais j'ai craint deux inconvénients : premièrement, il y aurait beaucoup de lancers vers la fin du jeu, ce qui pourrait devenir ennuyeux à regarder ; deuxièmement, cela donnerait un gros avantage à quiconque est en tête.

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Horcrux7 Points 8369

J'ai un jeu de Trivial Pursuit qui est livré avec un jeu de dés spéciaux, au lieu d'un seul avec des pépins. L'un des dés comporte les couleurs et l'autre un symbole de tarte sur la moitié de ses faces. Au lieu de vous déplacer sur le plateau, il vous suffit de lancer le dé pour obtenir la couleur de la question et savoir si elle vaut un morceau de tarte ou non. Une version encore plus rapide vous permet de relancer la couleur si elle correspond à un morceau de tarte que vous possédez déjà. Une fois que vous avez tous les morceaux, la question suivante vous permet de gagner. Cela élimine une grande partie de l'ennui que représente le fait de se déplacer sur le plateau en essayant d'atteindre spécifiquement les emplacements des morceaux de tarte. Il n'est plus nécessaire d'appuyer sur "relancer" à la chaîne, ni d'essayer de traverser le plateau pour obtenir la dernière part de tarte. À chaque lancer, vous avez 50 % de chances de gagner une part de tarte.

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