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Un jeu où la mort est permanente ?

Je mène une campagne D&D 4e dont l'histoire sous-jacente met en scène Orcus et ses partisans. Cela commence par une rencontre avec un Culte d'Orcus, et s'intensifie progressivement lorsque le groupe découvre que la raison pour laquelle ce genre de choses se répète est qu'il y a un complot en cours - Orcus, Prince des Morts-Vivants, est en train de s'emparer du pouvoir, et prévoit de marcher sur le monde des vivants avec une armée d'horreurs jadis mortes.

J'ai quelques idées d'histoires en tête, mais l'une d'entre elles qui me plaît beaucoup est que le groupe répare le macguffin mythique qui est censé empêcher les morts de revenir à la vie (et qui fonctionne manifestement mal puisqu'il y a des zombies partout). Bien sûr, s'ils y parviennent, ils auront rendu impossible la résurrection des morts... ce qui inclut les sorts et rituels habituellement utilisés pour ressusciter les membres tués du groupe.

J'aimerais vraiment continuer à jouer dans ce monde (j'ai beaucoup trop de matériel à caser dans cette campagne, et il y a quelques liens potentiels qui pourraient enrichir les campagnes futures), mais je ne suis pas sûr qu'un jeu fonctionnerait bien avec une mort réelle et permanente. Je peux éviter d'utiliser des zombies et des morts-vivants (il y a plein de monstres à choisir, après tout) mais je ne sais pas si c'est une bonne idée de ne pas laisser les joueurs ressusciter leurs personnages tombés au combat alors que les règles disent qu'ils devraient pouvoir le faire.

Si nécessaire, je pourrais faire un compromis et dire que lorsqu'un personnage au combat atteint un état que le livre de règles qualifierait de "mort", il est en fait juste mortellement blessé, inconscient et hors de portée de toute guérison pouvant être apportée en situation de combat, et ensuite re-skinner les sorts de "résurrection des morts" en "guérison des blessures mortelles et réanimation du coma" pour les ramener à la fin du combat, mais cela rend les personnages essentiellement non tuables, et supprimer la peur de la mort de la campagne est quelque chose que j'aimerais vraiment éviter. J'aimerais aussi éviter d'inverser ou de contourner la restriction sur la nécromancie trop tôt, parce que je pense que cela déprécierait les actions du groupe - s'ils peuvent voir l'impact que leurs actions ont eu sur le monde, ils auront l'impression d'être beaucoup plus épiques. (Ce sera aussi plus terrifiant quand je sortirai des zombies qu'ils devront combattre un jour ou l'autre, déclenchant une campagne où ils devront découvrir qui a trouvé le moyen de ressusciter les morts, et comment les arrêter).

Un tel jeu pourrait-il fonctionner ?

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Brett Veenstra Points 10238

Si vous voulez que la mort soit permanente dans un système qui ne le permet pas, vous devez obtenir l'adhésion de vos joueurs. C'est aussi simple que cela.

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Flamma Points 17033

Pourquoi pas ? La plupart des jeux ne permettent pas la résurrection.

Vous pouvez être plus généreux et permettre aux PC d'être récupérés avec des jets de soins, s'ils sont traités en peu de temps.

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Zachiel Points 33633

J'aimerais me concentrer sur la petite partie de la question où vous dites

qui rend les personnages essentiellement non tuables, et supprimer la peur de la mort de la campagne est quelque chose que j'aimerais vraiment éviter.

En jouant à D&D, et plus particulièrement à D&D 4e, la conception du jeu a déjà éliminé la peur de la mort de la campagne. Enfin, en grande partie.
Le fluff qui permet au personnage d'être mort ou dans le coma est différent, mais la peur est toujours la même. Vous devez dépenser des ressources pour le ramener à la vie. Vous ne pouvez pas ressusciter le personnage "mort" avant la fin du combat. Si c'est TPK, quelqu'un d'autre fait le rituel ou vous êtes morts et disparus en tant que groupe.

Cela s'appelle tomber dans le coma - et cet état est peut-être lié à votre mcGuffin - mais c'est aussi grave que la mort, pénalités et frais de lancer inclus.
Aujourd'hui, ils ne craignent plus la mort, mais le coma.

Je serais donc parfaitement d'accord pour utiliser la méthode que vous avez vous-même suggérée comme étant une solution parfaite.

Sinon, peut-être que le mcGuffin empêche la résurrection en tant que mort-vivant en bloquant les énergies négatives, alors que le rituel de résurrection fonctionne parfaitement.


D'ailleurs, 4e n'a pas d'avantage mécanique à ressusciter les gens. Vous dépensez de l'argent et vous obtenez un malus au jet de dé lors de la création d'un nouveau PC n'aurait aucun de ces problèmes. Ne pas permettre aux gens de ressusciter, c'est juste les forcer à créer de nouveaux personnages quand ils doivent le faire - avec toutes les conséquences habituelles de ne plus pouvoir raconter l'histoire du PC et la perte des relations avec les gens. Peut-être que vos joueurs sont d'accord avec cela.


Les quêtes de changement de plan, la présence d'un ami dans l'autre monde ou le simple fait que vos héros soient tout simplement géniaux sont autant d'excuses pour que les sorts de résurrection agissent sur eux - et sur leurs nouveaux amis.

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Ethan Post Points 1369

Personnellement, je pense qu'"atténuer le choc" reviendrait à déprécier l'impact considérable que les joueurs ont eu sur le monde.

Au lieu de faire des aménagements pour rendre la mort moins probable ou moins létale, tenez compte de la permanence de la mort dans la conception de vos rencontres. L'important est de s'assurer que les personnages ont généralement une porte de sortie. S'ils se rendent compte qu'ils sont dépassés, laissez-les s'enfuir. Assurez-vous qu'ils ont des alternatives au combat - sans résurrection, ils pourraient avoir peur de se lancer dans chaque combat - ce qui peut être une très bonne chose.

Gardez également à l'esprit que cela va dans les deux sens : les PNJ intelligents, en particulier s'ils ont eu les ressources nécessaires à la résurrection, sauront également que la mort est à sens unique, et devraient être moins enclins à se battre jusqu'à la mort.

Par ailleurs, perdre une bataille ne signifie pas forcément que tous les personnages sont tués. Il faut déjà faire beaucoup d'efforts pour tuer un PC 4E (pv négatifs ensanglantés...), même un TPK peut se transformer en capture à la place.

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