Vous n'étiez pas prêts pour cette guerre
Comme l'indique la réponse acceptée, vous avez décidé de soutenir le demandeur bien trop tôt. De quoi avez-vous besoin ? Beaucoup de choses. J'ai joué ma dernière campagne il y a longtemps, donc je ne suis pas sûr de me souvenir de tout.
Construction de personnages
- Maximiser le leadership. Obtenez 27 en Charisme, 9 en Leadership, et lisez un livre. livre sur Leadership pour porter le score à 10. Cela vous permettra d'économiser 3 points d'Attribut (très précieux) et 1 point de Compétence (pas très précieux). Ceci étant, la taille de votre armée sera déjà assez grande : minimum 87 en Monture et lame , minimum 107 in Mount&Blade : Warband à l'exception du bonus lié à une Renommée élevée, que vous devriez également obtenir élevée. Il s'agit sans doute d'une compétence indispensable pour n'importe quel build, sans exception. Commencez par la maximiser.
- Comme vous devrez persuader de nombreux seigneurs de vous rejoindre, vous aurez besoin d'un haut niveau d'expertise. Persuasion et il est donc nécessaire de disposer d'une grande intelligence. Vous obtiendrez également des points de compétence bonus de cette manière.
- Vos compagnons doivent augmenter les compétences du groupe à votre place. A moins que vous ne sachiez ce que vous faites et veulent obtenir une prime ne gaspillez pas vos points pour eux. Pour cela, il vous faut beaucoup de compagnons et, curieusement, il est préférable de prendre ceux qui commencent à un niveau inférieur, car vous pourrez les spécialiser plus rapidement. Cependant, si vous avez une Intelligence élevée, vous trouverez des points supplémentaires à dépenser pour cela.
- Ne dépensez pas non plus trop de points dans les statistiques de combat qui améliorent votre propre performance sur le champ de bataille. Vous devez être à peine capable de gagner des tournois pour obtenir la Renommée, c'est tout. Il est probable qu'aucune compétence de combat ne devrait dépasser 4 : par exemple, la compétence Équitation 4 vous permet d'obtenir le cheval le plus lourd, tandis que la compétence Équitation 5 vous rend juste un peu plus rapide. La raison en est qu'en fin de partie, les performances de votre personnage ne sont plus importantes, à moins que votre taille de combat ne soit extrêmement faible. Ne mettez pas non plus la Force trop haut, car une STR de 9 vous permet déjà d'utiliser le gilet pare-balles le plus solide possible et STR 10 donne accès à le casque le plus solide possible . Les armes ne sont, encore une fois, pas très importantes, aux derniers stades de votre jeu, votre "arme" la plus précieuse sera un Bouclier d'acier de maître pour ne pas mourir. Au pire, vous pouvez avoir besoin de STR 11 pour le Grand Lance . Ne vous intéressez pas trop aux armes à deux mains, car elles vous privent de bouclier et vous exposent donc à une mort subite par des coups de lance couchés et des tirs à la tête à distance.
- Inversement, faites en sorte que chaque compagnon se spécialise dans une seule compétence du groupe ou dans un groupe de compétences (elles peuvent éventuellement se chevaucher un peu au cas où l'une d'entre elles serait blessée) et laissez tous les autres points pour les statistiques de combat. Vous obtiendrez ainsi une petite escouade de cavaliers d'élite très forts qui seront très difficiles à abattre. L'un d'entre eux, spécialisé dans le pillage, devrait être un combattant pur avec quelques points pour le pillage (curieusement, cela dépend de l'Agilité). Faire de tous vos compagnons des combattants compétents les fera monter en niveau plus rapidement que les compagnons qui dépensent tous leurs points de compétence dans les compétences du groupe. Les statistiques de combat sont un investissement qui donne encore plus de points à distribuer. N'oubliez pas qu'elles ont leur rôle, et si, par exemple, votre médecin prévu n'a toujours pas au moins ~9 à toutes les compétences de médecine au niveau 35, il faudra beaucoup de temps pour les obtenir... Vous pouvez expérimenter un peu en trichant pour obtenir le niveau désiré, en allouant des points, puis en chargeant à nouveau la sauvegarde pour jouer équitablement/expérimenter à nouveau.
- Compétences du formateur. Elle vous permet de former des soldats à un rythme extrêmement rapide pour compenser les pertes subies. Croyez-moi, cette compétence est inestimable, surtout si tout le groupe la possède. Cela signifie que tout le monde aura besoin d'un peu d'Intelligence - mais assurez-vous qu'au moins vos compagnons d'Intelligence l'achètent, car leur Intelligence sera très élevée. La vôtre aussi, si vous avez un atout Persuasion. De nouveau, vous avez besoin de deux médecins, au cas où l'un d'entre eux serait blessé.
- La gestion des prisonniers peut vous permettre de gagner rapidement de l'argent, surtout lorsque vous traversez les lignes ennemies avec une armée de mamelouks utilisant leurs machettes de 2 heures.
- La recherche de chemin, même si votre compagnon l'a déjà élevée, est en fait inestimable, vous pouvez donc choisir d'allouer quelques points à cette compétence pour bénéficier d'une prime même s'il s'agit d'une compétence de parti. Vous devriez viser une valeur de 2, 5, 8 ou 10, les points intermédiaires n'apportant aucun bonus et étant donc gaspillés. Encore une fois, vous devez comprendre ce que vous faites. La recherche de chemin est probablement la seule compétence de groupe qui vaille la peine d'être investie.
Social
- Obtenez le plus de renommée possible. Remportez des tournois, organisez des festins - et faites-le fréquemment, sinon la renommée diminuera. La renommée vous permet d'augmenter considérablement la taille de votre groupe, comparable à celle des chefs de faction (bien que moins importante).
- Entretenir des relations étroites avec au moins un village du pays dont les unités sont les plus utilisées. Ou avec plusieurs villages. Cela vous permet de gagner beaucoup de temps lors du recrutement. Attention : si vous faites cela, les recrues peuvent arriver améliorées, et vous ne pourrez donc pas les former comme vous le souhaitiez - par exemple, les recrues nordiques que vous vouliez former comme Huscarls peuvent déjà arriver comme Chasseurs... Laissez donc quelques villages dont la réputation n'est pas très élevée pour pouvoir réapprovisionner les Huscarls si vous en avez besoin rapidement.
- Établissez de bonnes relations avec tous les seigneurs que vous rencontrez lors des fêtes. En gros, organisez fréquemment des fêtes et parlez à chaque seigneur qui vous rend visite. Participez aux quêtes proposées par votre époux (vous devez en avoir un) pour régler les conflits entre les seigneurs en leur demandant de les régler au nom de votre amitié. Les fêtes permettent également d'obtenir de la renommée, car chaque jour, vous organisez également un tournoi. Oui, pour cela, vous devez vous marier. Allez vous marier le plus vite possible après avoir obtenu votre première ville.
- Essayez probablement d'être maréchal, vous saurez ainsi comment les guerres sont résolues.
- Si vous ne soutenez pas un demandeur, mais souhaitez plutôt devenir roi vous-même, vous devez rassembler les éléments suivants droit de statuer . Si vous ne le faites pas, vous aurez du mal à recruter de nouveaux seigneurs.
-
Ne jamais piller les villages . Cela ruine vos relations avec eux et ne vous rapporte pas beaucoup de butin. De bonnes relations avec les villages peuvent cependant s'avérer inestimables.
Feafs
N'en prenez pas trop. Si vous avez un bon ingénieur, construisez tout ce que vous pouvez construire dans votre village de départ, sinon ne vous embêtez pas car cela prendra trop de temps. Si vous le perdez après avoir établi de bonnes relations avec lui, tant mieux ! Vous pourrez le reconquérir bientôt, mais il ne prendra pas de place dans le décompte de vos fiefs. Quel espace, me direz-vous ? N'est-il pas toujours préférable d'en rassembler davantage ? Non, ce n'est pas le cas. Plus vous avez de fiefs, plus vous perdez de taxes à cause d'une mauvaise gestion. 1 ville, c'est bien, 2 villes, c'est environ 1,5 fois mieux, et vous perdrez rapidement plus d'argent que vous n'en gagnerez. J'ai possédé une fois environ 6 villes parce que je les ai eues avant de comprendre le problème et qu'il n'y a aucun moyen de les donner à quelqu'un d'autre.
Il n'accepte donc que ces deux villes comme fiefs, rien de plus. C'est là que la notoriété est utile, car elle détermine qui obtiendra le fief - tout comme le fait d'avoir de bonnes relations avec le roi. Vous pouvez convaincre des seigneurs de vous soutenir dans votre demande de fief, leur renommée est alors ajoutée à votre compte - de cette façon, en se soutenant les uns les autres, les seigneurs obtiennent des fiefs.
Je suggère de placer ces deux villes assez loin l'une de l'autre afin d'avoir deux "bases" dans deux régions différentes de la carte.
Gear&Gold
- Vous avez besoin de la meilleure (la plus lourde) armure, du meilleur casque, des meilleures bottes et du meilleur cheval que vous puissiez trouver. Les armes aussi, mais elles ne sont pas aussi importantes en fin de partie, c'est la survie qui l'est. Vous aurez donc probablement besoin d'un bouclier d'acier et d'une certaine habileté à manier les boucliers :) 4 est l'idéal, pas trop bas, mais ne nécessite pas non plus que votre Agilité soit boostée plus que nécessaire pour les chevaux lourds.
- L'argent. Une guerre coûte cher, il faut donc faire des réserves. Cela ne devrait pas être difficile si vous possédez 2 villes (et exactement 2, pas moins, pas plus) et des teintures dans chaque ville. Ne vous embêtez pas avec le commerce, cela prend trop de temps et il est difficile de le développer rapidement, ces marchands n'ont pas beaucoup d'or pour acheter toutes vos marchandises.
Choix des unités
En général
Vous ne devez pas vous limiter à un seul concept d'armée ni à une seule faction, contrairement à ce que beaucoup de gens suggèrent. Vous avez besoin d'un grand nombre d'unités d'élite de différentes factions stockées dans des garnisons afin de pouvoir les changer rapidement. Par exemple, vous avez 300 Mamelouks. Prenez-en 150 avec vous et vous pourrez écraser la plupart des armées à pied si vous leur ordonnez d'utiliser des armes contondantes. Vous êtes faible pour les sièges, cependant -- renvoyez les Mamelouks à la ville, et prenez les arbalétriers de Rhodock.
Je ne vous dirai pas quel est le meilleur style, il y en a plusieurs, mais je vous dirai quelles sont les unités qui sont bonnes dans leur catégorie respective.
- Infanterie -- seulement les Huscarls du Nord.
- A distance -- Tireurs d'élite Rhodock/Vaegir.
- Cavalerie -- Swadian ou Sarranid (la différence est minime). Ils se battent également plus ou moins bien s'ils sont démontés, en particulier les Mamelouks avec leurs 2 clubs.
Cependant, n'oubliez pas de vérifier leurs statistiques dans le jeu - en raison d'un mécanisme étrange, les unités reçoivent un certain nombre de points répartis de manière aléatoire, de sorte que, par exemple, les Chevaliers Swadiens peuvent soudainement devenir fortement supérieurs aux Mamelouks. Le montant dépend du niveau de l'unité, et plus les niveaux sont élevés, moins il y a de chances qu'une grande différence soit due à une distribution normale, mais plus la différence peut être importante.
Les factions en détail
- Ne prenez jamais d'archers sarranides (ils sont tout simplement très faibles) ou d'infanterie (plus faibles que les mamelouks sarranides démontés ; cela ne fait pas des mamelouks la meilleure infanterie du jeu, juste meilleure que l'infanterie sarranide).
- L'infanterie Rhodok n'utilise pas tout son potentiel à cause des limitations de l'IA et de l'absence de la position "spear wall" dans vanilla Native.
- Les troupes de Vaegir sont plus ou moins bonnes dans l'ensemble, mais vous n'avez besoin d'archers que si vous avez accès à des troupes d'autres factions pour les couvrir.
- Les khergits ne sont utiles qu'en terrain découvert. N'achetez ces troupes que si vous appréciez leur style de combat très spécifique.
- Il n'y a aucune raison d'obtenir des arbalétriers ou de l'infanterie swadiens, puisque vous avez un accès relativement rapide aux villages du Nord (au nord de chez vous) et de Rhodock (au sud de chez vous).
- Les archers nordiques sont corrects, mais pas aussi bons que les Vaegir. Vous n'en avez tout simplement pas besoin.
Vous avez besoin de beaucoup d'unités d'élite dans les deux villes que vous avez, car il peut arriver qu'elles soient assiégées par des armées entières du royaume. Ne les laissez jamais sans surveillance !
Une fois que vous aurez obtenu tout cela, vous déciderez probablement que vous êtes prêt à affronter le monde entier - il se peut que tout le monde se mette en guerre contre vous. Quel est le problème, cependant, si vous avez 500 tireurs d'élite Rhodok stationnés à Veluca ?
Bien sûr, il faut encore gérer tout cela correctement. Bien sûr, les mods peuvent changer la façon dont les choses fonctionnent, parfois de manière plus réaliste. Mais c'est une autre histoire.
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Prenez les meilleurs mercenaires à pied, quelque chose avec des lames... ils détruisent tout ce qui bouge. Je suis allé avec seulement 150 d'entre eux contre l'armée d'un roi qui en avait 500, les 100 premiers sont de bonnes unités, le reste est principalement composé de fermiers et de recrues de bas niveau... et nous avons gagné :p
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@Lyrion vous voulez dire les lames engagées. Il s'agit probablement des meilleures troupes de mercenaires que vous puissiez engager, bien plus rentables que le calvaire des mercenaires.
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@yx. Oui, vous avez raison, il s'agit de lames louées ! Il est vrai qu'ils sont bien meilleurs que la cavalerie. Je pense que ce sont les meilleures troupes que l'on puisse avoir, au niveau du lvl le plus élevé et ainsi de suite. (Il n'y a pas d'autre solution que de faire appel à un expert en la matière, mais c'est une bonne chose. Le but est que l'armée que l'on voit se déplacer n'existe pas principalement grâce à ceux qui sont au maximum, mais surtout grâce à la chair à canon, donc s'assurer que votre armée est créée à partir de machines à tuer maigres et méchantes, peut briser l'ennemi même s'il est beaucoup plus nombreux que vous.
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Cela dépend de la composition, si c'est 600 unités composées de plusieurs seigneurs, alors il y aura plus d'unités de niveau supérieur qu'un seul roi avec 400. J'ai déjà battu un roi avec seulement 25 unités (tous les compagnons + 1 unité de chaque troupe montée) parce qu'il n'avait que des unités de niveau 1 et des paysans.