20 votes

Le trait Glissement de terre de l'élémentaire de terre est-il aussi potentiellement destructeur de jeu que je le pense ?

Je dirige une campagne sur le thème des monstres basés sur les éléments, et c'est donc tout naturellement que j'ai pensé à utiliser les élémentaires.

En jetant un coup d'œil sur la Élémentaire de terre Il me semble qu'il existe un très fort potentiel d'utilisation de tactiques incroyablement bon marché en fonction du terrain.

Essentiellement, la façon dont je vois les choses est que si l'élémentaire de terre est enterré, les attaques d'armes n'ont aucun moyen de l'attaquer, et à cause du mouvement de glissement de terre, il est logique que les PJ perdent la trace de l'élémentaire de terre, ce qui signifie que lorsqu'il attaque, il sera toujours en mesure de surprendre les PJ et d'attaquer à l'avantage.

De plus, comme l'enfouissement ne constitue pas une action en soi, rien n'empêche l'élémentaire de terre de sortir de son enfouissement, de donner deux coups (dont un avec avantage), avant de s'enfouir (en risquant, il est vrai, une attaque d'opportunité), et de priver ainsi les PJ de la possibilité de l'attaquer.

Je me demande juste s'il y a quelque chose que j'ai manqué dans les règles qui rendrait cette tactique non viable, car je la vois comme une rencontre qui pourrait briser le jeu pour un groupe, en particulier un groupe avec des options de lancement de sorts limitées.

36voto

Dale M Points 183702

... si l'élémentaire de terre est enterré, les attaques d'arme n'ont aucun moyen de l'attaquer

Correct.

... à cause du mouvement de glissement de terre, il est logique que les PJ perdent la trace de l'élémentaire de terre.

C'est faux. Si l'élémentaire de terre n'entreprend pas l'action se cacher, sa position est connue. Le fait qu'il puisse se déplacer dans la terre sans la perturber ne signifie pas qu'il puisse le faire sans révéler sa position - il peut y avoir des indices visuels, sonores ou autres pour savoir où il se trouve, mais quelle que soit la manière dont vous décidez de le raconter, quelque chose révèle sa position.

Invisible n'est pas la même chose que caché . Voir Quels sont les avantages de la clandestinité ?

... lorsqu'il attaquera, il sera toujours en mesure de surprendre les PCs

C'est faux. Vous ne pouvez être surpris qu'au début du combat. Voir Combien de fois au cours d'un combat pouvez-vous être surpris ?

... et attaquer à l'avantage.

C'est faux.

Tout d'abord, le fait d'être surpris ne donne pas l'avantage à l'attaquant.

Deuxièmement, les attaquants invisibles bénéficient d'un avantage, mais l'élémentaire de terre doit quitter la terre pour attaquer et n'est donc pas invisible lorsqu'il attaque.

... rien n'empêche l'élémentaire de terre de sortir de son terrier, de donner deux coups (dont un avec avantage), avant de s'enfouir (en risquant, il est vrai, une attaque d'opportunité), et de priver ainsi les PJ de la possibilité de l'attaquer.

Correct. Outre les avantages évoqués plus haut.

Je me demande simplement s'il y a quelque chose que j'ai manqué dans les règles et qui rendrait cette tactique non viable,

Voir ci-dessus.

... Je vois cela comme une rencontre qui pourrait briser le jeu pour un groupe, en particulier un groupe avec des options de lancement de sorts limitées.

La rupture du jeu ? Pas du tout.

Une rencontre potentiellement problématique qui oblige les PJ à développer de nouvelles tactiques à la volée ? Bien sûr, mais c'est une bonne chose.

L'une des stratégies utilisées par mes joueurs consistait simplement à préparer des attaques (à distance) et des sorts déclenchés "lorsqu'un élémentaire de terre quitte la terre". 4-5 PCs s'acharnant sur un seul élémentaire de terre à chaque fois qu'il sort ses protubérances ont tôt fait de le transformer en gravier.

28voto

HellSaint Points 35493

Je ne vois aucune raison pour qu'il ne fonctionne pas, mais d'un autre côté, je ne vois pas non plus en quoi il est cassé.

Tout d'abord : oui, combattre un élémentaire de terre sur un terrain complètement en terre, sans structures travaillées, lui donne un bon avantage. Il en va de même pour un élémentaire d'eau (ou, mieux encore, pour un Bizarre d'eau) sous l'eau. Et oui, certaines créatures sont difficiles à vaincre sans un bon lancer de sorts. La raison en est que la plupart des monstres et des règles de rencontre ont été conçus en supposant un groupe équilibré. Si vous essayez de combattre un Black Pudding avec rien d'autre que des épées, vous serez également TPK.

Mais je ne suis même pas sûr que ce soit le cas ici.

La préparation des actions est une chose.

Ainsi, le combattant avec +7 en Athlétisme dit "Après que l'élémentaire de terre se soit montré et ait attaqué une fois, je vais le saisir". Et voilà, la vitesse est réduite à 0, l'élémentaire de terre ne peut pas s'échapper. L'élémentaire de terre n'est que Grand, il peut donc être agrippé par n'importe quelle créature de taille moyenne. Points bonus si quelqu'un lance Guidance sur le combattant, ou, mieux encore, si c'est un barbare enragé qui bénéficie de l'avantage sur le test.

Le bon marché fonctionne pour les deux parties

Le Sorcier lance Léviter. Comme il s'agit d'un Sorcier de Divination, il force l'Elémental de Terre à obtenir un 1 à son jet de sauvegarde. L'élémentaire de terre est maintenant inutile car il n'a pas d'attaque à distance, le groupe va donc l'attaquer à distance et le tuer.

A propos de l'affaire "Glissement de la Terre = Perte de la trace".

Je ne suis pas sûr que l'octroi de l'avantage instantané soit une bonne chose. En général, il faut Cacher pour ce faire. Sinon, le monstre n'essaie pas vraiment de se cacher et d'être sournois dans ses attaques. Avec son incroyable -1 Dex, je doute qu'il soit suffisamment silencieux pour que les personnages qui font activement attention ne le remarquent pas sortir du sol avant l'attaque.

Le Monstre a un score d'Int faible et une Sagesse moyenne.

Enfin, l'élémentaire de terre possède 5 d'intelligence et 10 de sagesse. Je ne suis pas sûr qu'il puisse se comporter de la sorte. Le plus probable est qu'il deviendrait furieux et commencerait à frapper les PJ ou quelque chose d'irrationnel comme ça. Pendant qu'ils sont décrite comme chasseurs d'embuscades L'embuscade et le délit de fuite sont des styles très différents, dans mon interprétation des scores Le fait de comprendre que les humanoïdes d'apparence chétive qui font 1/4 de sa taille sont suffisamment dangereux pour qu'il doive constamment se cacher et être plus malin que les autres nécessite plus de 5 Int dans mon monde.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X