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Option de classe pour le tir à l'arc + la botanique + les potions

J'ai un nouveau joueur qui veut jouer un demi-elfe qui est.. :

  1. Très intelligent
  2. Bon au tir à l'arc
  3. Fabrique des potions
  4. Connaît les plantes et la botanique pour fabriquer des potions, etc.

Nous commençons au premier niveau. Tout le contenu de D&D 3.5 est autorisé.

Je ne vois pas de classe et d'options de compétences et de traits qui conviennent aussi bien. Vous avez besoin d'aide ?

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Sudarshan Points 1

Pour un brasseur de potions intelligent, vous aurez besoin de l'outil Artificier classe, du jeu de campagne Eberron.

Très intelligent

Tout personnage peut avoir un score d'Int élevé, mais il est plus utile pour certains que pour d'autres. Les Artificiers utilisent l'Intelligence - c'est le score clé pour leurs Infusions (un peu comme les sorts), ils ont plusieurs des principales compétences de Connaissance, ils peuvent Fouiller et Désactiver un dispositif comme le fait un voyou, et leur Connaissance d'Artificier fonctionne aussi avec l'Intelligence.

Fabrique des potions

Normalement, même un lanceur de sorts doit attendre le 3e niveau pour pouvoir préparer une potion. Les artisans l'obtiennent gratuitement au niveau 2, ce qui permet à votre ami de commencer à brasser un niveau plus tôt. Ils disposent également d'une réserve d'XP gratuite qu'ils peuvent utiliser pour fabriquer ces potions, ce qui signifie qu'ils n'ont pas besoin d'utiliser leur propre XP pour fabriquer des potions. Certaines des prouesses bonus qu'ils obtiennent rendent la fabrication d'objets moins chère et plus rapide. Les Artificiers obtiennent également l'exploit bonus Construire un bâtiment, qui leur permet de fabriquer un Droit dédié - un bâtiment qui peut fabriquer pour vous pendant que vous partez à l'aventure, à condition que vous investissiez d'abord les GP et l'XP nécessaires. C'est comme un gentil robot majordome pour vos potions.

Au niveau 6, entrez dans la classe Alchimiste Savant de Magic of Eberron pour devenir le maître des potions ultime (oui, encore mieux que Rogue). Leur capacité de base leur permet de préparer une potion sans y mettre un sort spécifique, et à tout moment après l'infusion, ils peuvent décider du sort que la potion devient. Cette capacité peut être adaptée à l'intelligence - le personnage est si incroyablement intelligente qu'il savait depuis le début qu'il devait préparer une potion de respiration dans l'eau quand il préparait des potions la semaine dernière, et qu'il ne l'a pas sorti de ses fesses.

Tir à l'arc

Être un archer dans D&D 3.5 est très coûteux ! 50 flèches magiques coûtent autant qu'une arme magique du même bonus, et une fois qu'elles sont épuisées, vous devez en racheter. En tant qu'artisans experts, les artificiers peuvent fabriquer ces flèches eux-mêmes pour réduire les coûts, et aussi utiliser des infusions pour améliorer leur tir à l'arc. L'éclaireur du groupe a repéré des orcs au loin ? Boom, l'arc est maintenant un arc orc-bane.

Herboristerie

C'est un point faible pour les artificiers, puisqu'ils n'ont pas accès à la Connaissance (Nature) ou à la Survie. Par contre, Profession (Herboristerie) ou Artisanat (Alchimie) sont toujours à leur portée.

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indigochild Points 17438

Exigences

Intelligence
Mécaniquement, tout personnage ayant un score de capacité élevé peut être intelligent. C'est surtout important pour les sorciers, mais beaucoup d'autres classes peuvent en bénéficier. On pense tout de suite aux voleurs, mais n'importe qui sera content d'avoir plus de points de compétence.

Le jeu de rôle permet également de répondre en partie à ce besoin. Le jeu de rôle d'un personnage intelligent ne devrait pas être limité par ce qui figure sur la feuille de personnage. Si cela dérange votre joueur, recommandez-lui d'investir dans des compétences de connaissance.

Tir à l'arc
Les demi-elfes ne bénéficient d'aucun bonus de compétence en armement, c'est pourquoi il est utile de prendre une classe qui donne accès aux armes appropriées. Dans le pire des cas, il faut investir un feat pour avoir accès aux armes martiales.

Ils voudront probablement aussi investir dans des prouesses de tir à l'arc. Leur nombre dépendra de l'étendue de leurs ambitions en matière de tir à l'arc. Les rôdeurs et les combattants bénéficient de prouesses bonus qui peuvent être consacrées au tir à l'arc.

Potions
Il y a plusieurs possibilités, selon ce que vous entendez par "potion".

Tout d'abord, il existe des potions littérales qui ne peuvent être créées qu'avec l'exploit Brew Potion. Cela signifie que le personnage doit avoir un niveau de lanceur de sorts de 3, ce qui réduit le nombre de classes susceptibles de répondre à leurs exigences.

Deuxièmement, il y a l'alchimie. La compétence Artisanat (Alchimie) permet de fabriquer des substances alchimiques. Selon les règles, il ne s'agit pas de "potions". Cependant, cela signifie simplement que les substances alchimiques ne reproduisent pas les sorts lorsqu'elles sont consommées. Elles ressemblent tout de même à des potions à bien des égards, et s'accordent parfaitement avec les autres exigences du personnage.

Enfin, il y a l'herboristerie. Il n'y a pas d'usage bien défini de la Profession(Herboristerie), si ce n'est de gagner quelques pièces d'argent chaque semaine. Dans presque tous les cas où j'ai eu un joueur qui voulait persévérer dans l'herboristerie, nous avons utilisé Craft(Alchemy) et l'avons aromatisé un peu.

Plantes et botanique
Il est assez facile d'y répondre avec la compétence Connaissance de la nature. Ils peuvent également souhaiter avoir la compétence Survie, qui implique un type de talent plus pratique que la compétence Connaissance de la nature.

Classes spécifiques

Ranger
L'option la plus évidente est probablement le Ranger : dès le départ, un Ranger sera étroitement associé à la nature. Nombre de ses capacités tournent autour de l'extérieur (piste, empathie pour les animaux sauvages, compagnon animal, sorts sur le thème de la nature).

Les Rangers ont un style de combat, dont l'un est le tir à l'arc. Choisissez le style de tir à l'arc et équipez-les d'un arc.

Druide Comme les rangers, les druides sont très attachés au thème de la nature. Sorts, forme sauvage, compagnons animaux. Encore une fois, mettez des points dans l'Artisanat (Alchimie), la Connaissance (Nature) et la capacité d'Intelligence pour remplir vos conditions.

Pour les druides, le tir à l'arc est la partie la plus difficile. Le degré d'approfondissement de l'arbre des prouesses de tir à l'arc dépendra de la quantité de sorts et d'archerie qu'ils souhaitent obtenir. S'ils ne voient pas d'inconvénient à perdre leur capacité de lanceur de sorts, ils peuvent prendre quelques niveaux de combattant ou de ranger pour augmenter leurs capacités de tir à l'arc.

Autres classes En fait, n'importe quel personnage peut faire l'affaire grâce à la connaissance de la nature, à l'artisanat de l'alchimie, à une intelligence élevée et à des prouesses de tir à l'arc. La plupart des classes peuvent remplir ces conditions. Si votre joueur insiste pour que seules les potions créées avec Brew Potion soient acceptables, alors la liste se réduit aux classes qui ont un niveau de lanceur de sorts.

Exemple : s'ils veulent se concentrer sur le tir à l'arc, ils doivent créer un combattant. Donnez-lui une intelligence élevée et investissez des points de compétence dans l'Artisanat (Alchimie) et la Connaissance (Nature). Et voilà ! Ils s'adaptent aussi.

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