Le Barbare Vanille avec Maître d'armes et GWM commence à 10 points de dégâts nets, et fait en moyenne 30 points de dégâts nets par round.
Je pense que c'est un piège de trop se préoccuper des coups de matraque. Tout d'abord, vous ne combattrez pas seulement des morts-vivants, il y aura beaucoup d'autres monstres - sans révéler quoi que ce soit sur la campagne, pour une horreur gothique à la Dracula, pensez à des loups, des chauves-souris, des fous, des créatures-garous, des gitans, des épouvantails et ainsi de suite. Deuxièmement, parmi les morts-vivants, seuls les squelettes sont vulnérables aux armes contondantes, et avec seulement 13 points de vie, ils peuvent être tués en un seul coup. Vous obtiendrez bien plus de résultats en optimisant les dégâts bruts.
Hypothèses et construction
Course : Variante humaine, maître des armes de poing
Scores d'aptitude (dans l'hypothèse d'une liste standard)
15 Force +1 de l'Humain Variant pour 16 (+3)
Reposez-vous comme vous le souhaitez, probablement pour obtenir +2 sur Dex et Con.
Arme : Glaive ou hallebarde 1d10 coups tranchants (et 1d4 coups de matraque avec la crosse)
La rage : Nous supposons 5 rencontres par jour 1 La rage n'ajoutera en moyenne qu'une fraction des dégâts totaux par attaque, égale au nombre de fois que nous pouvons faire une rage sur cinq, jusqu'à ce que nous atteignions 5 rages par jour au niveau 12.
Vos dégâts moyens bruts par round seront constitués de l'action d'attaque plus l'action bonus de la crosse d'arme, avec la maîtrise de la grande arme (GWM) une fois que vous l'obtiendrez.
Les dégâts que vous prévoyez d'infliger par round correspondent au produit de cette valeur par vos chances de toucher. Comme les chances de toucher sont fortement influencées par le GWM, nous les calculons pour chaque niveau. Il s'agit de suppose un courant alternatif en moyenne égal à ce que le DMG p. 274 recommande pour la CA des monstres par CR. Vous attaquez toujours avec Reckless Attack pour compenser la baisse des chances de toucher de Great Weapon Master. Vous infligez plus de dégâts de cette façon que par la chance de toucher plus élevée. (Choisissez Bear Totem pour absorber les dégâts que cela vous causera).
Niveau
Caractéristique pertinente
Dmg de rage
Dmg brut
Pour atteindre (%)
Dmg/Rond
1
Rage, Maître d'armes
0.8
16
+5 (65%)
10
2
Attaque téméraire
0.8
16
+5 Adv ( 87.75% )
14
3
Totem du chemin
1.2
16.8
+5 Adv (87.75%)
15
4
Grand maître d'armes
1.2
36.8
+5 -5 Adv (57.75%)
21
5
Attaque supplémentaire
1.2
56.8
+6 -5 Adv (57.75%)
33
6
1.6
58
+6 -5 Adv (57.75%)
33
7
1.6
58
+6 -5 Adv (57.75%)
33
8
ASI Str +2
1.6
61
+7 -5 Adv (57.75%)
35
9
2.4
63.7
+8 -5 Adv (64%)
41
10
2.4
63.7
+8 -5 Adv (57.75%)
37
11
2.4
63.7
+8 -5 Adv (57.75%)
37
12
ASI Str +2
3
68.5
+9 -5 Adv (64%)
44
Considérations sur les choix de construction
Le choix inattendu de ce build est de reporter la maximisation de votre Force au niveau 8. Normalement, +1 aux coups et aux dégâts est le mieux que vous puissiez faire (et il y a d'autres avantages comme pour l'athlétisme, l'agrippement, le portage ; il y a peu de sauvegardes pour cela), mais c'est no Il n'y a rien de mieux que d'obtenir le combo de Polearm Master, Rage et GWM aussi vite que possible.
Comme indiqué dans cette réponse L'épée grise (ou le maillet, si vous voulez des dégâts de matraquage) est un excellent choix d'arme pour des dégâts constants. L'augmentation de 1d10 à 2d6 vaut environ 1,5 point, puis 3 par round avec Attaque supplémentaire. Polearm Master vous donne cependant une attaque supplémentaire valant 6 points au départ et plus tard avec rage et GWM plus de 16 points, surpassant cette arme de loin. L'attaque bonus inflige également des coups de matraque contre les squelettes, si vous y tenez.
Nous n'utilisons pas la Voie du Berserker pour la Frénésie, car vous avez une bonne utilisation de votre action bonus avec le Maître d'Armes et il n'est pas possible de garder la Frénésie pendant chaque combat. Il n'est pas possible de garder la frénésie pendant chaque combat. Une fois utilisée, vous pouvez dormir, après cela, c'est la chute. Pour un combat avec un maul, cela vaudrait 2d6 au lieu de 1d4, soit 5,5 points de dégâts supplémentaires, mais même cela et de meilleurs dégâts de base ne compenseraient pas les quatre combats restants sans attaques bonus.
L'attaque supplémentaire précoce du maître des armes à feu avec la variante humaine surpasse également la petite contribution attendue de l'attaquant sauvage du demi-orque (environ 0,35 point avec un maillet) et même de l'utilisation d'un hobgobelin (qui vaut plus de 7 points lors du round de surprise, mais rien par la suite, et qui n'est pas un hobgobelin). Un combat normal dure 3 à 4 rounds ). Je pense que c'est aussi mieux que le combat à deux armes, parce que vous pouvez appliquer le GWM à toutes vos attaques.
Au-delà de la classe unique et du PHB
Cela suppose qu'il n'y ait pas de multiclassages. Vous en tirerez plus d'avantages en prenant quelques niveaux en combattant pour une poussée d'action. Si vous preniez les quatre derniers niveaux de combattant, en chiffres bruts, cela vous coûterait environ 3 à 5 points par round en améliorations de dégâts de rage manqués et en critiques brutaux, mais vous pourriez choisir le style de combat Grande Arme à 9 pour récupérer 2,2 points, le sursaut d'action à 10 pour doubler votre action d'attaque une fois par combat pour près de 50 points supplémentaires, l'archétype martial à 11 pour prendre Maître de guerre et obtenir des dés de supériorité qui aident davantage à toucher ou à faire des dégâts supplémentaires, et toujours choisir l'ASI à 12. Dans l'ensemble, vous aurez une avance de plus d'une douzaine de points par round.
J'aime aussi la idée de Quelqu'un_de_mauvais de prendre Path of the Zealot plutôt que Totem Warrior pour avoir accès aux dégâts rayonnants, ce qui aide vraiment contre les zombies. Si vous ne vous souciez pas de votre propre hp, vous pouvez l'ajouter pour obtenir 3,5+(0 à 6) points de dégâts rayonnants supplémentaires par tour.
1 Ceci est basé sur les XP par jour recommandés dans le DMG p. 84 et les seuils de XP des rencontres dans le DMG p. 82. Il s'agit de la moyenne pour les rencontres moyennes à mortelles, car d'après mon expérience, les rencontres faciles sont rarement utilisées. En incluant les rencontres faciles, la moyenne serait de 7 par jour, ce qui réduirait un peu plus les dégâts de rage, mais cela ne changerait rien.