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Le fait de changer la récompense de la grotte de Cragmaw déséquilibre-t-il le LMoP ?

Le contexte est donc assez simple :

Après avoir vaincu Klarg, l'ourson, dans la grotte de Cragmaw au premier chapitre de Lost Mine of Phandelver, les joueurs reçoivent un message :

600cp, 110sp, deux potions de soin et un objet d'art d'une valeur de 40gp.

Honnêtement, j'ai l'impression que la description du trésor vaut un "trésor", alors je me suis dit que j'allais faire un jet de dé.

Le jet moyen d'un trésor donne à la partie :

2100cp, 1050sp, 70gp

et une chance décente d'obtenir un objet d'art valant quelques gp supplémentaires, ainsi que 1d6 objets magiques de la table A ou B, ce qui serait presque certainement mieux que la récompense du trésor d'origine.

La question qui se pose est la suivante :

Le fait de changer cette récompense rend-il l'aventure beaucoup plus facile ou la déséquilibre-t-il d'une manière ou d'une autre ?

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Tiggerous Points 24350

Je suis d'accord avec la réponse de GreySage, mais comme je suis moi-même en train de jouer au LMoP, avec un groupe de joueurs entièrement nouveaux, je voulais ajouter un peu d'éclairage supplémentaire basé sur mes propres expériences de ce module en particulier.

Si cela ne vous aide pas, j'espère que cela pourra aider d'autres personnes qui se posent des questions similaires, en particulier si elles dirigent de nouveaux joueurs. Des spoilers potentiels suivent :

Ajouter de l'argent aux trésors ne déséquilibrera pas le jeu.

C'est principalement pour la raison invoquée par GreySage, en particulier dans ce module " ". l'argent est fondamentalement inutile '. Bien que ce trésor puisse sembler modeste, lorsqu'ils arriveront à Phandalin, ils auront la possibilité d'en obtenir également :

  • 50 or de la part du Lionshield Coster (pour avoir signalé l'emplacement de leurs provisions perdues)
  • 50 or de Sildar Hallwinter (pour l'avoir escorté jusqu'à Phandalin)
  • 10 or chacun des provisions de Barthen (pour escorter les provisions de Gundren)

La générosité de l'aventure ne s'arrête pas là. Vos PJ ne tarderont pas à recevoir plus d'argent qu'ils n'en ont besoin.

Le module tente de "résoudre" ce problème en présentant aux joueurs un "gouffre financier" potentiel, plus tard, mais comme la plupart des parties se terminent peu après, l'argent reste largement inutile. À moins que vous ne décidiez de continuer à jouer, avec ces personnages, dans ce monde, après la fin de l'aventure publiée, auquel cas.., cette question sur le coût de la rénovation du manoir de Tresendar peut vous être utile.

Attention à ne pas supprimer les potions de santé

Si vous jouez avec les personnages pré-générés de LMoP, vous n'aurez qu'un seul soigneur dans le groupe. S'il tombe en panne, les PC ont besoin de quelques potions de soin à portée de main.

Les potions de santé permettent également de faire avancer le jeu lorsqu'il risque de s'arrêter. Le manoir de Tresendar, où ils se rendront probablement ensuite, compte potentiellement 7 rencontres de combat, dont certaines pourraient être assez difficiles. Si vous souhaitez conserver un certain réalisme et éviter que votre groupe ne se mette au repos (ou n'essaie de le faire) à chaque occasion, au milieu des forteresses ennemies, quelques potions de soin pourraient être la solution.

Si vous souhaitez ajouter un élément supplémentaire, pensez à en faire un moment propice à l'apprentissage.

Cela ne correspond peut-être pas à votre situation, mais je le mentionne ici, au cas où cela vous aiderait, ou aiderait quelqu'un d'autre qui aurait une question similaire à poser plus tard. Si vous voulez faire un jet pour les objets magiques, alors je suis d'accord avec tout ce qu'a dit GreySage.

Mes joueurs étaient tous complètement novices en matière de DnD Je voulais donc profiter de ce premier donjon pour leur enseigner une grande partie des règles, au fur et à mesure. Par exemple, c'est lors de l'embuscade des gobelins que je leur ai enseigné pour la première fois l'ordre du tour et l'économie des actions. Dans ce trésor, je voulais leur montrer la valeur potentielle qu'il y a à battre le "boss" et aussi, mécaniquement, comment fonctionne le système d'harmonisation des objets.

J'ai donc choisi d'insérer dans ce magot un objet entièrement créé par mes soins (sans le modifier par ailleurs). Il s'agissait de quelque chose comme ceci :

Croc du chef de meute Objet merveilleux, peu commun (nécessite un accord)

Cette canine à l'aspect vicieux doit provenir d'un loup de taille impressionnante. Elle a été percée d'un trou et enfilée sur une vieille ficelle miteuse, créant ainsi un pendentif rudimentaire.

Une fois accordé, cet objet accorde au porteur +1 à tous les tests de manipulation d'animaux et un avantage aux tests de manipulation d'animaux et d'intimidation qui concernent spécifiquement les loups.

Que cet objet soit équilibré ou non (c'était ma première tentative de fabrication maison) n'est pas important ici. Je voulais que ce soit un objet qui, d'un point de vue thématique, soit la propriété de Klarg (qui est plutôt attaché à son loup de compagnie), de sorte qu'ils puissent le trouver sur lui, plutôt que de le laisser traîner avec les autres objets de son magot.

L'inclusion du "Croc du chef de meute" m'a permis d'expliquer le fonctionnement de l'harmonisation, de susciter l'enthousiasme pour les futurs trésors et d'offrir une récompense un peu plus intéressante que de l'argent et des potions de santé. En limitant son utilité, j'ai également évité qu'il ne brise le jeu. Si vous ne voulez pas prendre le risque de créer quelque chose pour votre propre jeu, envisagez d'utiliser l'un des outils ' Objets magiques courants de XGTE.

Je voulais aussi montrer à mes joueurs comment les objets qu'ils trouvaient pouvaient constituer de bons points d'accroche pour le jeu de rôle, l'évolution des personnages et la narration. Ainsi, après quelques longues périodes de repos, j'ai commencé à faire germer l'idée que les canines du porteur s'allongeaient et que ses yeux devenaient lentement dorés, à mesure qu'il prenait l'apparence d'un loup.

L'apparence de plus en plus proche de celle d'un loup des PJ a donné lieu à d'amusantes opportunités de jeu de rôle inter- et extra-parties au fur et à mesure que la campagne avançait. Enfin, plus tard dans la campagne, pour récompenser le joueur d'avoir su s'adapter aux changements dans son jeu, une fois que la plupart des autres membres du groupe avaient trouvé des objets beaucoup plus utiles, j'ai fait "évoluer" l'objet pour qu'il fournisse à son porteur 3 utilisations par longue période de repos de la capacité du loup "Tactique de la meute".

Quoi qu'il en soit, amusez-vous bien en jouant aux Lost Mines of Phandelver. Que vous choisissiez d'utiliser tout cela ou non.

10voto

GreySage Points 21029

Cela dépend du nombre et du type d'objets magiques.

L'argent est pratiquement inutile dans 5e, et le montant indiqué est plus que suffisant pour s'offrir tout équipement mineur que les PJ auraient voulu avoir au départ mais qu'ils ne pouvaient pas (à moins que tous les membres du groupe veuillent une armure de plates). Donc augmenter la quantité d'argent/de travail artistique n'affectera pas l'équilibre.

Les objets magiques, en revanche, peuvent l'être, mais cela dépend du type d'objet.

Tous les objets listés dans les tableaux A, B et C sont soit à usage limité (généralement des potions ou des parchemins), soit des objets utilitaires très spécialisés (cruche d'alchimie, corde d'escalade, bateau pliant) et ne perturberont donc pas beaucoup l'équilibre. La seule exception majeure est le collier de boules de feu, qui peut faire beaucoup de dégâts et permettre à quiconque en obtient un d'écraser la plus grande partie de la campagne.

En revanche, tous les objets des tableaux F et G sont des objets permanents qui confèrent des augmentations de pouvoir significatives à leurs détenteurs. Il s'agit d'objets tels que les armes et armures +1/+2, les baguettes puissantes et d'autres objets qui rendent celui qui en possède un strictement plus puissant que celui qui n'en possède pas. Cela rendra la campagne beaucoup plus facile que prévu et, pire encore, rendra le PC qui possède ces objets magiques beaucoup plus fort que le reste du groupe. Dans la plupart des cas, de tels déséquilibres de pouvoir rendent le jeu beaucoup moins amusant pour les PJ les plus faibles.

Si vous voulez faire un jet pour un magot, je relancerais simplement tout résultat qui inclurait un objet des tables F ou G, ainsi que le collier de boules de feu. Vous pouvez également choisir vous-même des objets spécifiques à distribuer. Cela vous permettra de récompenser vos joueurs avec beaucoup d'objets brillants tout en maintenant le niveau de puissance du groupe à ce qu'il devrait être.

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