En règle générale, je suggère de ne pas trop essayer de modifier le comportement des débutants. C'est beaucoup plus amusant de faire du DM pour les débutants que pour les vétérans la plupart du temps. Les débutants trouveront de nouvelles idées, apprendront et s'adapteront à la volée. Beaucoup de vétérans sont coincés dans un schéma dont vous ne pouvez pas les sortir. Ceci étant dit !
Mon conseil est peut-être un peu lourd, mais demandez-leur POURQUOI ils veulent faire ce chèque. S'il ne peut pas fournir une raison propre à son personnage, refusez-lui le jet. Même s'ils sont dans un endroit où vous avez un piège, s'ils ne peuvent pas le justifier du point de vue de leur personnage, ils ne devraient pas le faire.
Ma raison d'être est de les former à penser à toutes les choses en fonction de leur caractère. S'ils sont aussi paranoïaques dans un donjon parce que c'est la logique du jeu vidéo pour laquelle ils se sont entraînés, alors ils ne jouent plus à D&D, ils jouent à la méta.
Bien entendu, il est toujours prévu que vous discutiez avec votre (vos) joueur(s) lorsqu'il y a un problème de ce type. Si ma suggestion précédente ne fonctionne pas, et que votre narration le permet, arrêtez simplement d'utiliser des pièges et dites-leur qu'il n'y a plus de pièges.
Si rien de tout cela ne fonctionne, alors, par tous les moyens, amusez-vous. Oups, vous êtes tombé dans un piège dans la ruelle de la ville. Plusieurs caisses vides vous tombent dessus. Lorsque vous sortez de la pile de caisses, on peut voir plusieurs enfants s'enfuir en riant. Oups, dès que vous vous couchez pour la nuit à l'auberge, le lit se renverse et vous tombe dessus. Ensuite, lorsque vous les rendez tellement paranoïaques qu'ils effectuent des contrôles de fouille détaillés lorsqu'ils essaient de faire quelque chose d'aussi banal que d'aller aux toilettes... Les tests de santé mentale commencent. Il est clair que le personnage est en train de perdre la tête à ce stade.
Ok, c'était plus amusant à écrire que je ne le pensais.