Je suis plutôt certain qu'il n'y avait pas de limitations techniques. Ils essayaient probablement simplement de réduire les chances de presser accidentellement la combinaison. Si vous n'aviez pas un ami qui utilisait la deuxième manette (généralement inutile), interrompre votre partie (en l'amenant au menu de sauvegarde) aurait été plutôt difficile à faire par accident.
Autre exemple : Metroid permettait de maintenir A et haut sur la deuxième manette, tout en étant en pause (similaire à Zelda).
Note annexe : Mega Man 3, sortie NES, permettait également d'interagir avec la deuxième manette. (En maintenant droite, Megaman pouvait sauter haut, sauter hors de trous mortels, et parfois il y avait d'autres effets... Je crois que si MegaMan se faisait toucher, ou peut-être certains maîtres robots, alors il pouvait y avoir un effet.)
Bien sûr, vous pouviez aussi sauvegarder la partie simplement en mourant. Jusqu'à ce que je lise sur le maintien de A+Haut-sur-deuxième-manette dans le manuel, c'était ainsi que je sauvegardais.
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Probablement juste une fonctionnalité défectueuse, vous pourriez enregistrer après être mort sans contrôleur 2 du tout.
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Ma spéculation à ce sujet a toujours été que l'utilisation du second contrôleur pour effectuer des manœuvres étranges dans le jeu était initialement destinée au débogage et au test du jeu, mais ils ont décidé que c’était une fonctionnalité si utile ou mal documentée qu’ils l'ont laissée dans le jeu final. Soit cela, soit ils l'ont oubliée et l'ont laissée par erreur.
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La Famicom (la NES japonaise) avait 2 contrôleurs câblés, donc nécessiter les deux n'était pas si grave. Vous aviez besoin du contrôleur n°2 de toute façon, pour tuer les voix de Pols.
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@agent86 tu pourrais tuer pols voice assez facilement avec des flèches, et même suffisamment de coups avec l'épée feraient l'affaire
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Que signifie "CP"?
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@SamIam, citation de l'article lié:
Dans la version japonaise originale de The Legend of Zelda, les Fantômes pouvaient être détruits avec des coups d'épée mais ils résistaient à de nombreux coups et étaient difficiles à vaincre sans connaître leur véritable point faible : ils étaient sensibles au son fourni par le joueur à partir du microphone intégré du Famicom.
(le microphone faisait partie du deuxième contrôleur) La NES n'avait pas de microphone dans le deuxième contrôleur, donc ils ont ajouté les flèches comme point faible.