Je pense que cela vaut la peine de revenir aux premiers principes (PHB p.6) :
Comment jouer
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Le DM décrit l'environnement.
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Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire.
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Le DM raconte les résultats des actions des aventuriers.
L'environnement se compose d'un désert et d'un véhicule ressemblant à un bateau. Les joueurs veulent cacher ses traces.
Le PHB (p. 183) dit ceci à propos de la traque :
Poursuivre. Un personnage peut suivre les traces d'une autre créature, en faisant un test de Sagesse (Survie) lorsque le MD le demande. (Le Guide du Maître du Donjon contient des règles pour le pistage).
Et les informations du DMG auxquelles il est fait référence se trouvent à la page 254 :
Les aventuriers choisissent parfois leur chemin en suivant les traces d'autres créatures - ou d'autres créatures peuvent suivre les aventuriers ! Pour suivre une piste, une ou plusieurs créatures doivent réussir un test de Sagesse (Survie).
Maintenant, si vous voulez adopter une position RAW absurde, personne ne peut suivre le véhicule ressemblant à un bateau parce que ce n'est pas une créature et que seules les créatures peuvent être suivies. QED.
En supposant que vous soyez plus raisonnable que cela, vous devez accepter que le terme "créatures" inclue leur mode de transport mécanique ou magique. Si c'est ainsi que vous voulez l'interpréter, alors il n'y a aucune raison pour que le mot "créature" ne soit pas inclus dans le texte. Passer sans laisser de traces ne fera pas exactement ce qu'il dit :
Pour la durée, chaque créature que vous choisissez dans un rayon de 30 pieds autour de vous (vous y compris) bénéficie d'un bonus de +10 aux tests de Dextérité (furtivité) et de ne peuvent être suivis que par des moyens magiques . Une créature bénéficiant de ce bonus ne laisse aucune trace de son passage.
A condition que chaque créature à bord du véhicule soit dans la zone d'effet (30 pieds de vous), je ne vois pas pourquoi cela ne fonctionnerait pas exactement comme annoncé. Après tout, il faut au moins un emplacement de sort de 2ème niveau pour l'utiliser par heure et il s'agit d'un sort de concentration, ce qui implique un coût pour le lanceur de sorts.
D'un point de vue purement réaliste, rien n'empêche les personnages d'effacer mécaniquement les traces du véhicule, à condition qu'ils soient prêts à y consacrer du temps et des efforts et qu'ils aient les compétences nécessaires (Dextérité (furtivité) ou Sagesse (survie) : faites preuve de discernement). Tout ce que fait le sort, c'est de provoquer ce phénomène par la magie.