Le combat spatial est toujours une rencontre de combat utilisant des tests de caractéristiques et de compétences, mais sur un terrain de jeu différent. L'initiative est différente et la question " ce que La question de l'"action à entreprendre" est mise au premier plan, mais les règles de base de l'"action à entreprendre" ne sont pas toujours respectées. comment Le mode d'exécution reste le même. Au cours de ce combat, les caractéristiques personnelles du personnage sont toujours testées (par exemple, tirer avec les canons du navire est une caractéristique de l'équipe). Test balistique par le personnage qui dirige les canons // Le pilote doit généralement faire une Pilote (vaisseau spatial) Test de compétence pour piloter le vaisseau de manière avancée). Les mêmes restrictions s'appliquent à ces tests : pas plus d'un modificateur de +/- 60 pour chaque test.
Vous avez déjà cité la partie la plus importante.
En bonus total maximum qui peuvent être appliquées aux un test est de +60. Inversement, le pénalité maximale totale qui peuvent être appliquées aux un test i ~Rogue Trader Core Handbook : Page 244
Il y a aussi, bien sûr, ces derniers :
Le modificateur maximum pouvant être appliqué à un test de compétence ou de caractéristique est de +60 ou -60. ~Deathwatch, Sanction finale : Page 10
Le modificateur maximum pouvant être appliqué à un test de compétence ou de caractéristique est de +60 ou -60. ~Black Crusade, Broken Chains (Chaînes brisées) : Page 10
Le modificateur maximum pouvant être appliqué à un test de compétence ou de caractéristique est de +60 ou -60. ~La seule guerre, la onzième heure : Page 10
Il n'y a pas beaucoup de place pour l'interprétation. Fantasy Flight Games a gardé cette mécanique de base constante dans tous ses titres Warhammer 40k (la seule exception à cette règle est la suivante : le jeu est un jeu d'action). peut sea Dark Heresy 2ème édition . Je n'ai pas encore eu l'occasion de l'examiner, je ne peux donc pas en être sûr à 100 %), donc si l'on joue avec RAW, alors oui, 60 est la limite dans les deux sens.
La seule solution que je vois serait ce que Skeith a dit plus tôt : utiliser un point de destin pour obtenir +10 supplémentaires.