En pratique, s'il existe et n'est pas seulement Any%, la catégorie Low% implique souvent beaucoup d'exploitation de glitches, et pour certains jeux, c'est une approximation raisonnable de "tous les glitches" car elle contiendra généralement la plupart, voire la totalité, des glitches "intéressants".
Voici un exemple spécifique de ce phénomène dans Super Mario 64 :
Avertissement de crise d'épilepsie : la vidéo clignote rapidement de 8:28 à 8:44.
Cette vidéo est une speedrun assistée par outils de l'étoile "Stomp on the Thwomp" dans Tick-Tock Clock, en appuyant sur le bouton A seulement deux fois (on ne sait pas actuellement si l'étoile peut être obtenue avec moins d'appuis sur A). À mon avis, elle contient au moins tous les glitches suivants, juste pour obtenir une étoile :
- Manipulation de Chuckya (RNG)
- Clonage d'objet (Goomba)
- Manipulation de HOLP
- Préservation de HOLP (hitstun tamponné par pause)
- Plus de clonage (pièces etc.)
- Clip danse d'étoile
- Manipulation de Cog (RNG)
- Rectification hyperspeed
- Manipulation de pendule et d'aiguilles d'horloge (RNG)
- Spot de Pedro
- Conservation de la vitesse verticale
(Lisez la description sur YouTube pour un compte rendu détaillé de ce que la speedrun fait, et consultez Ukikipedia pour plus d'informations si nécessaire.)
Ce ne sont pas tous les glitches dans Super Mario 64, loin de là, mais c'est une bonne sélection de glitches intéressants, et la plupart des autres glitches bien connus sont utilisés ailleurs dans le défi du bouton A, à l'exception de ceux qui dépendent spécifiquement de l'appui sur le bouton A, comme le célèbre saut en longueur inversé. Un autre exemple d'une run Low% qui comporte de nombreux glitches intéressants est le chemin minimum de captures de Super Mario Odyssey.
(Le clonage de Goomba n'est pas vraiment optimal, donc il pourrait être retiré de la run, mais d'autres objets sont toujours clonés à divers moments.)
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Avez-vous des raisons de présumer qu'il y en a?
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Souvent, il peut être subjectif de distinguer si deux erreurs sont les mêmes ou différentes, il n'est donc généralement pas possible de créer une liste partagée et inchangeable.
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Pas une réponse, mais vous pourriez également envisager des speedruns qui évitent de jouer réellement au jeu. Un exemple est le 'Credits Warp' pour Super Mario World, où le speedrunner abuse de la manipulation de la mémoire puis déclenche un glitch qui entraîne le défilement des crédits du jeu, le tout à partir du premier niveau du jeu.