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Comment puis-je ajouter des détails à mon personnage en cours de campagne ?

Je suis très novice en matière de Donjons et Dragons, mais lorsque j'ai créé mon personnage, j'ai intégré à son histoire le fait qu'il avait une amulette magique qu'il ne pouvait pas enlever. À l'origine, il s'agissait d'un McGuffin que j'utilisais pour m'assurer que mon personnage se trouvait au bon endroit pour commencer la quête. À l'époque, je n'avais aucune idée de ce qu'elle pouvait faire, et mon personnage non plus. Depuis, j'ai trouvé une idée de ce que c'était, et je ne vois pas du tout comment cela pourrait affecter le jeu (c'est en fait un objet de plaisanterie, qui est essentiellement inutile).

Y a-t-il un moyen de faire en sorte que mon DM l'intègre dans le jeu ? J'aimerais que mon personnage en prenne connaissance à un moment ou à un autre. Je sais que ce n'est pas à moi d'inventer les histoires, alors est-ce que c'est une mauvaise étiquette RPG d'essayer de lui dire ce que c'est alors que la campagne est déjà en cours ?

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Erik Points 77033

La plupart des DM que je connais aimeraient que leurs joueurs apportent plus de détails sur l'histoire de leurs personnages ou du monde, donc ce n'est certainement pas une mauvaise étiquette.

Il suffit d'en parler au DM par la méthode habituelle, de lui dire que vous avez eu cette idée sur un détail du personnage et de lui demander ce qu'il en pense. A moins qu'ils n'aient déjà prévu quelque chose d'élaboré (ce qui est peu probable si l'objet est un détail mineur jusqu'à présent), alors il est probable qu'ils apprécieront l'idée et n'auront pas de problème à vous donner l'opportunité d'apprendre ce que fait l'objet.

La pire chose qui puisse arriver est que votre DM vous dise "Désolé, je n'ai pas le temps / j'avais autre chose de prévu", mais même cela me semble très improbable.

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expedient Points 554

Erik La réponse de M. G. est la meilleure solution pratique pour les joueurs : demandez à votre DM, de préférence en tête-à-tête, avant ou après une session de jeu.

Du point de vue de l'histoire et des règles, les DM sont plus enclins à donner leur accord à des changements qui correspondent à ce qui suit :

  • Il ne devrait pas vous rendre beaucoup plus puissant. Les DM les plus expérimentés peuvent repérer une prise de pouvoir à un kilomètre, et puis il y a les autres joueurs...

  • Il ne devrait pas interférer avec les personnages des autres joueurs. Les occasions d'étoffer votre personnage ne doivent pas empêcher les autres joueurs de briller. Il s'agit d'un conseil général - tout le monde est là pour s'amuser, alors partagez la vedette.

  • Cela doit avoir un sens narratif - pour le personnage, dans le contexte. Dans ce cas, votre personnage ne savait pas ce qu'était l'objet, mais vous avez établi qu'il existe, et qu'il semble être décoratif. Quelque chose comme devenir soudainement un seigneur vampire dans un environnement sans morts-vivants serait plus difficile à avaler.

  • Ne vous attendez pas à obtenir tout ce que vous avez demandé, exactement comme vous le vouliez. Les MJ doivent trouver un équilibre entre vos demandes et les besoins des autres joueurs, ainsi que les besoins de l'histoire/campagne dans son ensemble. De plus, il arrive que les règles permettant de mettre en œuvre ce que vous demandez soient trop complexes pour la table (ou d'un niveau bien supérieur à celui des personnages).

En général, soyez flexible, acceptez les ajustements que votre DM suggère par rapport à votre idée originale, et n'hésitez pas à poser des questions sur la façon d'introduire et d'intégrer les nouveaux changements (en tête-à-tête, pas pendant le jeu en groupe).

Les joueurs font (ou peuvent faire) autant partie du processus de développement du jeu que les DM, et tant que vous et votre DM êtes ouverts d'esprit et prenez un peu de temps pour discuter des choses, vos contributions peuvent être un élément précieux pour rendre le jeu amusant.

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JP Chapleau Points 5286

Travaillez avec votre GM

Cela arrive tout le temps : vous vous donnez quelque chose que vous oubliez ou pour lequel vous n'avez pas d'idée géniale. Puis, en jouant, vous avez une idée et vous la présentez au MJ. Si la campagne dure depuis longtemps, il se peut qu'il refuse.

Mais tout n'est pas perdu vous pouvez travailler avec votre MJ pour vous faire voler l'objet et apporter le même objet dans une autre campagne.

Je l'ai fait une fois dans un jeu où un PC avait un médaillon non magique qu'il avait trouvé au niveau 1 et pour lequel il avait eu plus tard une bonne idée (quelque chose comme le fait que le médaillon avait une sorte de sensibilité). Ce n'était pas important pour ma campagne et il était trop tard pour l'introduire car je voulais la terminer et l'ajout d'une telle intrigue secondaire aurait empêché le final que je préparais.

Nous avons travaillé sur le fait que l'objet finirait "d'une manière ou d'une autre" entre les mains d'un autre de ses personnages dans une autre campagne : le PJ a été volé par un diable voleur. Le MJ n°2 a accepté l'idée et a servi de point central à une campagne (pré)Planescape qui a fini par se rattacher à la mienne. C'était vraiment cool.

TLDR : Travaillez avec votre directeur général actuel.

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